爲什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

喜歡《暗喻幻想:ReFantazio》是因爲我品味很好嗎?是的

不客氣地說,作爲一名“ATLUS凱子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的製作,副島成記的美術設計,目黑將司的配樂,全新的幻想舞臺,再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公佈的那天起,這款遊戲就拉爆了我的期待值。

而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平臺正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來到王都落腳,覺醒“阿基態”並與同伴初步熟識建立羈絆,整個流程長達三小時以上,足以讓玩家初步窺見這款遊戲的魅力。

而當我完成了序章流程,意猶未盡地關閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時,它在我心中的地位已然從“今年最期待的JRPG”躍升至“今年最期待的遊戲”——不爲別的,只因從遊戲的場景美術,UI設計再到背景音樂,《暗喻幻想:ReFantazio》都充分展示了何爲藝術設計的“整體統一”。

根據事先放出的背景介紹,“王都”內充滿哥特式風貌的建築,馬車與“鐵甲戰車”並行的迷之科技樹,以及於空氣中瀰漫,名爲“魔古拉”,實則與“以太”頗有相似之處的神秘能源。我們不難看出,這是一個融合了文藝復興、劍與魔法、蒸汽朋克元素,處在時代變遷風口的獨特幻想世界。

與此同時,中世紀特有的那份愚昧、排外、歧視、盲信,也遠沒有從這個世界中消失——與主角手中的那本“幻想小說”中描繪的理想鄉相去甚遠,而主角便是要成爲引領變革的先驅者,將世界一步步改變成理想鄉的模樣。

既然說到了在文藝復興時期引領變革的先驅,就不得不提到最著名的那位“文藝復興後三傑”,列奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)。《暗喻幻想:ReFantazio》的美術風格在極大程度上受到了這位先賢的影響——帶着擦痕與些許毛邊的草稿線,一層層的圓環輪廓,外加對鮮豔色塊的大膽運用,無不折射出達·芬奇的手稿風格與文藝復興繪畫的致敬。

不僅如此,當玩家覺醒了“阿基態”,再次打開主菜單時,曾在《女神異聞錄5》等作品中經歷過的驚豔感將捲土重來,整個菜單UI都遵循着統一的設計風格。

具體來說,就是“人”——進入“隊伍”界面時,隊友們的頭像會在主角身後一字排開,而若是進入“詳情”,隊友就會以達·芬奇手稿中“維特魯威人”的完美姿態,向玩家展示其詳細數據。

在“技能”界面中,每個人的手部特寫揭示着他們的力量源泉;“任務”菜單突出了行走於大地之上的雙腳;而“支援者”頁面的背景,則是主角建立羈絆時舌燦蓮花的嘴巴。

整體設計分外統一,毫無違和感。

值得一提的是,在遊戲初期進入“阿卡德梅”後,玩家也會在幻想小說作家莫爾的引導下,在一部古卷的末頁,發現這樣一位長着達·芬奇同款大鬍子的“偉大探求者”——而這位探求者的名字,恰恰是玩家自己。其中的奧妙,只能等待劇情的進一步展開了。

寫着玩家名字的“偉大探求者”

實際上,這種UI設計與整體藝術基調的統合,從P系列的前幾作就一脈相承——《女神異聞錄3:攜帶版》的戰鬥UI就與“以槍爆頭”的人格面具召喚方式遙相呼應,設計成了左輪手槍輪盤的形式,讓玩家在每次喊出“Persona”時更多了一分代入感。

而《女神異聞錄5》的UI設計則更是一絕,拼貼藝術與街頭風格的融合,輔以美漫感十足的字符特效,加之動感十足的紅黑配色,使“P5系美術”一度成爲無數廠商爭相模仿的對象。只是,脫離了“怪盜團”故事的“P5系美術”,怎麼都感覺差了幾分意思,無法與原作相提並論。

而《暗喻幻想:ReFantazio》的戰鬥UI設計,則在這些設計的基礎上更進一步——對噴濺色塊、手稿線畫與背景動效的運用,使本作的UI更具動感,突出了戰鬥中的焦躁與不安感,在與作品主題相貼合的同時,也使本作中進一步節奏加速的回合制戰鬥更爲流暢。

既然說到這,就不得不提一下本作的戰鬥系統——在沿襲自《真·女神轉生5》戰鬥系統的基礎上,《暗喻幻想:ReFantazio》在戰鬥內外都對系統做出了優化。在回合制戰鬥外,玩家可以通過即時制的動作要素直接斬殺弱小的敵人,避開無謂的戰鬥,也能把有挑戰性的精英敵人打出破防硬直,從而在回合制戰鬥中先手打出暈厥效果。

這些機制上的創新,配合本作更加流暢的動效設計,使得傳統觀念中“陳舊拖沓”的回合制戰鬥變得絲滑無比。

與此同時,這種“潮而花”的UI卻並沒有捨棄掉UI應有的易用性,本作中不存在繁瑣的次級菜單,每個菜單選項都儘可能做到了“所見即所得”。地區的名稱、取得的戰果,都以清晰易讀的字樣顯示在屏幕的醒目處,使玩家不會錯過任何信息。

與此同時,遊戲還加入了大量的快捷鍵,保證了功能性,緩解了審美疲勞,讓“花裡胡哨”的UI不會成爲遊戲流暢度的拖累,使其成爲恰到好處的藝術享受。

事實上,不僅是UI和美術,這種藝術設計的統一感與融合感,還體現在本作的背景音樂上——在故事的開頭,不論是主角在馬車上搖晃顛簸,還是剛剛從一片黃沙中醒來時,背景音樂都是一片寂寥,讓人不得不心生疑惑,我的目黑將司好大哥到底去了哪裡?

然而,接下來小妖精加莉卡的一句話卻解開了全部的疑惑——“背景音樂”並不是遊離於遊戲外,隨着故事進度而一首首切換的外物,而是《暗喻幻想:ReFantazio》世界中的“最初誕生的魔法”,藉由魔法的力量,人的心境會化作音樂直接傳達到腦海中。

於是,隨着加莉卡的咒語,澎湃的音樂瞬間充斥雙耳,密如鼓點般的高僧唱經,悠揚的絃樂與高雅的女聲合唱交替響起。這一刻,BGM從設定上成了反映主人公心境的鏡子——戰鬥時的焦躁激昂、被偷襲時的不安慌張、重大抉擇到來時的使命感,也隨之躍然耳中,使屏幕前的玩家也隨之心潮澎湃。

這一切細節上的堆砌都在揭示着,本作將會是ATLUS投入無數心血的集大成之作,我無比期待在未來的故事展開中,本作的藝術設計還會帶給我們何種的驚喜——要知道,這是個講述“成王”征程的故事,在未來定然有比序章更具史詩感的時刻到來,屆時主角的心境將會如何,這種波動又會如何體現在音樂與美術之上,都令我急不可耐。

現在,我只盼10月11日的“英雄之日”儘快到來。