索尼發佈史上最貴PS主機,遊戲開發團隊陷入裁員風波

北京時間9月11日,索尼公司宣佈推出遊戲主機PlayStation 5的升級版“PlayStation 5 Pro”(以下簡稱PS5 Pro),這款升級版主機預計將於今年11月7日面世。

在官方介紹中,索尼將PS5 Pro譽爲“主機遊戲領域的下一個飛躍”,在三個關鍵特徵上進行了升級:

首先是升級版的GPU,計算單元增加67%,內存速度提高28%,遊戲渲染速度最高可提升45%,確保玩家能以60FPS幀率體驗遊戲畫面。

其次是高級光線追蹤,能夠提供更動態的光線反射和折射,光線投射速度能達到當前PS5主機的2-3倍。

最後是AI驅動的升級,這項自研技術被索尼稱爲“PlayStation Spectral Super Resolution”(PSSR),它能用機器學習技術爲遊戲畫面增加更多細節,提升圖像清晰度。

在競爭對手方面,微軟已經基本放棄Xbox主機的中期改款計劃,只是在今年夏天發佈了數字版白色Xbox X。

本次PS5 Pro的發佈也意味着,在下一代主機面世之前,索尼將幾乎成爲唯一更新產品版本的廠商。

售價再創新高

根據索尼的公開信息,PS5 Pro在美國地區的售價爲700美元(約合人民幣4980元),英版爲699英鎊,歐版爲799歐元,日版爲119980日元。

這讓PS5 Pro成爲索尼史上最昂貴的遊戲主機產品。

在全球知名遊戲網站IGN一份超過34000人蔘與的最新調查中,大約74%的用戶認爲這款主機的售價太貴,約18.5%的用戶認爲“有點貴”,總計超過90%的受訪者認爲索尼對這款產品的定價偏高。

Youtube和Twitch等遊戲社區內的不少意見領袖也認爲,PS5 Pro接近700美元的售價,並沒有與現款機器拉開明顯差距,不附帶光驅的配置,也增加了用戶後期的購買成本。

爲了壓低產品售價,索尼在PS5 Pro上取消了支架和傳統光驅,如果加上這些常備配件,新款PS5 Pro的售價將直奔800美元。

在國內的京東等電商平臺上,800美元(約5600元)已經可以組裝出一臺搭載RTX 4060的高性能電腦主機,這也會讓那些糾結於選PS5主機還是選PC的用戶更加困惑。

在索尼剛公佈的2024年第一財季報告中,截至今年6月底,PS5主機出貨量爲6170萬臺,其中一季度PS5出貨量爲240萬臺,同比下滑27.3%,去年同期爲330萬臺出貨量。

從數據層面看,PS5主機銷量下滑的趨勢已經形成,市場普遍期待索尼的新主機能扭轉這種局面。

內容供給受阻

考慮到索尼的主機售價向來都不便宜,其內容供給的能力更受玩家羣體關注。

但本次索尼並未同步推出PS5 Pro的護航遊戲產品,只是宣佈在新主機中加入Game Boost(遊戲增強)功能,可以向下兼容超過8500款PS4遊戲,並增強它們的畫質表現。

此外,諸如《漫威蜘蛛俠2》、《最終幻想7:重生》和《地平線:西至絕境》在內的50款遊戲被標註爲PS5 Pro增強版遊戲,在補丁升級後將能擁有PS5 Pro的全部性能表現。

不過,更加值得索尼SIE(索尼互動娛樂有限公司)警惕的是,自家遊戲開發業務最近的動盪。

就在9月4日,索尼宣佈旗下重量級自研遊戲《星鳴特攻》(Concord)從各平臺下架,並將於9月6日關閉服務器,併爲已購買的玩家進行全額退款。

而此時距離遊戲正式上線,僅僅過去了10天時間,這一消息發出後立刻震驚了整個行業。

作爲被索尼寄予厚望的產品,這款遊戲的開發週期歷經8年時間,花費3億美元的巨資。

《星鳴特攻》上線後,在Steam平臺的最高同時在線玩家只有2388人,最低只有6人,甚至達不到啓動一局遊戲所需要的最低人數。

遊戲開發商Firewalk Studios是索尼的一方工作室,本希望將《星鳴特攻》製作成一款5V5第一人稱射擊遊戲,並加入“Free to Play”的GaaS模式。

不過遊戲歷經8年漫長開發週期,已經錯過市場最佳時機。今年在射擊遊戲賽道中擠滿了《PUBG》、《APEX》、《無畏契約》(VAROLANT)和Vavle的新作《Deadlock》等一系列多人在線PVP遊戲,《星鳴特攻》發佈後幾乎是一敗塗地。

這款“上線即暴斃”產品,只是索尼PlayStation工作室業務遇阻的一個縮影。

索尼的一方工作室業務近年來持續面臨盈利能力的考驗,而玩家對遊戲內容庫的失望,也讓PlayStation Plus的會員數量有所下降。

不過,在《星鳴特攻》之後,索尼今年仍然有《宇宙機器人》和《樂高地平線》等多款獨佔遊戲的儲備,後續市場反饋值得關注。

在最近一份財報中,索尼表示將加強開發計劃管理和優化開發項目,以持續推出熱門遊戲,並維持和擴大活躍PlayStation用戶數量,以建立穩定的盈利基礎。

9月初,在索尼SIE工作了9年多的老員工Ryan Jewell在社交平臺宣佈已被公司解僱,他表示這是該公司新一輪裁員的一部分。外界猜測本次裁員與Firewalk Studios的產品失敗有關,但索尼尚未正式宣佈這次裁員。

索尼上一次對外宣佈的裁員發生在7月份,公司解散了研發《命運2》的第一方工作室Bungie,有超過220名員工被裁。