《上古卷軸OL》前創意總監:最難的是有別於《魔獸》

由ZeniMax Online Studios開發的MMORPG遊戲《上古卷軸Online》,是《上古卷軸》系列的首款多人在線遊戲,最初於2014年4月正式發佈。

近日《上古卷軸OL》的前創意總監Paul Sage在接受採訪時透露,打造這款MMORPG遊戲時所面臨的最大挑戰,是如何將其與大熱的《魔獸世界》區分開來。

Sage認爲玩家對MMO有一定的期望,其中許多期望直接源於《魔獸世界》的影響。儘管團隊擁有足夠的創作自由,但他們還是受到魔獸世界的影響,並尋求與暴雪遊戲區分開來的方法。

爲此Sage表示:“我們必須做的事情之一是打破《魔獸世界》的模式,而不僅僅是打破上古卷軸的模式。因此,儘管我覺得你仍然可以發揮創造力,但仍然會有一些‘這就是人們對MMO的期望’之類的標記。”

此外Sage還補充說:“我是《上古卷軸》的狂熱粉絲,對吧?我非常喜歡這個系列,所以爲它工作是一種樂趣。實際上值得稱讚的是,Bethesda非常慷慨,允許我們在MMO上做任何事情。”