《為了吾王2》封測破關心得:好運勝過劍與魔法 法汝冒險旅程全面深化

由加拿大獨立遊戲工作室 IronOak Games 開發、發行商 Curve Games 於 2018 年推出的《爲了吾王》(For the King),主打古典奇幻的原創故事,回合制 TRPG 加上濃厚的 roguelike 元素,從一款起初在 Kickstarter 發起募資計劃的遊戲,發行後好評如潮,躍身爲數位桌遊名作。

時過數年,IronOak 於 2022 年宣佈推出續作《爲了吾王2》,將在 2023 年內在 Steam 推出,提早於 5 月 11~17 日舉辦封閉測試,期間開放最多 4 人連線同遊,編編申請後有幸獲得機會試玩,以下就初代玩家的角度,簡短評論本作是否值得一玩。

圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

總評:跟初代一樣耐玩,以運氣與策略決勝的電子桌遊

先說結論,如果你是回合制 TRPG,同時是「劍與魔法」題材的愛好者,能沉浸在類《龍與地下城》的奇幻冒險事蹟(音效跟配樂都很史詩感);或是對前作世界觀深深着迷的老粉絲,喜好策略結合賭博成分的玩法,這兩類玩家不妨一試《爲了吾王2》。

此外,若遊戲開賣時,能維持前作獨立遊戲的精美價格,且開發團隊如果能修好重複擲骰、卡頓、技能掉幀等等封測 BUG,並加快戰鬥畫面讀取速度,那麼本作就不會讓玩家失望(否則很可能大翻車)。

在《爲了吾王》的基礎上,《爲了吾王2》加深了遊戲道具與戰鬥系統,導入更多 roguelike 元素,角色建模與場景材質也全面升級,就算沒碰過前作的玩家,也可以享受輕快的回合制節奏。

特別強調,本作冒險途中賭的全是「機率」,讓玩家開始遊戲後就很難停下,不知不覺就投入數小時,彷彿進入精神時光屋。

從俯瞰視角的戰棋地圖,進入類 3D 戰鬥場景,背景與角色都更加細緻。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

不過,本文建議兩種人別玩:第一是期待續作「本質上改頭換面」,帶來玩法新體驗的老玩家,因爲二代嚴格講起來沒有顛覆性的創新,比較特別的就是角色變四人(原爲 3 人)、戰鬥擴張到 4X2 的網格,類似遲緩版《洛克人EXE》的即時戰術,免除了快速反應的操作壓力。

另外就是快節奏遊戲玩家,或對「回合制」特別沒耐性,受不了需透過擲骰來判斷行動的人,遊玩《爲了吾王2》需隨時面臨不確定風險,浮動顯示的傷害數字、命中機率沒有邏輯,很容易因爲「隨機性」患得患失,被電腦玩到氣瘋。

戰鬥距離決定其他角色能夠參戰與否。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

《爲了吾王2》五大遊戲特色

1. 一款可以自己玩的桌遊

桌遊本身就是一個耗時間的遊戲,但很少有自己玩的桌遊,至少都兩人起跳。這一概念搬到電腦上,如 4X 戰略遊戲《Stellaris》或《文明》系列,多人連線會曠日費時。

TRPG 也是,人多嘴雜,過程中難免拖了其他人遊玩的時間,如果是想找朋友歡樂冒險,若有人不感興趣,就很容易在回合過渡之際感到無聊。

就如《柏德之門3》《神諭:原罪2》等經典之作,即便沒有兩款動作冒險玩法操作技巧的問題,RPG 裡的每位玩家都能控制各據一方的冒險者,一旦大家分頭行動,角色落單很容易一個打十個,漸漸導致團隊全軍覆沒。

也因此,多人連線建議找有完整遊戲經驗的夥伴(無論破關的難度如何),回合制遭遇戰需與隊友們討論行動決策,一起迎接下一回合的新機遇。

「詛咒」是在初代的「凋零」和「疫病」之外,測試版中所有負面狀態當中最難纏的,戰鬥後放着不管就會無法復原,持續拉低某項數值。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

2. 回合制

與前作一樣,《爲了吾王2》世界是由 6 角形的格子相鄰拼接而成,無論是在戰鬥中,或是平常移動時,都是採回合制的方式進行,戰鬥中的攻擊先後順序會受到「敏捷」數值影響,戰鬥外的行進順序也是。

3. Roguelike 要素

有多隨機?每位角色移動的步數,還有戰鬥中的攻擊輸出、使出輔助技能成敗與否,都是透過桌遊經典「擲骰」判斷,只要擲骰過程出現大叉叉(X),一切都會變困難。

攻擊用道具,與武器裝備的數值也是隨機的!同一稀有度的同款武器及裝備,附加效果都可能出現差異,撇除恢復用道具,攻擊道具(炸彈類)對敵人造成的傷害也不同,是否能成功發揮效果…也要擲骰判斷。

投擲武器變更多了,但以前是固定傷害,二代取決於指定的特質數值! 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

隨機出現或散落在地圖各處的「突發事件」與「怪物」,都是本作令人又愛又恨的地方。

譬如隨機事件,地圖出現一個被荊棘綁住的寶箱,當你的角色某項數值(如力量)符合挑戰需求,就有極高機率能獲得獎勵,中等機率沒事,很低的機率獲得懲罰,或陷入戰鬥中,反之亦然。這項機制也適用於地牢的陷阱。

地牢的陷阱通過與否,也是透過擲骰子判別。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

地圖上的怪物,會隨着日夜交替或回合輪替消失或出現,有趣的是,當角色殘血靠近城鎮、聖壇,或準備升級回滿血量時,途中卻出現強大的怪物擋路,宛如《寶可夢》遊戲離開山洞時遭遇宿敵的窘境:血量不夠又得應付強大的敵人。

聖壇除了給 BUFF ,角色參拜後能恢復血量與專注值,也能擋下一次死亡。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

遊戲中的道具與武器裝備一樣能隨機取得,也能在商店、黑市、夜市、地精商店、VIP 商店等商鋪購買,然而武器被偷走或崩壞的機率不高,道具卻是有限的,玩到後期會捨不得消耗藥草,過度節省的心態很容易喪命。

可以說《爲了吾王2》的旅途,最精采的部分就是這個隨機性,50%破關是你運氣好,受到奇蹟與僥倖眷顧,剩下就是善用手邊的籌碼(角色、道具與行動策略),來完成一場史詩的冒險體驗。

遇上敵方後,能用擲骰判斷進攻策略、先後順序,也有機率避戰。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

4. 中世紀角色養成

與前作一樣,起始可選擇的職業包括鐵匠、學者、獵人,但《爲了吾王2》開頭就是四位可操作角色,新增一位「馬伕」,數值與前作樵夫類似,而筆者遊玩時並未解鎖「草藥師」等角色,直接用初始角色破關基礎難度封測章節,當遭遇遊戲設計師帶來的挫折時,並沒有讓人難到想從頭開始。

草藥師是一代強力職業,有羣體治療、隨機發現藥草的先天 OP 特性。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

5. 混沌、學識與生命值系統

回合制聽起來會讓玩家們戰到天荒地老,然而《爲了吾王》的法汝王國(Fahral)加入了「混沌」(災厄)的懲罰機制,過了一定回合數,就會隨機出現在地圖上。

這些特殊 boss 特別難擊敗,如果不去理會他,會累積遊戲的負面效果,像是所有怪物變強、商店物價上揚、技能減益、基礎移動步數減少等等。

地下城最怕遇見大塊頭,時常能使出羣體傷害、負面效果或隨意打殘我方角色的攻擊。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

打敗災厄也能獲得特殊道具,但遊戲拖越久越不利,越快往主線推進越容易邁向成功,否則一旦累積過多且打不贏,每一回合都將窒礙難行。

「生命池」就是角色死亡後復甦的機會,系統給你的最大寬限,直到生命池完全歸零且無法再復活以前,都還不算失敗,筆者就耗了 2 個生命纔打贏強盜王,頻繁試錯後得出最佳應對方法,或在下一場漫長的遊戲中,玩得更聰明一點。

原本涼涼,消耗生命池就甦醒啦~ 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

「學識」則是在冒險中取得的可消耗成就,如破關主線連環地牢、擊敗 BOSS 所取得的「學識書籍」,玩家能在遊戲之外的學識商店兌換獎勵,包括新道具、新職業、新建築、裝備武器,展開下一次冒險(重新開一場遊戲)時就能享受這些優勢。

二代特別的是「藥草」與「初始角色特性」,《爲了吾王2》的各種藥草能夠在學識商店解鎖,提高在下一場遊戲的出現機率。而從頭選擇角色的階段,能夠消耗點數配上「先天技能」,像是遠距支援、天才(各種起始數值加成)、好運氣(運氣+20)等等。

學識是本作有趣的系統之一,當冒險告一段落就有可能取得的獎勵,能回到主畫面的學識商店兌換各式好康。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

如果沒碰過一代劇情,會建議直接玩續作嗎?

此前筆者不只玩過《爲了吾王》,還買了《失落文明》(暫譯,Lost Civilization)DLC,近 50 小時僅取得 74% 成就。這邊直接推薦有意購入的「新玩家」,直接玩二代吧!

TRPG的開場,總要來一段背景敘述。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

兩代的設定上有相關性,但劇情關聯度不高。由於本作強調 Roguelike 要素,劇情上殊途同歸,要不角色全死從頭來過,要不就是成功打敗最終 BOSS,破關無須累積前作的經驗,靠的是運氣跟應對抉擇,可直接在二代展開你的冒險旅程。

就以封測試玩的劇情來看,遊戲分成兩個階段,在初代的國王死去後,王后以暴政統治法汝,玩家在任務中協助鄉親與反抗軍。第二階段就是穿越下水道(其中一個選項)來到充滿瘴癘之氣的沼澤森林,最終 boss 就是地牢的強盜之王(又是你)。

官方透露上市版會有召喚動物戰友的職業或道具!

換句話說,《爲了吾王2》遊戲機制與前作實在太相似了,角色一下變成 4 位,讓遊戲畫面更加複雜。不過在新手教學比以前更加友善,首次遊戲時,幾乎每個按鍵功能都會有「皇家導師」出面引導,而看不懂的數值,滑鼠移動到上方也會跳出說明。

兩代的戰鬥畫面不太一樣,但皇家導師會一步步教學。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

4x2 的網格對戰,戰鬥變更復雜?

初代《爲了吾王》戰鬥採 3 v 3 模式,續作敵方與我方皆擴張爲 4 格,意思就是最多會一次出現 8 位敵人,而冒險者在攻擊範圍內都能以四人應戰,除了僱用傭兵參戰(接下來會談到)。

持近戰武器的角色,必須位處第一排才能發動攻擊,第一排角色無法替後排角色阻擋攻擊,因此實際上站位的戰略意義不大,移動還需要消耗行動額度。

4X2網格戰鬥,有機會避開受污染的負面效果地面,或獲得法師的攻擊力增益。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

在試玩過程中,僅遇過兩種需要思考的狀況,首先是被敵方技能擊退到第二排後,重新操控近戰角色往前一步;另一則是主動在戰鬥格上移動,以獲得格子上的「攻擊增益」,或是避免毒、火、冰等「負面效果」。

可以推斷《爲了吾王2》戰鬥難度不高,根據角色輸出,在物理防禦、魔法防禦、血量之間做出抉擇,只要不越級打怪(怪物頭上會顯示等級),或隨意消耗身上的藥草,都能在計劃之內擊敗敵人獲得戰利品。

忠告:到了夜市散盡家財也得買一支,之後地牢遇上這種岔路,有機會獲得豐沛獎勵。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

傭兵系統與變調的菸斗

本作加入「僱傭兵系統」,玩家可以到城鎮僱用不同職業的傭兵,簽下四個回合 40 個金幣的合約,筆者認爲傭兵作爲肉盾的效果更勝於即戰力,特別適合用在高難度遊戲的地下城攻略。在基礎難度中,這個錢拿來恢復角色與血量更划得來。

僱傭兵系統在學徒模式滿雞肋的,但是在高難度遊戲是地牢關鍵夥伴。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

《爲了吾王》每個人都有煙癮,遊戲中的增益藥草多達數種,都是透過「菸斗」來攝取,初代玩家能在城鎮升級角色的菸斗,影響的包括「神賜芒草」的補血效果(類似紅水),以及「學者麥芽」帶來經驗值,等級越高攝取效果越好(例如從補 20 滴血變 50 滴),對其他藥草沒有差異。

而測試版把前作一視同仁的菸斗三階段升級拿掉,角色攝取補血與經驗藥草的成效,會隨着等級成長調高,商店賣的菸斗升級選項,改成附加特殊效果,譬如使用任何一種藥草,就能在幾個回合內提升攻擊力、物防、魔防等等。

測試期間僅遇過增加攻擊力、魔抗的菸斗。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

看到這邊,對本作有興趣的玩家,推薦將遊戲加入願望清單,試玩期間遇到的問題,主要是擲骰的 BUG,過去重複點擊能加快回合制的過場速度,但測試時能夠重新擲骰,嚴重會導致系統當機。另外就是進入/脫離戰鬥場景的讀取速度頗慢,或許是戰鬥畫面變得更加生動,且敵怪羣落更豐富所導致的。

《爲了吾王2》封測玩起來,感覺與前作就像同一款遊戲,不過角色差異度、戰鬥系統與道具機制更有深度,畫面更不用說,另外,前作爲人詬病的海上戰鬥並未出現在此次測試版,遊戲開頭沒多久,唯一的海港就被劇情燒了。

左爲初代《爲了吾王》,角色狀態列佔據畫面中間;右爲二代,角色狀態集中在左邊,畫面配置視野更好。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

期待遊戲正式推出後,能導入初代沒有的創意工坊,或是每場冒險開放細部自定義選項,讓玩家調整電腦自動生成的更多條件,進一步掌控隨機性,以找到更符合喜好的電子桌遊樂趣。

測試版大 BOSS 相當眼熟…前作的任務常客,到了二代居然會召喚小嘍嘍,本體血厚難打。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

比起前做結尾鑄造雕像,《爲了吾王2》呈現更多遊戲過程的有趣數字。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

封閉測試章節成功破關! 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

根據裝備不同,能使出的攻擊招式名稱,甚至是附加技能都不同,有數不清的組合等着玩家探索。 圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖

圖/For The King II Beta、遊戲角落芋仔截圖