順網科技2024中報營利雙增:多線並進夯實基底,邊緣智算蓄力長空

(原標題:順網科技2024中報營利雙增:多線並進夯實基底,邊緣智算蓄力長空)

8月23日,順網科技(300113.SZ)正式披露2024年上半年業績報告(以下簡稱中報)。中報顯示,上半年順網科技實現營業收入達8.08億元,同比增長18.54%;歸母淨利潤9545萬元,同比增長54.1%。

整體來看,中報從多個方面展現了順網科技經營發展的良好態勢。一方面,報告期內,公司基礎業務多線並進,爲穩健經營打下了堅實基底;另一方面,ChinaJoy觀展人數再創新高,並孵化了“CJMF”音樂節新品牌,品牌號召力及市場拓展能力再度得到驗證;更爲重要的是,公司智算業務穩步推進、日漸成熟,場景內600萬高性能終端算力爲其打開了更爲廣闊的商業想象空間,有望在智算需求爆發的背景下持續受益,打開估值天花板。

聚焦邊緣智算 百萬卡願景打開上行空間

當前,隨着市場中大模型訓練逐漸轉向大規模行業應用,普遍存在的推理需求持續涌現,智算作爲智能化變革的核心驅動力,正迎來前所未有的發展機遇。

在此市場環境下,順網科技在邊緣智算賽道上的長遠佈局已初見端倪,憑藉主營場景天然優勢,順網科技有望通過集中調度巨量規模的單卡算力,實現海量邊緣智能算力供給,步入智算巨頭行列。

中報顯示,順網科技在算力及相關領域已積累起領先優勢,陸續孵化並形成了技術矩陣。相關技術產品服務已在行業應用和互聯網應用兩個方向上同時落地,形成了統一的、以GPU算力爲特色的高可用、高性能的邊緣算力業務及邊緣智算服務網絡。

具體來看,順網科技在智算領域戰略清晰,推進節奏穩紮穩打,目前已響應多個市場需求,建立相應解決方案及應用案例。首先,面向電競行業算力管理難、閒置率高的痛點,順網科技推出領先的分佈式GPU算力管理平臺,有效整合多元異構算力池,實現了行業的海量算力的統一納管、轉閒爲忙,提高了電競行業閒時算力的使用率並可向AI應用領域提供服務;在此基礎上,面向大模型訓推需求,順網科技推出了AI訓推一體化平臺(靈悉廣場)。該平臺通過強大的性能支撐與成本優化策略及平臺的分佈式調度能力,結合對異構計算環境的無縫支持,可爲大規模模型訓練與推理提供有力保障;此外,順網科技表示,其算力服務可以與各類AI服務廠商合作,快速推出極具性價比的AI應用SaaS服務。中報顯示,順網科技攜手杭州城裡月光科技有限公司打造了雲AI APP(月光AI),作爲一款聚焦用戶場景的一站式AI解決方案,其集成了多項強大的AI服務應用,可爲用戶提供全方位的視頻圖像與大語言模型AI解決方案。

更受外界關注的是,順網科技在智算規模方面擁有得天獨厚的算力儲備優勢。基於其多年深耕的線下電競場景,許多企業難以解決的“算力卡規模”問題在順網面前迎刃而解。可以預見,隨着電競場景裡的600萬臺PC算力上雲,順網科技或將成爲算力界的又一個“滴滴”。有消息稱,順網目前已具備萬卡級別的邊緣算力調度能力。後續隨着業務的發展,公司將進一步打磨技術與產品的支撐能力,爲打造百萬卡級別的邊緣算力平臺做好準備。

政策暖風頻吹 黑悟空上線引爆多重利好

遊戲領域,順網科技正當春風得意。大環境上,遊戲行業政策暖風頻吹。我國遊戲版號發放進一步的常態化,7月份國產遊戲版號發放105款,自3月以來國產遊戲版號發放逐月增加,從全年來看,版號的發放的常態化得到進一步確認,供給側持續改善。此外,國務院《關於促進服務消費高質量發展的意見》中,網絡遊戲這一詞彙破天荒地被明確提及,並作爲提升文化娛樂消費質量的重要一環,具有里程碑式意義。遊戲行業景氣度持續回暖,這不僅使順網的遊戲業務受益,還將進一步提升廣告主的投放預算和信心,推動其網絡廣告業務持續恢復。

8月20日,一隻石猴橫空出世,《黑神話:悟空》上線大熱爲順網科技帶來多重利好。其一,作爲首個國產3A遊戲的破圈效應,黑悟空帶動了整個遊戲市場的活躍度提升;其二,黑悟空的成功將有力驅動新產品週期開啓,進一步提升廣告營銷需求;其三,涌入網咖及電競酒店的黑悟空玩家將明顯加速配置升級趨勢,提振場景上雲需求,爲順網業績增長提供支撐。

此外,黑悟空高質量遊戲體驗帶來高配置需求,市場熱度有望從遊戲內容向硬件更新延伸。基於順網在超高清雲渲染和遊戲領域的核心技術積累,公司與電信運營商及全球領先的信息與通信技術解決方案供應商聯合打造了媲美本地主機體驗的雲電競產品,無論用戶使用的是手機、Pad還是PC,甚至是電視、掌機、智能車機大屏等,順網雲電腦都能實現跨平臺無縫銜接,爲用戶帶來隨時隨地、暢玩不卡的3A遊戲體驗。

資料顯示,黑悟空上線當日,順網科技漲超7%。

CJ觀展再創新高 品牌發力深度連接Y/Z世代

7月,以“初心‘遊’在,精彩無限”作爲主題的2024年第二十一屆ChinaJoy展會圓滿舉行。今年ChinaJoy觀衆參觀人次達36.7萬,再創歷屆新高。同時,苗建信息監測數據顯示,本屆ChinaJoy全網媒體傳播聲量共計89萬條,互動總量超過148萬。其中,微博多個熱門話題標籤累計閱讀量超58億,抖音總播放量超26億。

在順網科技的加持下,ChinaJoy品牌價值躍上了新臺階。從市場角度觀察,ChinaJoy受衆羣體多爲未來的消費主力——90後、千禧一代娛樂消費羣體。官方數據顯示,今年觀衆中81.4%爲90/00後玩家,該羣體將是週期內泛娛樂用戶的主要增量來源。

在泛娛樂領域,有一個統一的商業化演進趨勢,即從用戶深度參與和創造開始,到興趣培育孵化,再到1+N產業鏈擴張。順網科技自然不會錯過這個國際性品牌IP,“打造永不落幕的ChinaJoy”,是其一貫的價值主張。早在2019年,順網科技便提出將藉助上市公司的資源,幫助ChinaJoy主辦方漢威信恆持續拓展ChinaJoy的品牌價值及影響力,豐富展會內容的同時,開發線上線下結合的垂直單元運營級產品,逐步形成日常可持續經營的會展及運營、活動、宣發平臺。

在觀展人數再創新高的2024年,順網科技依託ChinaJoy衍生的音樂節品牌“CJMF”(ChinaJoyMusicFestival)亮相,宣佈將與華數文化聯合共辦“2024CJMF·不止音樂節”,除強大二次元音樂節陣容外,還將特邀“卡琳娜”等知名COSER嘉賓現場互動,旨在爲Y世代及Z世代年輕羣體打造一個富有活力和創意的音樂盛事,將“遊戲、動漫、科技”與“音樂”完美契合,打造未來娛樂消費新場景,爲品牌、企業搭建全新的呈現平臺,推動ChinaJoy品牌向更廣闊的娛樂生活場景延展,進一步加強順網品牌與年輕用戶的連接。

數智佈局深耕細作 電競生態夯實基本面

作爲順網科技的“大後方”,電競行業在今年有了更多的“故事”。全球視角看,今年夏天,首屆電子競技世界盃在沙特阿拉伯圓滿舉辦,國際奧委會決定於2025年舉辦首屆奧林匹克電子競技運動,電競正式走入“奧運”舞臺,全球化程度進一步加深。而從國內視角出發,當前我國擁有全球數量最多的電競用戶,經營收入穩居世界前列。《2024年1月—6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,電競營收的同比增長扭轉了此前兩年的下滑趨勢。

在電競市場規模發展壯大的同時,順網科技也在電競全產業鏈進行科技佈局,進一步強化領頭羊地位。在算力側,順網科技推動電競服務場所的雲化發展,引領行業從存儲上雲到算力上雲,並進一步拓展邊緣算力的基礎設施和資源;同時,順網科技也向用戶提供個人電競雲產品,讓用戶手中的各種智能終端參與電競活動。隨着近年來電子競技的迅速發展,順網緊抓機遇,積極推進電競全球化佈局,加速電競服務出海步伐,結合自身產品和技術優勢,加速電競科技相關產品的國際化進程,與海外電競產業合作伙伴深入合作,爲進一步拓展國際市場、提升全球品牌影響力奠定了基礎。

中報顯示,順網科技再次連任中國互聯網上網服務行業協會副會長單位,並且成爲全國網絡文化標準化技術委員會電子競技標準項目工作組首批成員單位,將積極參與並推動電子競技領域“國標”的建設與完善工作,爲行業的規範化和高質量發展貢獻力量。

多線並進夯實基底,邊緣智算蓄力長空。總結來說,順網科技2024年上半年業績表現亮眼,多項業務穩步推進,未來隨着邊緣智算、電競及泛娛樂領域的深入佈局,順網科技有望繼續引領行業發展,夯實核心競爭力,推動業績實現持續增長。