要有耐性!科幻開放世界《星空》評測:標準B社RPG而非太空探索遊戲?

標準的貝塞斯達式 RPG,而非一款太空探索遊戲

前言:

《星空》有龐大的銀河地圖,繁多的行星,漸入佳境的主線,太多跑腿任務,豐富的飛船改造與前哨站家園系統,糟糕的 UI 地圖設計,不完全的開放世界,缺乏太空探索的樂趣;遊戲在前面幾個小時會有點無聊,任務跟導引不完善,需要有點耐心等主線、陣營任務推進,對世界觀與陣營有了解後,就能找到在銀河世界各地冒險、見識各種人事物、體驗小故事的樂趣,整體來說這是一款內容加深、加寬,具《異塵餘生 4》架構的 RPG 作品。

角色技能、背景,和各地的 NPC 交流,濃厚的角色扮演纔是「星空」的主軸。

選孩子氣還真的會有拜訪父母任務,並有一連串的小支線,相當有趣。

經典,B 社到地的主線與陣營任務

作爲 RPG,「星空」保留了貝塞斯達的傳統技藝,一個龐大麴折的主線故事,結合各個陣營與派系分支,最終形成有不同結局與方向的故事發展。

本次的主線對比過往的作品,開場與引導上都有所不足,沒有《異塵餘生 4》那種親眼見證核彈落下的震撼,亦沒有《上古卷軸 5》那因爲龍裔而顯得與衆不同的能力,主角顯得有點莫名其妙的加入了「羣星」組織,NPC 會讚歎的點也是針對羣星而非主角本身,這讓星空的主線前期吸引力不夠,玩家就更容易注意到星空在太空探索這塊的不足與限制。

從 B 社的標準 RPG 開場,確認樣子順便捏臉。

到突然獲得飛船加入「羣星」組織的過程,不如「天外世界」來的巧妙。

但隨着遊戲時間推進,主線會漸入佳境,只要能熬過前面大概 10 小時,相信原本就有在玩貝塞斯達 RPG 的玩家,會找到那個熟悉的味道與體驗;個人會建議初期全力衝主線,遇到陣營勢力就嘗試加入,藉此瞭解世界觀、勢力背景,遊戲的主線跟陣營線故事都算精彩,會比較快讓玩家進入狀況,如果花太多時間在解跑腿、小支線,反而很容易感到無聊。

當人類已經能遨遊星空,羣星組織的人們仍在浩瀚銀河尋找未知的文明。

加入聯合殖民地海軍,可以揭開恐怖的「駭變獸」故事線。

超豐富的遊戲內容,但受技能限制太多

除了主要的故事精彩外,本次星空可以說具有相當龐大的遊戲架構可以讓人體驗,玩家除了基本的角色扮演外,還會包含飛船的建設、太空戰,原本《異塵餘生 4》裡的家園在星空中爲「前哨站」,作爲探險的根據地,以及採集各種資源的主要手段。

飛船改建、升級的方式便利,造型也能自由組合。

前哨站可以擺設採機點來採集資源,跟 FO4 一樣要考量電力和敵人來襲。

而配合這樣龐大的架構,玩家能招募數十位有名字的特殊 NPC,以及許多大衆名的傭兵,透過分配他們到不同前哨站來進行管理,並把主要 NPC 召喚至自己的船上,獲得他們的技能加成。

同伴會有數位主要角色,搭配一些獨特的 NPC,以及大量的路人傭兵。

英雄崇拜特徵可以讓你獲得一位源自《上古卷軸 4》彩蛋的狂熱粉同伴。

戰鬥方面,在戰艦戰的部分,除了透過改裝不同的飛船提升火力外,還能鎖定敵艦的引擎來癱瘓對方,並進行登艦的白刃戰,地面戰的部分,在低重力的星球上,配合噴射揹包能有機會進行大量的空對地作戰,透過豐富的槍枝改造系統,玩家可以選擇合適自己的戰鬥風格。

除了空戰外,還會隨機遭遇各種飛船、事件,甚至能去別人的船上開派對。

陸戰不去跟別的遊戲比,單就 B 社自己的遊戲比較,是有明顯進步的。

然而上述所有的玩法跟內容,通通都受限於「技能」,技能不只需要點數提升還要完成熟練度來開放下一個階段,舉例來說學會開鎖 LV1,你必須成功開鎖 10 次才能花費點數升級到 LV2。

有些熟練很容易,有些熟練需要稍微刻意去完成。

這些限制會導致玩家在初期僅能接觸皮毛,改槍只能改造基本模組,進階要解鎖戰鬥第二階段的技能,研發、同伴管理、前哨站通通都要中後期的技能才能開放下一個階段,戰艦改造也是一樣,官方將太多的玩法內容綁死在技能上,玩家真的需要花費許多時間跟耐性才能體驗到各種層面的核心玩法。

槍枝能改造的部分很多,但會受限於研究的程度。

研究則又受限於研究技能的等級,使得體驗綁手綁腳的。

沒必要的隨機行星,導致探索無趣

本作容易讓人不滿的地方,無疑就是「行星探索」這件事情,宣傳上主打的隨機生成上千行星的設計,其實與貝塞斯達擅長在各種場景中埋小故事的能力相沖突,過往預設的場景,B 社能在主要故事周圍埋入不少小支線、或是沒有任務但透過場景擺設、文件等讓玩家體驗一小段別有風味的小故事。

探索各種奇怪的生物是本作樂趣之一。

但在《星空》中,因爲大量生成隨機的行星,這導致 B 社沒辦法依據星球的設定來安排故事或場景,進一步使得所有行星的地表探索都相當無聊、乏味,各種問號地點就只是一個場景,可能遭遇敵人或空無一人的洞穴,獲得一些資源與戰利品,但沒有任何故事可言,這就讓太空船艦本來就不能自由探索的同時,連地表的探索都變的乏味。

探索可以找到類似 FO4 的技能書,但個人沒在「隨機生成區域發現過」。

與其做這些成百上千的行星,不如專心規劃出 10~30 個主要行星,塞入滿滿的故事與有趣的探索點,會遠遠比現有的設計更讓人想要進行地毯式的探索;現況一些預設的地點、根據地,因爲有固定的場景設計和 NPC,探索起來就會比較有趣,且能感受到不同行星和當地派系的特色。

不少行星的探索點僅是一個「景點」,多了就會顯得乏味。

爲了填補區域而硬塞入大量的跑腿任務

延續上個問題,爲了讓大量的行星有事可做,主線城鎮中的 NPC 或是任務機臺就會交辦玩家角色一堆「跑腿性質」的任務,要麻是到 A 行星取貨,要麻是到 B 行星擊殺某人,或是把某樣物品送達 C 行星的 D 先生手裡。

太空版的麝香咖啡,題材跟文本很有趣,但大老遠跑一趟任務很累。

這些跑腿任務完全就是拖臺錢的存在,雖然可能會包含一點故事劇情,但過程相當無聊,多數情況都是「快速傳送」至目的後達成任務(這也就是爲何遊戲塞入大量傳送點功能的原因,真要開船跑來跑去八成會發瘋吧?);所以個人不推薦接一堆跑腿支線或機臺懸賞,這些適合在缺錢時解一下,剩下的時間多玩主線或陣營派系的任務,纔不會太快消磨掉自己遊玩的耐性。

建議初期以「陣營」任務來體驗遊戲,帶入感有了再解小支線體驗會好不少。

缺乏便利性的 UI 操作,沒有明確的小地圖可參照

上述都還只能說是遊戲讓人覺得可惜的設計或能忍受的問題,但《星空》的 UI 是真的有點糟糕,首先行星的切換相當繁瑣,從地表、行星,星系、再到銀河,如果不小心點到常會需要多點幾層才能關閉。

星系連同主頁面的設計不佳,常要切來切去的很麻煩。

遊戲的掃描系統相當重要,掃描距離被設計成技能,預設距離很短,如果想要每顆星球都 100% 掃描,會跑斷腿的到處搜尋,掃描還作爲快速辨識 NPC 的功能,城鎮裡滿滿的 NPC,哪些有互動、搭話價值只能靠掃描快速確認名字,同時掃描開啓會提供任務導引線,但這麼重要,需要常開的掃描功能卻不能手持武器(只能拿礦槍),這導致戰鬥時又要開開關關,相當不便利!

發現太空小強,繼輻射蟑螂後,又有新菜色了。

掃描有趣歸有趣,但每個星球都要 100% 會超累,一個物種要掃描多次根本拖時間。

而個人覺得最差的無疑就是缺少真正的「小地圖」,不知道是不是因爲行星隨機與隨機地表的概念,貝塞斯達直接放棄製作小地圖,玩家只能參照沒有線條的地表圖來判斷大致方向,但這對於一款以探索爲主的 RPG 來說,不能根據小地圖來逐塊規劃,進行地毯式探索真的相當不便利,尤其主城上下多層設計,往往要來回跑好幾趟,熟悉整個區域來避免錯過某個房間或 NPC。

現有小地圖完全沒有辦法具體參考動線跟位置,只能看看方向跟用來快速移動。

遊戲優缺點一覽

開鎖跟說服、威脅等設計都更簡單、直覺。

同伴也保有羅曼史的設計~還有結婚路線。

可以隨便指定位置降落,但用意不大,主要是周遭生成的隨機場景太無趣。

只有回船才能看到同伴間的故事跟吐槽,只能帶一位角色太不方便了。

結論:遊戲好玩,只是吃電波又需要點耐性

感覺這次《星空》對比以往 B 社家的 RPG 遊戲,最大的問題應該是導引跟初期吸引力不足,本作應該弄個類似《巫師 3》白果園的設計,讓玩家在不太大,但開放的區域內先搞懂整個遊戲機制後,才把玩家丟到龐大的銀河中。

玩家很容易在還沒進入主線故事狀況的情況下,在龐大的銀河中搞不清楚自己該幹嘛?怎麼進行下一步?加上沒有足夠遊戲世界觀理解的情況之下很容易就產生困惑感,如果又是衝着「太空探索」這件事情而來的玩家應該會馬上就想棄坑了。

但是如果一開始就是針對 B 社的 RPG 式風格而考慮入手,且願意花點時間跟耐心來探索和熟悉遊戲機制,可以說這款《星空》是承襲了不少貝塞斯達遊戲特色,強化、改良後的太空版《異塵餘生》式 RPG!龐大與豐富的故事和遊戲內容,有特色 New Game+ 都足以讓人花費上百小時在其中。

花點時間跟耐性,相信你會找到這款 RPG 的魅力與樂趣。

適合對象

·貝塞斯達式 RPG 的愛好者、粉絲·喜歡具有豐富故事的角色扮演,以及外太空題材·想找一款內容豐富,可玩性多元的作品·不推薦想要有駕駛飛船探索宇宙的玩家嘗試,本作飛船僅是載具