英霸/Dino新角速報:卡爾洛斯 ─ 打法流派與天賦解析

哈囉大家好,我是Dino。第25篇專欄文章要帶給大家近期的新角「卡爾洛斯」。常聽很多人說萬象界域是暴雪的英靈殿,只要角色在其他遊戲的劇情中死亡,就有很大的機率來到萬象界域呢。

英雄攻略:卡爾洛斯

【英雄特性】

卡爾洛斯就是藉由提升護甲增加坦度,但護甲系統在遊戲中是有+75的上限以及-25的下限的,也就是說不管怎麼疊加,都不會超過這個規定;但也是有例外的,好比阿薩斯的反魔法護罩(提升 100 點魔法護甲),就會無視上下限值的設計。

※小知識:無論護甲值多高,百分比傷害將無視護甲,因此巨人殺手(每次攻擊造成 +1.5% 最大生命值的傷害)可以有效對付卡爾洛斯。

【技能介紹】

卡爾洛斯的起手連技,因爲只有外緣可以觸發效果,所以在使用上需要特別注意。跟 E 技能做Combo的話,早期一輪成功後 Q 的CD時間會比較快轉好,因此要做二次連段的話需要先等一下 E 的CD。

※小技巧:面對卡爾洛斯使用破地斬時,躲避方式可以先向他的方向扭,不過還是要小心他直接摔你。

失去生命值的10%也就是血量越低迴的也越多。記得不要在會戰中讓這招命中小兵,就是要對英雄使用,通常在80%血量後我纔會壓W。

個人認爲是卡爾洛斯最具特色的技能,丟的好不好影響非常多,幾乎都是能丟到一個死一個;但是在5V5正面會戰中所有人都在差不多的距離下,如果你丟到的是對手的坦克就會害到隊友。小型單抓簡單好用,但會戰使用上要更加註意。

※小知識:在小兵羣裡卡爾洛斯很難丟到正確的目標。

【英雄絕技】

可以簡單理解成範圍性的盾戰瓦里安大招,在有需要針對的特定角色需要秒殺的陣容才考慮選用,整體來說還是比較不泛用的。(針對伊利丹、澤拉圖、桑雅等)

萬用性的大招選擇,如果還在摸索選這招就對了。簡單暴力的招式冷卻也短,特別在會戰中不斷地降低冷卻時間,幾乎可以一直使用。

※小知識:屠殺的旋轉範圍不會有邊緣與近身的差別。

卡爾洛斯的天賦選擇

以下會舉例兩套天賦做介紹,最後再分析少用的天賦。

【破地斬(Q)流天賦套路】

這套點法就是簡單和通用爲核心概念,適合第一次接觸不太需要思考的類型。

破地斬(Q)流天賦套路

▍一等天賦:

這套Q流天賦套路大部分情況都蠻適用的,任務其實沒有特別難達成。卡爾洛斯在遊戲前期需要儘量的去抓人,特別在選用這個天賦後更爲重要,千萬不要單人撐線,達成任務後配合短CD可以增加會戰中不錯的傷害。

※小知識:如果在天梯中看到組合就是必須要卡爾洛斯進行撐線的話,就不建議使用Q流天賦。

▍四等天賦:

非常符合卡爾洛斯的天賦,想要血量嗎?去戰鬥吧!如果自己已經死定了,就試着戰到最後一刻吧!是個簡單好用的天賦,在低血量使用嗜血斬效果顯著,配合本身特性帶有的護甲,多一次的吸血就多一點坦度,卡爾洛斯血量越低越難殺。

▍七等天賦:

命中就有帶效果,一直是配合短CD不斷的給對手上效果。需要注意的是對手如果是個法師陣容就尷尬了。如果面對這個狀況就選擇「迎敵」,也就是丟隊友的天賦;但基本上「威嚇」是非常通用的。

※小知識:天賦「迎敵」與 破壞鐵球(E) 視爲兩個不同技能。

▍十三等天賦:13等拿出兩個天賦來好好比較一下!

既然是Q流套路,那13等怎麼不點Q呢?因爲「護甲加倍」是可以在50%以下生命值進行鎖血的,個人認爲關鍵時的鎖血相較於「防禦手段」不斷在會戰中給予護盾更有價值。

對於剛玩卡爾洛斯的玩家來說選擇「防禦手段」就不會多一招主動技能,使用上相對簡單不需要考慮鎖血時機,不過難在需要拉到英雄才會有護盾。

※整體而言就看對手陣容決定需不需要鎖血,個人偏好「護甲加倍」,但選擇哪個都是可以的!

▍十六等天賦:

範圍Aoe型的昏迷就是猛。就算是Q流爲主的套路我還是選擇「撼地震擊」,必要時候可以暈掉關鍵性的技能(飢饞魂靈、千杯不醉…等)。

※小知識:小兵或傭兵這個時候都可以派上用場。

▍二十等天賦:

20%的傷害降低,如果配合不斷刷新的冷卻時間,整場會戰不斷的使用,就能發揮不錯的效果,同時也等於增加自己的坦度,而且這個天賦非常符合簡單和通用的核心概念。

【痛打流天賦套路】

痛打流在於不適合解任務的條件或地圖之下所選用,相較於破地斬Q流套路更適合打單線,特色是留人能力很強!但卡爾洛斯的清線能力實在太慢,因此實在不是一個適合單線的英雄。一套點下來的痛打流也適用於針對具備回血的角色或雙輔助陣容(桑雅、屠夫、瑪瑟爾…等)。

痛打流天賦套路

▍四/十三/十六等天賦:

這個部分同上一套天賦,同層其他天賦下面再做介紹。

▍一等天賦:

既然都說是痛打流了,當然一等要點痛打。整套成型可以用來針對回覆能力高的陣容以及角色,但一定要整套天賦配合下來纔有顯著的效果。

▍七等天賦:

這邊選擇降低治療效果,而捨棄丟隊友的天賦;因爲既然要痛打流,這個天賦是少不了的。選擇痛打流的前提就是在於有需要針對的對象,才特別去選用痛打流。

同層其他好用天賦下面再做介紹。

▍二十等天賦:

獲得兩個痛打不只留人能力更強,甚至有8秒的降低治療效果,對於有針對的目標來說是個巨大的威脅,這也是痛打流可怕的地方。

【其他天賦的使用時機】

這邊針對上面兩套沒提到的天賦做介紹。

▍一等天賦:

因爲本身不是傷害技,所以傷害提高可以無視。本身不太會選用這個天賦,距離提高其實並沒有差太多,同層另外兩個好用許多。另一方面丟的再遠還是需要隊友配合擊殺,除非丟進塔內。

自己遇到多位移角色(Ex:閃光)很喜歡強化這招,在角色位移的瞬間更容易把他丟出去,但不升級距離一樣丟的到,升級只是增加容錯率而已,這招個人覺得還是沒那麼實用。

※小知識:「巨力拋擲」提升距離並沒有提升7等丟隊友的距離。

▍四等天賦:

痛打流我會考慮的選擇,不過要考慮到地圖因素,根據常不常待在線上來決定要不要選用。卡爾洛斯本身是清線能力慢的英雄,如果不得已由卡爾洛斯打單線,可以選擇「趕盡殺絕」增加對線能力。

價值非常高的天賦選擇!控場免疫1.5秒真的很棒,但我沒放在上面的兩種天賦推薦懶人包裡,因爲當對面沒很多控場技,這招就等於白點啦!個人覺得卡爾洛斯這層天賦設計的很棒,可以看情況決定,而不是一面倒地點選哪一個天賦。

▍七等天賦:

Q流天賦我會選擇;痛打流不考慮。決定要不要點之前會先考慮有沒有好搭配的隊友,好比:烏瑟、瓦里安、爆炸中的Dva機甲、令你討厭的隊友…等。

針對用的功能性天賦選擇,適用於:炎魔、亞拉瑞克、桑雅。對上這類型的近戰技能角色時才能使「制霸」發揮。

※小知識:天賦「迎敵」與 破壞鐵球(E) 視爲兩個不同技能。

▍十六等天賦:

這招用得好也是可以不斷的接連技,但捨棄的就是範圍Aoe昏迷。自己覺得「致命連擊」使用上相較困難,但也是個不錯的選擇,特別在Q任務獎勵後只要5秒一次的冷卻時間,算是非常快就可以再使用一套呢!

卡爾洛斯的會戰運用

卡爾洛斯在前期就是儘量爭取抓人頭,這個時候只要連技摔到一個死一個,不死通常也半殘。

在會戰前卡爾洛斯容易被風箏的特點跟阿薩斯很像,不過可以在對手想要Poke自己的時候找機會接一套連技,一旦失敗就只好後撤。卡爾洛斯比較需要擔心的問題是戰前狀態不要被壓太低了,特別像是遇到露娜拉的時候!

會戰中如果作爲一個副坦,或是有另一個任意前排幫忙扛傷害是比較好的。卡爾洛斯適合長時間的會戰,正面會戰時間拖得越長能做的事情越多。最好的情況就是當對手傷害技能都交得差不多時,沒辦法直接秒殺卡爾洛斯反而被堅硬的特性慢慢拉回狀態!

卡爾洛斯要學習的重點之一就是會戰存活,因此嗜血斬這個關鍵技能的施放時機很重要,千萬不能爲了多放幾次就在好狀態把這招拿去補傷害用掉了,那將會大大影響卡爾洛斯的存活時間。

在保排上如果選用的是丟隊友,就可以將切進來的刺客以及己方危險的隊友一前一後的丟離,達到保排的效果。

簡單舉例卡爾洛斯懼怕的角色:露娜拉、泰科斯、李奧瑞克、瑪瑟爾。

結語

這次新角出來不久剛好卡到《暴雪英霸》HGC 亞太對決,讓這次新角速報慢了點。卡爾洛斯是戰士位,正好是我擅長的位置,寫起來也蠻有心得的,每一個天賦組合都有去試過,期待卡爾洛斯在比賽中的發揮!

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