《賽博朋克2077》續作將保留第一部“完整DNA”
在《往日之影》之後,CDPR 已經開始大量討論《賽博朋克2077》的續作。下一款系列作品的副總監 Paweł Sasko最近與媒體 Aftermath 討論了團隊處理續作的方式。
目前這款遊戲在內部被稱爲“獵戶座”,仍處於開發早期階段,團隊規模目前相對較小,分佈在 CDPR 波士頓、波蘭和溫哥華的工作室。Sasko 解釋稱,許多曾參加第一部作品和 DLC 的負責人和總監,以及一些演員也參加了這款新遊戲的製作。
他表示:“我們希望確保完整的 DNA 得以保存並在新作中存續。”
由於遊戲處於開發早期階段,目前仍不清楚許多遊戲的細節,但 Sasko 表示,他對於進一步擴展在他擔任任務總監的《往日之影》DLC 中更受關注的“反應性”遊戲概念很有興趣。他解釋道:“在《往日之影》中,劇情在某個點產生巨大分裂,實際上,這就是我們在《巫師2》中使用的結構,《巫師3》的《血與酒》(擴展)也是如此——中間有一個分裂導致了完全不同的分支,有着完全不同的結局。”
不過,他認爲仍需取得一個平衡:“因爲歸根結底,大多數玩家都只會玩一次遊戲。知道還有其他內容很棒,但他們可能不會看到……所以這也是一個需要進行權衡的問題。”
他還補充稱另一件需要記住的事是,像《賽博朋克2077》這樣的角色扮演遊戲需要對玩家的選擇做出確實的反饋:“如果你在自己的劇情中做出了某種選擇,這就是你決定你的 V、你的夥伴以及你在遊戲中遇到的其他人未來的方式,這就是你的故事。在做出這些決定時,重要的是不要讓玩家做無用功,因爲這是他們的故事和他們做出的決定。”