《守望先鋒2》渲染圖放出 單獨開發是值得的
雖然暴雪在暴雪嘉年華上發佈了《守望先鋒2》,但是部分玩家則認爲單獨開發一款《守望先鋒2》真的是值得的嗎?在次日的暴雪嘉年華開發者座談會上,我們看到了更多有關於《守望先鋒2》的相關內容。
英雄任務是全新的PvE模式,該模式新增物品、天賦和其他內容。
相交於第一代作品,《守望先鋒2》的場景幾乎都採用了動態的環境渲染,而1代則大部分都是靜態的。
《守望先鋒2》仍是一款主打PvP的對戰遊戲。遊戲的首席設計師Jeff Kaplan表示“不會拋棄任何東西。”這意味着新作的所有英雄和地圖都和1代互通,玩家可在1代中游玩2代的更新內容,1和2代遊戲的玩家可在一個服務器中共同作戰。玩家在1代的成就和開箱獲得的物品也都可以帶到2代中。
此外,《守望先鋒2》也將登陸任天堂Switch平臺。鑑於1代已經登錄了NS,而且暴雪計劃兩代遊戲互通,這一消息並不令人驚訝。
其他方面,《守望先鋒2》的核心對戰模式和電競模式爲“Push”,分爲攻守兩方,攻方護送機器人到達守方領土便宣告勝利。
新作將添加新地圖,已經公佈有哥德堡、多倫多、蒙特卡洛和約翰內斯堡四個。
新加劇情戰役,玩家可使用特定角色遊玩PvE戰役,每個戰役都有單獨的開場和結束動畫。
英雄任務(Hero Missions):另一個PvE模式,繁多的場景和各具特色的敵人讓這個模式有很高的可重複遊玩價值,玩家需要切換不同英雄以適應不同戰鬥需求。該模式還有物品系統,類似《絕地求生》和《Apex英雄》,玩家可撿起物品獲得暫時的buff或實現其他功能。該模式還增加了天賦系統,玩家可以自定義英雄的能力。