Steam加強了隱私信息管控,其他遊戲平臺呢?
近日,Steam對平臺用戶的隱私政策進行了全面的更新,將默認對所有人開放顯示的玩家正在進行遊戲改成默認僅對好友開放,此舉被不少媒體稱讚爲“Steam平臺關注用戶隱私的第一步”。不過,受此衝擊最大的便是類似SteamSpy這樣的非官方數據和銷售情況追蹤程序了。
有人說這是受臉書事件的影響,同樣是用戶信息、同樣是由第三方提取信息進行分析。有人認爲,雖然Steam的用戶信息私密程度遠不如臉書,但隨着臉書事件影響力的擴散,或許G胖也會擔心再生事端。
整體來說,PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch平臺仍然允許平臺上的其他用戶直接閱讀玩家自己的遊戲信息,相比之下GOG平臺涉及隱私的默認設置方面要更嚴格。考慮到遊戲平臺同樣具有社交的性質,各大遊戲平臺還是鼓勵玩家們開放信息、共同交流。
PlayStation 4
根據PS4上的默認設置,陌生人能夠直接看到玩家的個人資料、玩過的遊戲和獲得的獎盃,但遊戲時間卻是不可見的;但其開放的信息已經較爲充分,足夠讓PSNProfiles.com這樣的第三方數據庫進行信息蒐集。
相比Steam平臺,PlayStation 4同樣擁有針對好友的設置和發消息功能,包括實時遊戲顯示(不過默認僅向好友顯示),但PS4對用戶隱私給出了更爲細緻的設置和選擇,包括獎盃、遊戲、隱藏遊戲、分組分類等等。頗受好評的是,PlayStation 4平臺會偶爾提醒玩家檢查隱私設置,考慮進行重新設置——從這點看,這似乎是所有平臺都應該借鑑的。
Xbox One
默認設置方面,Xbox的成人賬號同樣採取開放的模式,所有人都能看到你的個人資料、擁有的遊戲和遊玩歷史。但Xbox One卻對用戶的真實姓名進行了最嚴格的限制(默認不對任何人開放),這其中還有一個小插曲:因爲上月的一個小Bug,誤將Xbox所有用戶的真實姓名公開顯示,隨後微軟也迅速修復了隱私設置的問題。
與PlayStation一樣,Xbox給用戶提供了較爲豐富的隱私設置,包含黑名單、查看朋友列表、在線/離線顯示、玩家狀態顯示等等。Xbox還對青少年與少兒賬號擁有極爲嚴格的限制,可以通過成人賬號進行管理。
Nintendo Switch
Nintendo Switch同樣實行信息開放的模式,包括遊戲時長在內的各種信息向所有人開放、在線狀態等信息僅向好友開放。除此之外,Switch的隱私設置要比PlayStation和Xbox簡單得多,這也是因爲NS基本沒有內置的發送消息、尋找好友(除非你有一臺NS)等功能,其中加好友的過程也較爲麻煩。
Origin
EA手下的Origin在功能上與Steam極爲相似,它公開個人界面的所有信息——這意味着如果你用着Origin,可能隔壁的託尼老師、大衛叔叔、瑪麗阿姨都把你的信息看了個遍,但Origin默認並不公開你的遊戲成就和其他遊戲信息。
GOG
曾經,GOG一直對用戶隱私的管理較爲寬鬆,玩家不需添加好友便可向其他玩家發送信息。直至去年,GOG進行了一系列改動,發送信息功能“僅向好友開放”,從而減少了許多“仇恨信息”的出現。在當前版本的GOG平臺,非好友玩家不能看到彼此的遊戲庫或其他遊戲信息,但仍能夠在論壇或討論組進行互動。