爲了把設計圖變得更直觀 建築公司也在用VR

(原標題:爲了把設計圖變得更直觀 建築公司也在用VR)

荷蘭的ZGF建築師事務所在設計西雅圖市中心一座44層樓的高塔時,採用了虛擬現實技術。他們將原本的3D設計圖轉化爲VR 效果,在決定大堂地面應該採用什麼材質時,把不同的材料替換到建築的 VR 效果裡,最後覺得大理石地板最合適。以前,不管是設計師還是客戶只能通過 3D 設計圖紙來想象建築效果,現在 VR 技術讓它變得直觀許多。ZGF 建築事務所的 VR 技術由 Iris VR 提供。是一家總部位於紐約,爲建築和設計行業提供虛擬現實工具的初創企業。

設計師使用 Iris VR 的工具,將自己的 3D 設計圖轉化爲虛擬現實場景,然後通過頭顯設備,比如 Oculus Rift、 HTC Vive 或是相對簡陋的 Google Cardboard,能馬上體驗到置身在自己設計的房間或建築裡的感受。

Iris VR 提供的兩款產品分別是 Prospect 以及 Scope ,前者適用於在電腦平臺上將 3D 設計圖轉化爲虛擬現實場景,Scope 則能在手機上將全景的立體圖片轉化爲 VR 效果。

Iris VR 的工具操作起來很簡單。將 3D 文件拖曳到 Prospect 軟件中,幾分鐘後會生成虛擬現實場景。戴上頭顯設備後,你可以在場景中四處走動,上下樓、迅速在不同空間裡切換、近距離地查看每一個設計細節。

此外,設計師可以通過設置光線強弱,來調節屋內光照。如果發現建築設計有什麼不對勁的地方,能在場景中進行實時的編輯和修改。

ZGF 建築師事務所的虛擬現實專家 Simon Manning 表示:“VR 對每個人來說都是一種更好的溝通工具,不管你看不看得懂那些複雜的設計圖。”

ENNEAD 建築公司利用虛擬現實,通過不同色塊來模擬上海天文館的光照情況。

對建築設計行業來說,VR 最大的幫助是更直觀地展示設計圖並幫助設計師及時作出調整,像是天花板的高度、地板材質等。

SHoP 建築設計公司的負責人 John Cerone 想在公司內推行 VR 技術,但他發現設計師們還是不習慣戴上笨重的頭顯設備來工作。

經過 3D 渲染圖轉化的 VR 效果不會完全真實,它對設計師的吸引力可能也就沒那麼強。

VR 技術目前也只能解決後期建築設計中基礎配色和材料選擇等問題。

但設計中最複雜、最關鍵的那些步驟,比如考量大樓結構的力學設計是否合理,VR 都沒辦法幫忙,還得靠設計師自己來。

題圖來自 SHOP ARCHITECTS

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