微軟又裁員。。。
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根據最新消息,微軟的遊戲部門宣佈繼續裁員650名員工。
這次裁員大概佔比是微軟全球員工總數的千分之三。
從絕對數量來說,這算不上是一次大的裁員。
但是,我們要知道,自從微軟收購了動視暴雪以後,已經在今年一月份,裁員了1900名員工。
今年5月份,微軟又關閉了三個遊戲工作室。
所以,這一波接着一波的裁員,對微軟的遊戲部門來說,絕對算不上小。
畢竟遊戲部門本身在微軟內部的佔比也不大。
微軟官方的消息表示,此次的遊戲部門裁員,主要是針對內部的支持部門。屬於遊戲部門的非核心部門。
微軟覺得既然收購了動視暴雪,1+1大於二的情況下,多裁員一些人,才能體現出優勢來。
微軟的裁員包括了美國員工,還有國際員工。
據說微軟的美國員工拿到了標準的package,而國際員工按照當地法律進行。
我估計,因爲這不是大規模裁員,所以package肯定也不會像大規模裁員的時候那麼好看。
微軟還表示,這次裁員不會導致對微軟發佈的任何遊戲,設備的影響,而且這一次也不會關閉新的工作室。
但是不管怎麼樣,自從微軟完成了對動視暴雪的收購以後,已經裁員了好幾批人員了。
我們也不知道這是不是微軟的最後一次裁員。
不過大概率應該不是。
現在大的公司,已經不再是疫情期間那樣一次性大規模裁員了。而是分批慢慢裁員。
這既可以降低裁員的成本,還能夠降低裁員的影響,不至於因爲一個裁員而上了新聞,被大家盯着。
大公司對裁員可謂越發的如魚得水。
對打工人來說,這就不是什麼好事情了。
裁員意味着就業市場繼續艱難,新的職位空缺少。
加上目前所有公司一貫的實行印度擴張,其他地方縮減的策略,可預見的未來,除非你願意去印度工作,否則對全球從事IT的人來說,都很困難。
而且,現在AI又越來越開始挑戰人類的編程能力。
比如說這個Cursor的IDE,我前段時間用了用,發現AI比我自己靠譜多了。
幹活不但快而且準。尤其是寫代碼。我一個星期的工作,它半天能做完,基本上不需要我改。
所以,我覺得程序員的日子是越來越艱難了。這種裁員,在未來可見的時間裡,估計是常態。
當然,今時不同往日,公司一定會小規模偷偷摸摸的裁員,而不是大規模的一次性裁員,以免被關注。
從這個角度來看,產品經理,比程序員們,工作安全等級高多了。目前爲止,我還看不出來, 產品經理可以被AI取代,但是很多程序員被取代,應該是未來的趨勢了。
所以,微軟再次裁員,又說明了什麼呢?
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