Square Enix陷入危機,開發流程受批評
援引kotaku的報道,日本Square Enix(SE社)因遊戲發行不利陷入財務困境。旗下老牌MMO《最終幻想14》質量始終如一,但該系列的其他遊戲存在各種問題,無法達到銷售目標。在股價遭受重大打擊之後,這家位於東京的遊戲開發商最近面臨資產審查。
根據彭博社的消息,自6月份推出新作《最終幻想16》以來,公司已損失近20億美元。《最終幻想16》雖整體評價尚可,但遠未達到銷售目標,而《最終幻想14》的開發週期過長,只能靠《最終幻想7重製版》和一堆氪金手遊支撐。
除FF系列之外,今年1月份發行的《Forspoken》口碑、銷量雙觸底,跟漫威合作的《復仇者聯盟》試圖開啓線上模式,結果因爲各種卡頓問題很快關閉。
據彭博社報道,SE社首席執行官桐生隆司於今年6月正式上任,他打算減少小型遊戲的數量,減少外包遊戲的開發,專注開發具有潛力的3A遊戲,提高公司盈利能力。但彭博社批評其將遊戲創意控制權完全交給個人製作人的做法,在當代已經過時。製作人擁有過大的權利,卻缺乏合理的團隊結構和標準化文檔。曾在SE社工作的某外包商稱,公司經常在沒有任何警告的情況下修改項目需求。
儘管SE社努力扭轉局面,但公司的首席會計官表示對於目前這種情況,並不容易。