遊戲行業新調查:開發者非常擔心AI和裁員

1月22日消息,最近一份由遊戲開發者大會(GDC)發佈的年度遊戲產業現狀調查報告顯示,遊戲開發者對人工智能和裁員問題憂心忡忡。此外,他們還密切關注強制到崗辦公政策以及遊戲引擎的選擇等問題。

調查顯示,遊戲開發者極爲關心使用人工智能的倫理問題。在3000多名受訪者中,有84%的人表示他們或多或少都擔心使用生成式人工智能的倫理問題。

調查結果詳細闡述了遊戲開發者擔心的具體原因,包括人工智能可能取代員工、加劇裁員,或者有可能讓開發者面臨版權侵權投訴。遊戲開發者還擔心人工智能程序可能會在未經同意的情況下從他們的遊戲中抓取數據。

GDC的調查還根據不同工作類型分析了遊戲開發者對人工智能的看法。市場營銷、編程和商業等技術領域的受訪者普遍認爲人工智能會對他們的工作產生積極影響,而從事藝術、編劇和質控等創作類工作的受訪者則認爲人工智能會對工作產生負面影響。

一位匿名受訪者表示:“我認爲完全取代某人工作是一種真正的擔憂。它應該被用來提高工作能力,而不是裁員。”

除了人工智能之外,遊戲開發者還很關注整個行業的裁員危機、重返工作崗位的命令如何影響士氣以及Unity引擎最近運行崩潰會如何影響開發者選擇遊戲引擎。

遊戲引擎軟件的選擇是本次調查的主要主題之一。33%的受訪者在開發過程中使用Unity引擎或虛幻引擎。大約在進行調查的同一時間,Unity突然宣佈了收費政策,激怒了許多獨立開發者,然後又收回了部分內容。考慮到這些事件,三分之一的受訪者表示他們在考慮或已經更換遊戲引擎軟件,其中關於Unity的定價模式是主要原因之一。

調查引用一位匿名受訪者的回覆:“我們考慮過改用Godot,或者開發我們自己的遊戲引擎,這樣就不用擔心不正當的商業行爲或股東的異想天開。”

此外,隨着更多公司要求重返辦公室辦公,一些遊戲開發者認爲這對士氣和整個行業產生了負面影響。

超過四分之一的遊戲開發公司都有某種強制性返崗辦公的政策。在開展調查的那一季度中,40%的人在3A工作室工作,16%的人在獨立工作室工作。雖然返回辦公室的政策有每週到崗五天或混合工作制等各種不同要求,但調查發現,任何形式的強制性返崗辦公政策都會引來開發者的不滿。

一位匿名受訪者的回覆寫道:“絕大多數人反對每週強制3天的返崗辦公政策,但公司領導層認爲自己最瞭解情況。這帶來一波又一波的辭職,士氣低落。這是因爲現實本已證明我們能夠在居家辦公時從頭開始製作遊戲,但人們不明白爲什麼證據還不夠。”

去年5月份,動視暴雪強制執行一項重返辦公室的政策,導致出現類似的人才外流。

超過三分之一的受訪者表示,他們個人或公司或多或少都受到裁員的影響。然而,這項調查是在2023年9月份進行的,當時正值Epic Games宣佈裁員800多名員工,隨後Unity、Embracer Group和Bungie相繼宣佈裁員。56%的受訪者認爲,裁員正波及他們自己的工作室。

一名受訪者認爲,這是因爲“工作室前兩年發展過快,人們在生活成本危機期間減少了在遊戲上的支出。”

GDC調查合作伙伴Omdia的研究主管多姆·泰特(Dom Tait)寫道,目前的裁員潮主要源自僱主調整支出水平。

泰特在調查中寫道,“隨着2027年恢復穩定增長的預期出爐,這應該會爲未來的就業形勢帶來更穩定的前景。”(辰辰)