索尼要求開發人員爲PS5 Pro做好準備,鼓勵更多地支持光線追蹤
最近一段時間以來,流傳了不少有關索尼PlayStation 5 Pro的消息。其內部代號爲“Trinity”,搭載的SoC對應代號爲“Viola”,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作爲代號的做法。
據The Verge報道,有熟悉索尼計劃的消息人士透露,開發人員已經被要求確保遊戲與即將推出的PlayStation 5 Pro保持兼容,重點的改進是光線追蹤,而索尼準備在今年年底之前推出PlayStation 5 Pro。索尼鼓勵開發人員在PlayStation 5 Pro上更多地使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲“提供顯著增強”,將可以使用“PS5 Pro Enhanced”標籤。
索尼預計PlayStation 5 Pro的GPU採用RDNA 3架構,渲染速度將比標準版本提升45%,使用了“更強大的光線追蹤架構”,是標準版的三倍,而且將配備更大、更快的內存,帶寬從448 GB/s增加到576 GB/s,以提升光線追蹤運行效率。雖然定製SoC的改進重點是GPU,但沿用Zen 2架構的CPU也獲得了增強,提供了相比標準版高出10%的“高CPU頻率模式”,頻率達到了3.85 GHz,而選擇“標準模式”則運行在標準版的3.5 GHz,選擇前者意味着會分配更多功率給CPU,GPU會相應地降低約1.5%的頻率,性能會有約1%的損失。
開發人員將獲得更多的內存訪問權限,遊戲運行在PlayStation 5 Pro可以使用13.7GB內存,相比標準版的12.5GB多出了1.2GB。PlayStation 5 Pro將支持由人工智能(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,這是索尼提供的超分辨率技術,以提升幀數和圖像質量。索尼在PlayStation 5 Pro上構建了“機器學習定製架構”,提供了300 TOPS的機器學習算力(8bit整算)。
PlayStation 5 Pro推出後,原有的標準版將繼續銷售,索尼希望遊戲開發商同時支持兩款機型,現有的遊戲可以通過補丁在新機型上獲得更高的性能。據瞭解,開發人員現在可以訂購測試套件,索尼希望8月起提交的每款遊戲都與PlayStation 5 Pro兼容。