行業人士:Vision Pro是行業分水嶺 歡迎來自蘋果的競爭

6月7日消息,蘋果發佈新頭顯Vision Pro後,增強現實和虛擬現實領域的一些主要公司表示,蘋果混合現實頭顯的首次亮相是這一行業的“分水嶺”,他們很歡迎來自蘋果的競爭。

本週一,蘋果在一年一度的全球開發者大會上發佈了Vision Pro頭戴設備,幾個月來外界有關蘋果將要發佈自家虛擬現實或增強現實產品的猜測終於落地。

HTC首席執行官王雪紅在接受採訪時表示,蘋果此舉是對虛擬現實以及增強現實行業的認可。HTC幾年前因爲智能手機業務境況不佳,轉而深耕Vive頭顯業務。

王雪紅表示:“蘋果能進入這個市場,對整個行業來說是個分水嶺。”“這將給全球虛擬現實市場帶來更大信心。”

但她補充說,蘋果服務生態系統的“封閉”屬性有問題。當涉及到用戶用於訪問蘋果服務的平臺和設備時,這種限制會更大。

王雪紅認爲,“蘋果iOS產品和內容分發平臺一直採用封閉生態系統,這可能會限制開發者進入新的價值鏈。 如果開發者被鎖定在一個生態系統中,他們就很難讓自己的影響最大化。”

蘋果在全球開發者大會上表示,Vision Pro能讓用戶通過全新方式在周圍空間中訪問應用程序。用戶可以用眼神和手勢來瀏覽應用程序,用語音進行搜索。

用戶可以用Vision Pro頭顯看電影,包括支持空間音頻技術的3D電影,瀏覽照片或短視頻,還可以玩遊戲。用戶能調用微軟Office工具和Adobe Lightroom等視頻會議應用程序開展工作。

蘋果介紹稱,Vision Pro搭載了蘋果專爲新頭顯開發的空間計算平臺VisionOS操作系統,開發者能夠像在iPhone上那樣爲頭顯開發應用程序。Vision Pro計劃於明年年初開始發售,起售價3499美元。

蘋果週一還在會上發佈了諸如iPad操作系統以及蘋果電視等的新功能。相比之下,人們對蘋果新頭顯的反應較爲平淡。

王雪紅說,“當這些(混合現實)設備與5G技術完全集成,並從雲邊計算網絡傳輸內容時,下一個重大變化就會發生。”

由於自家產品在競爭激烈的手機市場很難贏得吸引力,HTC花了多年時間從起家的智能手機行業轉向虛擬現實。

2018年,HTC以11億美元的價格將大部分智能手機業務出售給了谷歌。

長期以來虛擬現實行業並未得到重視,消費者主要將這種技術視爲玩休閒遊戲的方式,而不是融入日常生活的常用設備。

Facebook母公司Meta把整個未來都押在了所謂的“元宇宙”概念上,人們將通過Meta Quest系列頭戴設備和Horizon Worlds VR社交遊戲平臺訪問龐大的虛擬現實世界。

但是,迄今爲止Meta還沒有爲其產品帶來廣泛的商業吸引力,每年公司在這項技術上的投資都要損失幾十億美元。

最近虛擬現實行業頭顯設備的銷量也不好,主要是消費者正努力應對生活成本急劇上升的不利局面。去年12月份研究機構NPD Group表示,2022年美國虛擬現實頭顯的銷售額同比下降2%至11億美元。

對像蘋果這樣的公司來說,發佈頭顯也令人驚訝,因爲蘋果通常會堅持等到一款成熟產品在消費者當中普及後,纔會選擇打入這個行業。

儘管如此,業內高管們表示,蘋果發佈新頭顯是混合現實市場的一個重要里程碑。

總部位於芬蘭的Varjo公司首席技術官烏爾霍·康托裡(Urho Konttori)在一封電子郵件中表示,這表明混合現實在企業領域可能會有更多可行用例。

康托裡表示:“蘋果攜Vision Pro進入混合現實領域對我們整個行業來說都是一個重要時刻。”

“混合現實已經成爲企業領域的常態化設備,Varjo開創的創新技術已經改變了世界上不少大公司工作、培訓、設計、研究和合作方式。”

他補充說:“我們希望今天是消費領域的轉折點,混合現實將開始成爲他們日常生活的一部分,在娛樂、個人生產力和通信方面都會有很好的應用前景。”

市場研究公司CCS Insight分析師Leo Gebbie表示:“儘管蘋果新頭顯要到2024年初纔會上市,但我們預計,得益於蘋果的設計方案和VisionOS的創新,Vision Pro將改變空間計算領域。”

他補充說,“虛擬現實和增強現實領域最近經歷過一段時間的嚴格審查和質疑,但如果有一家公司能用明星效應來重振這一領域,那就是蘋果。”(辰辰)