騰訊:2020全球電競用戶4.95億 陸成最大市場

騰訊看好2020年全球電競用戶可達4.95億人,大陸將成最大市場。(pexels)

據最新數據顯示,2020年1到6月大陸電子競技遊戲市場實際銷售收入爲719.36億元(人民幣,下同),年增率爲54.69%。騰訊遊戲總裁張巍表示,2020年全球電競用戶有望達到4.95億,大陸將超越北美,成爲最具商業價值的電競市場。

在ChinaJoy會上,完美世界CEO蕭泓表示,疫情嚴重期間傳統體育無法舉辦任何賽事,電競變成了非常重要的觀看享受,因爲賽事可以激發人類最原始的競爭意願,所以電競行業多了很多「新粉」。他看好電競會是遊戲衍生領域裡成長最快的單獨領域,目前商業模式開發和發展還在非常早期的階段技術創新已成爲電競產業崛起發展的發動機

據每日經濟新聞引述張巍也說,5G、AI、VR等技術正在電競領域加速應用,這很可能會給未來的電競賽事,帶來顛覆性的體驗

此外,去年ChinaJoy,網易宣佈投入50億元人民幣在上海打造電競生態園區。網易遊戲聯席總裁丁迎峰在今年電競大會上也透露,電競生態園區已經開始動工,強調電競已經遠遠不只是一個體育項目,還正在朝主流文化形態演進。