推主談《劍星》角色和黑人角色:這兩類角色應共存

在當今的遊戲界裡,由於DEI之風盛行,關於角色的樣貌、性取向等一直是爭議不斷的話題。日前,推主Mangalawyer發了一篇長文,以《劍星》的伊芙和《Dustborn》黑人女角色Pax爲例,表示這兩種類型的角色應該共存,但現實是它們並沒有共存,一起來看下。

Mangalawyer說道:“當你看到左邊的角色時,你首先想到的是什麼?對我而言,是平靜、純淨、時尚、明亮和吸引力。那你對右邊的角色有何感想呢?是憎惡、醜陋、混亂,以及一種不吸引人的氛圍。這兩種類型的角色本應共存,但現實卻並非如此。在現代3A級遊戲領域,特別是在非角色扮演類的單機遊戲中,每當我分享一個吸引人的角色時,它幾乎總是來自同一個系列。除了抽卡類手機遊戲外,像左邊這樣的角色現在幾乎已經不存在了,它們幾乎已經滅絕,是00年代的殘餘。”

“這也是爲什麼當Eurogamer批評《劍星》時,他們特別指出:“這感覺像是2000年的作品,不符合現代社會。”右邊的角色類型現在隨處可見,其藉口是它們代表了社會的“現實”描繪——但漫步於任何城市都會告訴你,這並不是真的。”

“重要的是,你可以創造像伊芙這樣的角色,她以環保爲主題,承諾一個社會烏托邦,只要它不跨越到公開說教的界限(這與講故事大不相同),大多數人可能會接受你的遊戲。同樣,故事也可以朝另一個方向發展,這也不成問題——但這種敘事方式實際上已經消失了。”

“許多人仍然喜歡經典的英雄救公主的故事,這是有原因的。這是一個古老的故事,但《旺達與巨像》等精彩遊戲對其進行了改進。沒有人想過:‘等等,我生氣的是他沒有和公主一起騎馬進入夕陽。’這是一個關於一個男人履行自己的角色,與未知鬥爭的故事。我從來沒有想過這會涉及政治——直到這些過度意識形態化的激進分子開始用他們所謂的高智商來“啓蒙”每個人,告訴他們電子遊戲到底是什麼。”

我堅信,許多遊戲並沒有政治化,不管有多少心懷不軌的人試圖推動這種敘事。但現在,美麗和性感已經被如此政治化——以至於“傳統審美標準”被視爲禁忌——很明顯,這兩種角色類型在‘進步’的工作室中無法共存。你可以讓一個雙性戀的角色和另外四個人睡覺,但如果他們的胸圍過大,就會被拋棄並視爲冒犯。事實是,這些意識形態已經越界了。只要西方開發者稍微退後一步,允許平衡和真正的創作工作,人們就會停止抱怨。