為何賣給索尼?頑皮狗創辦人稱「答案很簡單」

圖/《最後生還者》

頑皮狗是索尼互動娛樂旗下最具代表性的遊戲工作室之一,其開發的《袋狼大進擊》、《秘境探險》和《最後生還者》系列成爲遊戲史上的經典。然而,根據聯合創辦人 Andy Gavin 最近在 LinkedIn 上透露,該工作室在 2001 年出售給索尼的主因是遊戲開發成本的劇增。

80 年代初創時,頑皮狗的遊戲開發成本還不到 5 萬美元,像 1991 年的《力量之環》預算僅 10 萬美元,而 1994 年推出的《袋狼大進擊》成本已飆升至 160 萬美元。到 2001 年的《傑克與達斯特》,預算更達到 1500 萬美元,2004 年推出的《傑克與達斯特 3》則突破了 4500 至 5000 萬美元。

「我們爲什麼出售頑皮狗?這是我被問過無數次的問題。答案很簡單:開發預算不斷攀升。」Gavin 解釋道。

隨着 3A 遊戲製作成本飆升,開發商難以獨立承擔資金壓力,發行商因此掌握了更多主導權。Gavin 認爲,這種現象至今仍是遊戲產業的結構性問題。

儘管如此,頑皮狗在 90 年代已憑藉《袋狼大進擊》奠定了基礎。進入 PS3 時代後,他們推出了以《印第安納瓊斯》爲靈感的《秘境探險》系列,成爲 PS3 世代的代表作。2013 年的《最後生還者》則憑藉精湛的劇情敘事與畫質表現,進一步鞏固了工作室在玩家心中的地位。

雖然 2020 年的《最後生還者:二部曲》因劇情安排在粉絲間引發爭議,但其畫面與遊玩體驗仍堪稱一流。近日,頑皮狗最新公開的《星際:異端先知》則再度引發期待,預期這款遊戲的製作規模與預算同樣不容小覷。

頑皮狗憑藉對品質的堅持,從一家獨立小工作室成長爲業界巨擘,其歷程充分體現了遊戲產業的不斷演變。未來,他們是否能再次突破創新,將是玩家關注的焦點。