騰訊第一季度營收1353.03億元 淨利潤478億元
5月20日訊,騰訊今天發佈2021年第一季度財報,根據財報顯示,2021年第一季度營收達1353億元,同比增長25%。
根據財報顯示,騰訊第一季度淨利潤477.67億元人民幣,同比增長65%。按非國際財務報告準則,公司權益持有人應占盈利331.18億元,同比增長22%。每股基本盈利爲人民幣3.481元,每股攤薄盈利爲人民幣3.415元。
業務方面,騰訊第一季度增值服務收入達724.43億元,同比增長16%,其中游戲收入達436億元,社交網絡收入達288億元,第一季度微信及 WeChat 合併月活躍賬戶數爲12.41億,同比增3.3%,QQ 移動終端月活躍賬戶數爲6.06億,同比降12.6%。網絡廣告業務收入達218.2億元,同比增長23%。金融科技及企業服務收入達390.28億元,同比增長47%。其他業務收入達20.12億元。
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近日,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發佈的《2021年度第一季度中國遊戲產業報告》(下簡稱“報告”)顯示,2021年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入770.35億元,環比增長9%,同比增長5.32%。
相比2020年一季度疫情帶來的高基數,2021年第一季度遊戲產業交出的成績單還算亮眼,同比、環比均有增長。不過每日經濟新聞記者注意到,相比收入增長,遊戲用戶卻出現了罕見的下滑。
圖片來源:報告截圖
遊戲用戶紅利消退是這兩年遊戲行業的共識,但2014年至2020年遊戲用戶還是緩慢增長。對於廠商來說,存量競爭更加激烈,大多數遊戲品類如MOBA等,已經很少有切入的空間。曾經的小切口如二次元等,成爲騰訊等大廠尋求轉向的方向,豪賭二次元的廠商會很快迎來下一個《原神》嗎?
2021Q1遊戲市場收入超770億元,用戶環比下滑
770.35億元,相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%,主要受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動。報告稱,2021年第一季度,遊戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性增長。
移動遊戲扛起收入大旗,2021年第一季,遊戲廠商密集發佈新產品,遊戲供給豐富,市場活躍。2021年第一季度移動遊戲實際銷售收入與上季度環比增長8.64%,達到588.3億元。
值得注意的是,2020年Q1端遊收入有所增長。報告顯示,2021年第一季度,受元旦、春節假期的影響,用戶的娛樂時間有所增長,客戶端遊戲需求旺盛,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入增長至150.96億元,環比增長12.10%。
近幾年,網頁遊戲市場的相關研發和運營廠商快速減少,有向移動遊戲轉移的趨勢,用戶的娛樂需求意願逐步下降。網頁遊戲市場實際銷售收入從2020第四季度的17.75億元減少至2021年第一季度的15.33億元,環比下降13.67%。
從佔比上看,移動遊戲佔比最高,移動遊戲的收入在整體收入中佔76.37%。雖然近年來端遊發展出現頹勢,但仍有近20%的佔比。而網頁遊戲的佔比持續下降,只有1.99%。
圖片來源:報告截圖
2021年第一季度,自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到666.67億元,相比2020年第四季度環比增長8.65%。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達40.64億美元,環比增長1.97%。
值得注意的是,今年一季度遊戲用戶出現環比下滑。報告顯示,中國遊戲用戶規模進入存量競爭階段,2021年3月的用戶比2021年2月下降0.16%,減少了100萬人。從此前的年度遊戲報告來看,2014年到2020年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長,2020年用戶規模達到6.65億人。
《原神》半年營收達10億美元,騰訊等廠商豪賭二次元
從細分賽道上看,二次元成爲這兩年產業報告頻繁提及的品類。報告顯示,2021年第一季度,中國二次元遊戲市場實際銷售收入達77.23億元,環比增長12.09%,二次元遊戲市場依然存在較大發展潛力。
無論是大廠還是中小廠商,從小切口尋找突破點也成了遊戲行業的共識,大DAU的國民爆款遊戲已經很難產生。但小切口的遊戲一旦口碑發酵,吸金能力不容小覷,如米哈遊的《原神》。近日Sensor Tower發佈數據,米哈遊旗下的《原神》在不到半年時間內,收入突破10億美元(全球),成爲史上最快達成10億美元收入的產品。
圖片來源:官網截圖
隨着Z世代消費能力提升,符合年輕一代審美的遊戲更容易博取用戶的青睞。即便不是核心二次元,不少遊戲的畫風也偏向年輕化。對於騰訊等大廠來說,二次元是不容錯過的賽道,自研產品尚未有大爆款,投資併購卻沒有停。
近日,啓信寶信息顯示,上海散爆網絡科技已經完成股權變更,騰訊關聯公司廣西騰訊創業投資有限公司入股散爆,目前持股20%。散爆網絡是國內知名的二次元遊戲研發商,旗下《少女前線》也是小有名氣的二次元IP。
騰訊、本站、完美世界等廠商,無一不在佈局二次元賽道。從數量上而言,2020年下半年,二次元手遊呈現井噴狀態,幾乎每月都有新遊推出。不過在不少行業人士眼中,二次元賽道由於有爆款的出現纔開始被大廠注意,如《原神》這樣耗費鉅額資金的原創遊戲畢竟鳳毛麟角。其實,目前國內核心二次元產品並不是很多。
此前,完美世界遊戲CEO魯曉寅也曾告訴每經記者,雖然國內二次元遊戲做得已經不少,但中國的二次元遊戲還處在早期摸索階段,二次元興起這幾年時間還不足以培養一代全新的遊戲製作者。