索尼高管:PC遊戲體驗不能與PS5 Pro主機相提並論
自從索尼揭開了即將推出的PS5 Pro遊戲機的神秘面紗以來,消費者和分析師們一直在爭論該公司的定價選擇。這款中期升級的遊戲機在美國的價格幾乎是基礎款PS5的兩倍,而在歐洲實際上是基礎款的兩倍。分析師們認爲,它的銷量仍能與PS4 Pro大致相同,PS4 Pro佔PS4總銷量的20%。此外,Digital Foundry的理查德·利德比特評論說,組裝一臺性能相當的電腦可能比索尼要求的700美元還要貴。
就索尼而言,它指出了對其用戶羣來說很可能是關鍵賣點的東西:與電腦相比,PS5 Pro使用起來更簡單。索尼互動娛樂平臺業務集團首席執行官西野秀明在接受《日經新聞》採訪時表示:
“我認爲在移動設備上,有很多遊戲會有廣告,而對於電腦來說,設置可能會很困難。有了PS,你一打開就能立即享受你購買的內容。即使在你購買軟件的商店裡,產品也會清晰地展示出來,這是一種直觀的體驗。”
西野還證實,儘管在個人電腦上進行了拓展,但像PS5 Pro和未來的PS6這樣的遊戲機仍將是該公司遊戲業務的核心。
“我們也在通過將我們的內容擴展到個人電腦上來努力增加整個遊戲市場的份額。毫無疑問,我們的業務將以家用遊戲機爲中心,但通過爲家用遊戲機以外的設備提供遊戲,我們將接觸到更廣泛的客戶羣體。”
當被問及PS5 Pro的推出是否會使幾年後成功推出PS6更具挑戰性時,西野回答說:
“技術在不斷髮展,所以我認爲我們還有更多的事情可以做。有了PS5,我們通過從PS4時代使用的HDD切換到SSD縮短加載時間。現在通過PS5的手柄揚聲器可以更立體地聽到聲音,增強了沉浸感。視覺準確性很重要,但我們也會更新其他元素。”
PS5 Pro將於11月7日在全球推出。到目前爲止,以下游戲已確認針對它進行了優化:
《心靈殺手2》
《刺客信條:幻景》
《惡魔之魂》
《龍之信條2》
《最終幻想7:重生》
《GT賽車7》
《霍格沃茨之遺》
《地平線:西之絕境》
《漫威蜘蛛俠2》
《瑞奇與叮噹:時空分裂》
《飆酷車神:轟鳴盛典》
《第一後裔》
《最後的生還者2》。