VR虛擬現實遊戲將至:SONY最新銳VR設備2016發售
索尼電腦娛樂(SCE)於GDC2015遊戲開發者大會期間,正式宣佈PlayStation虛擬現實VR設備——Project Morpheus(墨菲斯計劃)將於2016年上半年發售。屆時更多VR虛擬現實遊戲將於E3及未來遊戲展會公開。
虛擬現實VR設備Project Morpheus所期望達到的目標是傳達真實感,讓使用者能夠沉浸於一個遊戲的世界。SCE的吉田修平表示:“讓VR虛擬現實切實爲遊戲所用,我們距離實現目標只有一步之遙。”
相比於GDC2014公開的原型機,新的Project Morpheus改良型有諸多改進並更近乎於成品:
新Project Morpheus將以5.7英寸大小的OLED顯示屏替換原先的5英寸LCD顯示屏。新OLED顯示屏可以輸出1920xRGBx1080分辨率的高清影像,且擴張視線範圍、降低顯像延遲、消除動態模糊。
另外,新Project Morpheus的刷新率已達120幀每秒,是原先60幀每秒的2倍。如此,PS4爲Project Morpheus製作的遊戲可以120幀每秒爲目標來製作,並配合OLED顯示屏的高分辨率和PS4的強勁機能,就可以輸出驚奇流暢的影像。
VR虛擬現實設備的一大要點便是降低延遲。相比初代Project Morpheus原型機的36毫秒延遲,最新的Project Morpheus原型機只有18毫秒。延遲綠的降低對傳遞真實體驗十分重要,且能讓使用者的VR體驗更好。
爲增強動態感應精準性,新版Project Morpheus原型機增置1前2後的3個LED燈光來使其支持360度的動態感應。現在,新版Project Morpheus原型機已有總共9個LED燈光。
重新設計的佩戴方法,確保使用者可以輕鬆穿戴或脫卸Project Morpheus。佩戴設計方面,由原先的雙固定帶簡化爲單固定帶,且增設快速脫卸按鈕。整個Project Morpheus的重量已經減輕,內部很多部件都經過調整來控制重量,且佩戴的重量將會環繞在頭頂而不會對面部有任何施壓。
自GDC遊戲開發者大會2014,Project Morpheus正式公開便獲得關注。新Project Morpheus的視覺效果和追蹤準度的提升,對傳達真實感非常重要,也使得Project Morpheus距離最終成品更近。