《死亡擱淺》將擁有開放世界 包含線上內容

在昨日的PlayStation日本發佈會結尾部分,《潛龍諜影》系列傳奇開發人小島秀夫再次登臺,詳細介紹了E3上公佈的《死亡擱淺》遊戲詳細內容

之後,小島秀夫還引用了日本著名作家安部公房的一段話,來解釋遊戲理念(反正就是沒明說):繩子,與棍棒一樣,從最一開始,便是古代人類道具。棍棒,是爲了遠離惡劣環境,繩子是爲了“牽引(吸引)”良好生活,是人類發明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它們的存在,它們就是家人一樣,進入我們的生活。

遊戲也將講述人類是如何被這些繩子連接在一起的。同時小島表示本作是一款動作遊戲,且擁有一定的開放自由度,此外遊戲還包含有線上內容。

演講中,小島希望通過這款遊戲讓玩家通過“繩子”連接到一起,並展示一些與以往多人遊戲不同的內容。值得一提的是遊戲將支持4K分辨率和HDR,並還將在TGS 2016的18號舞臺活動出展,其間還會有現在不能展示的內容公佈。

小島秀夫講述了遊戲名稱《死亡擱淺》的含義海洋哺乳類屍體懸浮,活着趴在礁石上,或者從棲息地遠離迷失在河流中的現象,被稱爲擱淺。如果是單個擱淺,也許是健康上的問題,但是羣體擱淺的話,原因似乎有很多解釋,比如地形說,磁場說,寄生蟲說等等,但是仍殘留着很多未解謎團

小島秀夫表示,大部分同類遊戲的設定都是玩家對抗電腦扮演的敵人,或是玩家們在線合作對抗電腦。而《死亡擱淺》將打造全新的動作遊戲,“連接”將是遊戲的主題所在,要爲未來的遊戲業樹立新標杆

《死亡擱淺》首先公佈於本屆E3索尼發佈會上,不過除了當時公佈的一段宣傳片,關於遊戲的更多消息小島秀夫也並沒有詳細討論,但小島強調這部作品將會是自己目前製作的最好作品。

本文來源:A9VG