手機遊戲正式稱霸 營收首次超越PC、遊戲機

實習記者黃肇祥臺北報導

隨着智慧型手機擴散全球手機遊戲也不再只有《貪食蛇》,《Pokemon GO》、《傳說對決》、《天堂II》等遊戲逐漸吸引更多玩家樂於投資時間金錢。據調查顯示,2016 年手機遊戲的營收已經正式超越電腦遊戲機,新的遊戲世代或許即將來臨

騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》近日遭人民網批評荼毒兒童。(圖/CFP)

據 DFC Intelligence 的調查指出,2016 年手機遊戲的市場總體獲利成長 32%,達 380 億美元,首度超越遊戲機與電腦平臺,Digi-Capital 調查公司認爲手遊今年的營收有望突破 500 億美元,同時 2021 年更有機會達到 800 億美元,到時候光是手遊就比 2010 年整體遊戲市場的營收還要多。

中國是手遊市場快速成長最大的主因,根據 HIS 六月的市場調查,中國電動遊戲市場 2016 年總計營收 256 億美元,預計今年能達到 290 億美元,屆時將會是世界最大的電玩市場。HIS 表示,五年前中國電腦遊戲成長放緩,開始積極轉向投資手遊。以騰訊爲例,在電腦平臺不但擁有《英雄聯盟》,2015 年更在手機平臺發行《王者榮耀》,兩款都是當今最火紅的遊戲,甚至有職業電競聯盟與大量企業贊助。

▲傳說對決在越南舉辦大型賽事臺灣也有派出職業隊參賽。(圖/記者周之鼎攝)

DFC 的調查也顯示,休閒、博奕類遊戲不再是遊戲商的首選,,許多廠商逐漸轉往發展更精緻的手機遊戲。Square Enix 利用過往資源,陸續推出《刺客任務》、《最終幻想》等經典作品的手機移植版。Activision Blizzard 也以《魔獸》系列爲基礎,開始致力發展支援手機平臺的《爐石戰記》,Electronic Arts 則推出《模擬》系列打造專屬手遊。

DFC 的分析師 David Cole 表示,日本從 1980 年以來都是遊戲界的領導者,但卻不是手遊竄起的主力推手,早期廠商並不看重這一塊,但現在他們也開始投資手遊,Bandai Namco、Square Enix 去年開始有明顯的營收成長,主因就是開始研發手機遊戲。

任天堂也開始推出手機遊戲,《Pokemon GO》讓抓怪成爲全球運動。(圖/記者季相儒攝)

手遊的時代來臨,玩家不再是抱着遊戲主機以及電腦,而是隻要一臺智慧型手機與網路就可以享受遊戲樂趣,而廠商也看準這塊商機陸續搶攻,未來主流的電競聯盟會不會就是遠手拿着各自的手機奮力開打呢?