遊戲這一年:騰訊、網易都在這一題材上踩坑,砸了10個億都沒用!

隨着“古裝武俠”這一題材在這幾年的國內影視市場再度火熱,也讓很多遊戲廠商再度把目光放在金庸、古龍筆下的武俠IP上面,開始推出武俠IP新作。

相較於前幾年的青黃不接,武俠遊戲總算是在2024年迎來了一個新作頻出的大年,但在市場漸漸被炒熱之際,也出現了很多奇奇怪怪的新武俠作品。

一、毀口碑的老廠新作

曾經,“河洛出品,必屬精品”是武俠遊戲玩家們的共識。

然而,自《俠隱閣》項目半途而廢以來,許多玩家開始對這家資深工作室的魅力產生懷疑。2024年2月1日發佈的《古龍風雲錄》更是給那些依然支持河洛的工作室鐵桿粉絲們帶來了沉重的打擊。

因爲背靠Wegame的關係,手握古龍各大經典作品IP的《古龍風雲錄》在宣發之初,就相當高調,又是搞周邊抽獎又是搞收藏版預購的。

但該遊戲一推出,其質量之敷衍便超出了所有玩家的預期,你很難相信:這都2024年了,還有遊戲會在正式版缺乏角色配音和演出音效。

另外,受到古龍酷愛給主角帶綠帽子的影響,該作模仿古龍原著的頗多惡趣味劇情也讓很多非原著黨難以接受。

至於老過時的畫面表現力、層出不窮的BUG、強行轉折劇情支線,也是河洛工作室的通病了。

總之,《古龍風雲錄》的天崩開局給很多河洛粉絲的武俠熱情都澆了一盆涼水,連帶讓他們對今年12月27日宣發要出的《河洛羣俠傳2》都保有謹慎懷疑的態度了。

二、做智能汽車的也改行做武俠了

提到河洛工作室,我們就不得不說一下最近武俠遊戲圈的大新聞,一家原名圖森未來做智能汽車,現在改名成CreateAI的大公司從河洛工作室那邊拿到了版權,要做新《金庸羣俠傳》了。

其遊戲製作人陳默還特意寫了一篇文章解釋他們轉行的原因,是因爲他相信新《金庸羣俠傳》能讓公司的年利潤飆升到5億美元(約36.4億人民幣)。

是的,你並沒有聽錯,這遊戲製作人一上來就將新《金庸羣俠傳》放在了《黑神話:悟空》那個級別,覺得人家馮驥能做個西遊3A出來,自己就也能搞出個武俠3A。

順帶一提,《河洛羣俠傳2》也是CreateAI與河洛工作室合作的首部作品,具體這家做智能汽車的實力如何,我們過幾年等遊戲發售就能看出來了。

三、本站10億砸了個寂寞

除河洛新作撲街之外,今年武俠遊戲圈另一個大瓜就是本站砸了10個億武俠大作《射鵰》還沒運營幾個月,就被丁老闆喊過去回爐重造了。

其實,單從遊戲質量來看,《射鵰》並不算一款特別失敗的開放世界網遊。但問題在於該作在宣發階段過於高調,喊出了“讓MMO真正自由”,“將時裝價格打到9.9”等口號,可給到玩家的就是一款標準的本站式MMO網遊,偏二次元的畫風建模同樣讓很多武俠愛好者接受無能。

因此,這款本站砸了10個億,做了6年的遊戲,上線沒幾天玩家口碑就崩了,這讓丁老闆親自在Q2財報會議中下令重做。

後續,在10月17日,《射鵰》2.0回爐版本上線了。

根據官方的說法,2.0版裡他們對被玩家詬病的地方都進行修改,例如美術從娃娃臉換成了行業標準的網紅臉,場景美術也進行了調整,整體畫風偏寫實,降低了角色養成的肝度跟氪度等等。

但這麼一改,反而是把《射鵰》那些待打磨的新元素給改掉了,將其做成了一款傳統的MMO網遊,搞得很多玩家都覺得玩《射鵰》2.0還不如去玩隔壁的《逆水寒》手遊。

總之,本站砸到《射鵰》這遊戲的10億元,還真是砸了個寂寞。

四、2024年最後一款大作的含金量

同爲本站旗下開放世界武俠賽道的新作《燕雲十六聲》,它的口碑就要比《射鵰》高出好幾個層次了。

其一是與傳統的武俠遊戲不同,《燕雲十六聲》更強調立體空間的戰鬥體驗,招式設計跟動作反饋都做得很好,很讓武俠玩家玩得下去。

其二是《燕雲十六聲》的官方宣發相對低調,沒去碰瓷別家的遊戲,安心做好自己的玩法展示,給它博得了不少的路人緣。

其三是遊戲在光影效果方面的表現也相當出衆,彌賽亞引擎中的動態全局光照技術被應用在畫面製作中,使得白天和黑夜交替、天氣變化等環境效果都得到了逼真的呈現。

只不過,《燕雲十六聲》的遊戲定位比較模糊,雖然遊戲玩法大多集中在單人劇情跟養成上面,但又在強推多人聯機跟賣抽獎外觀,就給人一種相當割裂之感,就看運營後續怎麼去平衡了。

總之,《燕雲十六聲》這個在2024年最後一款武俠大作,還是給本站收了個不錯的結尾。

五、重生但沒有完全重生

跟燕雲公測在同一天打擂的,便是騰訊旗下最能打武俠IP的《天涯明月刀》手遊賽季版了。

遊戲以“不肝不氪新天刀”作爲口號,喚醒了不少玩家對於這款武俠白月光的回憶,集聚了不少的人氣。

但問題在於騰訊這次選錯了對手,天刀手遊賽季服的畫面表現力被同一天公測的《燕雲十六聲》給完爆,讓不少玩家都發出了“白月光就該死在回憶裡,我選擇新遊戲”的感嘆。

因爲在遊戲性方面砍掉了大量的養成要素,天刀手遊賽季服不肝不氪倒真的不肝不氪了,可官方並沒有新增有趣的新養成機制,這就導致玩家會在等級達到上限後有些無所事事了。

總之,騰訊確實該走出舒適區了,單靠天刀一家獨霸武俠市場的時代終究過去了,要麼選擇畫面升級,要麼就該準備推新遊了。

六、三端互通的領跑者

本年度武俠遊戲圈最大的驚喜當屬於《劍網3無界》。

原因無他,在老牌MMO網遊中全球第一個實現三端互通的就是它。這使得很多端遊老用戶可以無縫用移動端重啓他們的遊戲賬號,在上班摸魚期間迴歸江湖。

另外,無界版本的推出也吸引了很多手遊用戶的關注,給《劍網3》這款老網遊帶來了相當炸裂的用戶增量。

根據官方統計的數據來看,公測僅一週,《劍網3無界》迎來了312萬賬號的迴歸跟105萬初出江湖的俠客。

因此,對於《天刀明月刀》、《逆水寒》這些老牌MMO武俠網遊來說,與其大搞移動端,還真不如往三端互通的方向努努力。