玩法提升 《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系統全面介紹
《軒轅劍外傳─穹之扉》結合自身遊戲的特色進行調整,使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰鬥演繹更爲真實自然。
(圖/業者提供 以下同)
《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,採用了「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更將的便捷與流暢。
遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳─穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。
《軒轅劍外傳穹之扉》不僅對戰鬥模式做了全新的調整,讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計,例如戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,爲團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。
軒轅劍戰鬥中的特色系統收妖,不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成爲實用材料,還可以煉製成爲更加強大的妖怪,在戰鬥中作爲護駕使用。但是,收妖時需要停止戰鬥動作纔可以進行,對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有着一定影響。