《星際戰士2》希望遊戲給玩家360時代的遊戲體驗
第三人稱動作射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》,無疑是2024年下半年最受玩家稱讚的遊戲之一,其成功的關鍵因素就是不追逐實時服務,而將重點放在爲玩家帶來充滿誇張視覺效果的射擊遊戲體驗。
今日《戰錘40K:星際戰士2》遊戲總監Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的採訪時,提到了本作於《光環》和《戰爭機器》等Xbox 360時代的經典射擊遊戲的相似之處,都是爲玩家提供了熱鬧的電影式戰役、衆多合作模式和緊張刺激的PvP內容。
Dmitriy Grigorenko對此說道:“我不知道它們如此明顯,但這就是我們的意圖。我們想製作(《戰錘40K:星際戰士》第一部)的完美續集——這是最初的宣傳內容。而‘完美續集’意味着它是完全相同的遊戲——一款Xbox 360風格的遊戲,帶有故事戰役、一些PvP和與之相伴的持久戰模式。我們想創造一種經典的體驗。”