增傷40% 我瞬間從秒3591變成了秒5024

咱就說,在“全民法防”的今天,神木竟然還能做到一個荊棘舞抽出18000的數據?

是的,這一幕發生在215屆武神壇的半決賽,被抽出18000的,正是珍寶閣的化生少俠。

誠然,曲阜孔廟的神木能夠秒出如此誇張的數據,是多方面的因素共同作用的結果。

不過,其中絕少不了戰神寶典的幫忙。今天,小美就要抽絲剝繭,幫助各位少俠深入瞭解這件靈寶。

增傷週期

使用戰神寶典之後,在一定的回合內,少俠們每回合都會提高一定的傷害,增傷效果持續到戰鬥結束,增傷週期會根據消耗靈元不同有所區別。

經過小美的試驗可知:

1. 當小美使用1點靈元的戰神寶典時,戰神寶典會持續增傷25回合,25回合後將不再增傷。

2. 當小美使用3點靈元的戰神寶典時,戰神寶典會持續增傷20回合,20回合後將不再增傷。

3. 當小美使用5點靈元的戰神寶典時,戰神寶典會持續增傷10回合,10回合後將不再增傷。

4. 當小美使用7點靈元的戰神寶典時,戰神寶典會持續增傷3回合,3回合後將不再增傷。

說說結論,戰神寶典消耗靈元越少,完成全額增傷的週期越短。消耗靈元越多,完成全額增傷的週期越短。

記得之前聽一些少俠說過,戰神寶典“早點用,需要養”,從試驗結論來看,這個說法顯然是不完全正確的。

增傷幅度

看完上面的試驗,相信很多少俠都恍然大悟:“哇,難怪我在PK中用戰神寶典,總感覺每一次用增傷效果都不同呢!”

現在,當我們徹底瞭解了戰神寶典的“增傷週期”後。讓我們來測試一下,不同靈元的戰神寶典,增傷幅度又會是什麼樣的。

1. 通過試驗結果可知,1點靈元的戰神寶典,最終增傷幅約爲6.17%左右

2. 通過試驗結果可知,3點靈元的戰神寶典,最終增傷幅約爲13.09%左右

3. 通過試驗結果可知,5點靈元的戰神寶典,最終增傷幅約爲23.06%左右

4. 通過試驗結果可知,7點靈元的戰神寶典,最終增傷幅約爲39.90%左右

看到上面的試驗數據,相信各位少俠應該知道了戰神寶典的增傷幅度,其中,7點靈元的戰神寶典增傷效果高達40%,非常霸道。

增傷方式的測試

今天的最後,我們來測試一下,當多種增傷效果同時存在的時候,我們的戰神寶典是如何增傷的!

從試驗數據可知,在沒有靈動九天的加持下,使用3點靈元戰神寶典前後的增傷幅度13%左右。在有靈動九天的加持下,使用3點靈元戰神寶典前後的增傷幅度依然保持在13%左右。

大家都知道,靈動九天是增加基礎法術傷害數值,而非百分比。由此可見,戰神寶典的增傷方式實際上是按一定比例提升傷害結果,而非提升基礎傷害數值。

好啦,今天的推文就到這裡啦,各位少俠對戰神寶典還有什麼獨到的見解,不妨在評論區一起分享吧~

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