外媒狠批《劍星》放棄女性市場?稱「世界上半數玩家為女性」引熱議

遊戲角落合成 圖/YouTube @PlayStationTaiwan

《劍星》昨(17)日受到英國媒體人 Issy van der Velde 狠狠批評,他大量引用了英國華威大學(University of Warwick)研究影視文化的教授 Dr. Matt Benny 以及各方專家學者的的言論,其中有一則言論表示《劍星》放棄了 50% 的女性市場?

Issy van der Velde 引用了源自「Woman In Games」網站文章內的數據:至 2023 年爲止,世界上有一半的遊戲玩家是女性。他藉此批評《劍星》的銷售策略很明顯是在迎合異性戀男性,並且很刻意的排斥了潛在女性玩家。

圖/圖/YouTube @PlayStationTaiwan

此外,Issy van der Velde 進一步引用了伯明翰媒體學院的資深講師 Dr. Poppy Wilde 的觀點,該講師稱「如果製作者只想創造出男性向的電子遊戲實在不明智,他們正在排斥一個龐大的客羣。」Wilde 指出女性玩家一直都存在,有些玩家試圖爭奪自己在遊戲中佔有主導地位,但實際上從未如此。

然而,他所引用的文章僅描述「世界上有一半的遊戲玩家是女性」,並沒有針對遊玩平臺(PC、PlayStation、Switch、Xbox、手機)或是遊戲類型(動作、RPG、射擊、文字冒險、益智、運動、經營、模擬等)進一步闡述或是提出數據。

該文章對於「世界上有一半玩家爲女性」並未提出太完整的論述。 圖/擷取自 Woman In Games

網友們對於在 Issy van der Velde 感到嘖嘖稱奇,認爲他在考慮《劍星》是否迎合女性客羣前,或許得先搞清楚所謂的女性玩家的涵蓋範圍有多大。此外,亦有人表示他在批評《劍星》過度迎合異性戀男性時,或許該認識一下何謂女性向、BL、耽美等類型遊戲是否也過度迎合女性。

雖然大家玩的都是電子遊戲,但根據每個人所持有的平臺以及遊戲喜好也能分出極大差異。每天花 10~15 分鐘玩手遊,或是在硬派魂系遊戲裡出生入死,抑或是在競技遊戲中鬥智拚反應操作,箇中差異之大並沒辦法用籠統的「玩家」一詞解釋。

你是 PC 玩家,我是手機玩家,他是可莉玩家(?) 圖/YouTube @PlayStationTaiwan

對 Issy van der Velde 完整原文有興趣的話可參閱下方連結。