研發忌搶快 好IP不留壞印象

橘子近年來雖然推出不少代理遊戲,但董事長劉柏園表示,其實過去幾年來仍然花了很大的功夫在自制產品上,目前內部正在開發的《櫻桃小丸子》、《便利商店口袋版》都是擁有IP力道作品預期將於明年推出。面對近年來臺灣遊戲產業端遊手遊」的風潮,劉柏園認爲,身爲遊戲開發商製作IP作品不應該搶快,要做到真的讓當初的IP「復活」,纔有可能創造出「情懷商機」。

全球遊戲市場目前情況來看,以智慧型手機領軍行動遊戲仍最受全球消費者青睞,國際研究調查機構Newzoo報告指出,2020年中行動遊戲爲所有遊戲中成長最快的領域,預期年成長率將達11.6%,其中成長最強勁的地區將在中東北亞印度東南亞等新興市場。加上5G時代來臨以及疫情尚未見到緩解跡象,預計未來雲端遊戲、訂閱服務以及次世代遊戲機,將成爲未來遊戲業界的三項主流。

面對競爭激烈的遊戲市場,劉柏園說,代理遊戲確實要搶快,但若回到自研與自行開發,切忌「搶着上市」,「我的邏輯是,公司有一個這麼好的IP,那就不應該留給玩家印象。如果開發團隊不能展現對遊戲品質要求與態度,那寧願這個作品永遠不要推出。」

劉柏園以橘子的《便利商店》舉例,「如果那時候沒有這個IP,我的公司早就收攤了。」他回憶,「1999年6月中旬我還負債2,000萬元,夥伴幾乎走光了,但是到了7月份,我不只把負債還清,戶頭內還剩下4,000萬元,因爲產品賣得好」。《便利商店》不只是讓橘子起死回生的關鍵,更是許多人童年的回憶。劉柏園認爲,近年來的「端遊轉手遊」並非成功方程式廠商在開發手遊的時候要真正做到讓IP「復活」,才能創造出所謂的「情懷商機」。

橘子今年第三季營業毛利爲10.5億元,季增5%;營業利益3.5億元,季增14%。累計今年前三季,橘子營業毛利32.8億元,年增7%,營業利益11.7億元,年增29%,主要是因推銷費用去年同期減少。前三季累計稅後淨利8.1億元,每股盈餘4.64元。

以2021年營運動能來看,橘子預期將推出四款新遊戲,其中一款爲備受市場期待的《龍之谷新世界》,該遊戲韓國原廠Eyedentity開發,爲經典IP全新鉅作,不過目前推出時間未定。另一款則爲日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠檯動作RPG手遊《彈射世界》,橘子取得其繁體中文版之臺港澳代理權,預期將於2021年上半年雙平臺推出。另外,兩款自制遊戲《櫻桃小丸子M》及《便利商店M》,預期將於明年第三季推出,兩款遊戲都擁有IP力道,預期推出之後,將有望帶動老玩家迴流。橘子表示,明年集團將會以beanfun!平臺爲核心,陸續串連集團內其他業務

而對於大陸游戲近年來快速攻佔臺灣市場,劉柏園說,「競爭沒有不好,市場開放纔會讓產業成長」,但他認爲臺灣向來以接受國外的IP爲主,臺灣廠商應該要多挖掘本土故事,找到與本地有情感連結的題材,才能創造出與國外廠商不同的優勢與差異化。