玩了塞爾達新作,我只想任天堂趕緊出新機。

十一假期,小發憋在家裡通關了《 塞爾達傳說:智慧的再現 》。

不得不說,這個老 Switch 是真能活,即便到了生涯末期中的末期,依然能掏出各種第一方瘋狂續命。

而作爲塞爾達 IP 的新作,儘管隸屬 2D 塞這個並不算大衆的賽道,這部作品也依然備受矚目。

別的不說,光是塞爾達傳說,這次主角真的換成了塞爾達本人,噱頭就已經拉滿。

智慧的再現中,遊戲主線故事從千篇一律的林克拯救公主,變成了公主救林克,解除海拉魯大陸上的異界裂縫。我們的業界勞模林克大兄弟,也終於可以歇歇了。

而從畫面上來看,也能一眼得知,這部作品是用《 夢見島重製 》的素材複用。

卡通 Q 版化,搭配粘土模型+移軸攝影,美術風格清新,老少皆宜,讓人過目不忘。

照這個趨勢下去,估計以後也會是 2D 塞系列的通用模版。

對了,先給不熟悉的差友簡單介紹下,2D 塞和 3D 塞之間的區別。

像是曠野之息、王國之淚這種,都是沿襲了自時之笛所奠定的基礎,同類型裡有大名鼎鼎的天劍和黃昏公主等。

特點是自由 3D 視角,體量也比較大,各世代中往往起到頂樑柱的作用。

而 2D 塞,則是最傳統的俯視角+卷軸鏡頭,像是縮小帽、三角力量等,都是這套體系下的代表作。

兩個系列的設定背景通用,都主打一個解謎+迷宮+動作冒險,只是展現形式不同,各有各的樂趣。

回到正題,如果要對智慧的再現進行個總結,那小發的評價就是:

這又是一部在玩法上有着開拓性,保持了塞爾達一貫優秀質量的作品。

其難度適中,冒險過程中輕鬆愉快,充滿想象力,絕對值得入手體驗。

當然,這也不代表智慧的再現沒有缺點,更詳細的介紹,我們一點點聊。

本作在宣發期間,就展現出了其最核心,也是最吸引眼球的玩法。

那便是“ 複製 ”與“ 粘貼 ”。

比起綠帽子劍士,咱們塞爾達公主往往都以魔法見長。

所以在遊戲中,塞爾達可以利用魔杖,直接複製遊戲內的特定道具 & 怪物,並將道具存儲在圖鑑,可以隨時調用。

比如最基礎的桌子,利用“ 粘貼 ”,就可以摞成“ 梯子 ”,幫玩家到達高處。

隨着冒險的推進,塞爾達可以複製的道具也會逐漸豐富。

圖鑑中可登錄的總數,多達上百種,功能也各不相同。

甚至有的道具作用不明,必須查看圖鑑中的記載,簡直就是塞爾達影神圖。

由於這個系統的出現,讓遊戲的自由度成了 2D 塞之最。

不少人在發售前,都給它冠以“ 王國之淚版夢見島 ”,玩起來也確實有那味。

像是面對同一個謎題,玩家可以有多種意想不到的思路。

拿最簡單的“ 登高 ”來說,遊戲內就有“ 蹦牀 ”等道具,而流程推進後,更是能拿到“ 水塊 ”或是“ 雲朵 ”,通過疊羅漢輕鬆爬到高處。

道具的種類,也遠不止這幾種。

比如牀的功能就是躺下可以休息,回覆血量。

如果在戰鬥時找機會放個牀,就能當着 Boss 的面睡覺回血,非常猖狂。

VS 複製人林克

特定的場景下,每種道具都可能排上用場。

看上去最沒用的罐子,也可以拿來虐 Boss。

除了道具複製,本作最讓小發驚喜的,是玩家還可以複製怪物。

每種怪物,也能像道具一樣發揮功能性。

像是吐絲蜘蛛,召喚出來之後就可以自動吸附天花板,吐出蛛絲,以供玩家攀爬。

還有蠟燭泥怪,能用來點燃地圖中的草地或機關,找到隱藏寶箱。

在最關鍵的戰鬥方面,智慧再現中的塞爾達並不能像往常的林克一樣,左手大師劍,右手海利亞盾,庫庫狂砍。

所以,這次主要的戰鬥方式,就變成了“ 寶可夢對戰 ”。

只要玩家擊敗一種怪物,便可以直接將其複製下來,隨時取用。

玩起來的感覺,簡直就是寶可夢訓練家體驗卡。‍

就算是對戰人馬這種頂級敵人,也可以在旁邊觀戰,一切交給強大的怪物隨從,而且人馬也是同樣可以歸爲己用。

這種不斷收服新的怪物,讓小發又有了點收集圖鑑的成就感。

而且人馬也可以‍收服使用

‍而爲了限制玩家,平衡遊戲難度,各種召喚物是存在上限的。

不同的怪物或道具,會消耗不同數量的能量費用,像人馬的費用就高達 6 點,前期即便拿到了甚至也沒法用。

至於能量上限,則會隨着推進主線不斷提升,最多也不過 6 點。

除了這項能力以外,塞爾達還會有個“ 鏈接能力 ”,可以與怪物、道具組合出更多腦洞。

比如召喚個可以快速移動的怪物,塞爾達與其鏈接後,可以超快速移動。

與自動爬牆的蜘蛛怪物相連,也能輕鬆抵達高處。

迷宮裡的不少解謎,也會高強度用上這招。

利用怪物特性摧毀障礙物、遠程觸發機關,以及更多意想不到的用法。‍

目前 B 站上,有不少基於這套玩法的各種逆天展示。

其中不少都讓人恍然大明白,驚歎居然還可以這麼用,簡直左納烏科技復活。

所以在樂趣這一塊,智慧的再現絕不會讓你失望,能讓你找到最純粹又簡單的遊戲快樂。

雖然這套複製粘貼創意十足,但也顯得塞爾達這位可控角色,顯得太過被動, 無法主動攻擊,戰鬥時只能靠走位。

所以製作組也加入了可以化身林克的設定,讓我們可以盡情跳躍、揮砍。

還能使用弓箭、炸彈等林克專屬技能。

只是變身依然存在限制,玩家需要不停消耗藍條才能戰鬥爽,法力一旦用光,就無法變身。

因此,智慧的再現,其實是款橫向自由度很足,但縱向深度比較淺的遊戲。

想在王國之淚中那樣,手搓出個“ 九級 ”推進火箭,是不可能的。

這個問題,也直接道出了這款遊戲的不足之處。

它看似無限可能,但玩家並不能真正放開手腳,還是處處受限。

再多的道具和怪物,終究只是爲了推進主線。

並且遊戲的難度,相比與傳統 2D 塞,其實大幅降低了。

這點在大迷宮的探索上尤爲突出,曾經讓人嘖嘖稱奇的迷宮地圖設計,在這一作裡表現的只能說中規中矩,要是冠上個塞爾達的名頭,那甚至是有些不合格的。

好在遊戲中的大小迷宮數量挺多,算是勉強補足了這塊缺點, 但總歸會給人一種“ 不盡興 ”的感覺。

畢竟這套玩法真的好玩,主線並沒發揮出其實力,通關後還是有點戛然而止的可惜。

除了上面提到的問題,智慧的再現,也有些影響體驗的小毛病。

拿遊戲中使用最頻繁的召喚來說,長按方向鍵右,就可以呼出菜單。

結果菜單邏輯和野炊、王淚一模一樣,只能橫向切換選中。

前期還好說,可到了後期一百多個道具,一個個找起來忒累了點。

另外,其實遊戲內其實還有個機關係統,但存在感實在有點低。

屬於是就算不用,也不耽誤通關,論形式與功能,都與召喚有些重疊。 ‍ ‍

不止如此,要說最頭疼的,還得是 Switch 的機能問題。

從夢見島開始就掉幀,到了智慧的再現,還是掉。

遊戲表現儘管大部分時候都是 60 幀,但動不動就掉到 30。

這臺遊戲機是真的服役到頭了,老任快點出新機吧,實在難頂。

不過結合遊戲二三十個小時的體驗來看,這些問題也算瑕不掩瑜。

這次的地圖挺大,我們熟悉的咕隆族火山、德庫族溼地,以及格魯德沙漠和卓拉族水域等,均有出現,甚至還有系列出場率不高的雪山雪怪,除了利特族缺席,也算是集大成了。

全開一遍地圖就要花不少時間,而且支線任務與隱藏獎勵不少,傳送點數量也給的很慷慨。

對於老塞爾達玩家來說,名場面也一應俱全。

跟加農對波、精靈泉水、愛心湖等等,都能讓人會心一笑。

總之,如果你能接受俯視角的畫面,這絕對是個玩了不虧的作品。

於小發而言,智慧的再現確定了 2D 塞爾達系列的新方向。

如果以現在的底子再出續作,工期足夠,那這遊戲真是潛力無窮。

比起本家也到了瓶頸的 2D 馬里奧,塞爾達這邊顯然還有着不少發揮空間。

不過回看現實,這兩年的創新玩法,也越來越仰仗於機能,這點從不少任天堂新遊戲中都能窺見到。

所以還是那句話,Switch 新機趕緊端上來吧,這句話我真說累了。

撰文:赤膊朋克

編輯:莽山烙鐵頭

美編:煥妍

圖片、資料來源:

塞爾達智慧的再現、B 站