這款遊戲居然深知女巫讓人毛骨悚然的訣竅

當 我玩了 REKA 的演示版 時,我很快就愛上了它的幾乎所有方面。從視覺效果即時散發的秋日能量,到它派你出去與之一同覓食的烏鴉羣,它基本上具備了我對一款關於女巫的遊戲所期望的一切。但是,就像遊戲演示版的慣常情況一樣,就在你登上雞腳小屋準備出發時,它就結束了。我迫不及待地想回去看看接下來會發生什麼,而它確實沒有讓我失望。

事實上,REKA 從演示版結束我旅程的地方開始變得更好。一旦我擺脫了起始區域的束縛,走出了演示版所在的區域,一系列考驗隨之展開。首先,要取悅一位允許我砍樹的森林之靈。但是,這個任務並不完全簡單。我不得不走遍整個森林來完成一系列幫忙的事,比如拆除建築和喂烏鴉。這絕對是一個比我預期更深入的過程,但在滿足了這個精靈之後,我感覺比進行一個簡單的取物任務要有成就感得多。

對於遊戲的其餘部分也可以這樣說。REKA 持續地給出挑戰和考驗,讓我在結束時感覺就像完成了一天的工作。但知道自己取悅了神靈,還在鎮民心中種下了並非所有女巫都是邪惡的種子,這種滿足感讓付出的努力非常值得。另外,我只是想找個由頭瞧瞧遊戲的環境設計傾注了多少細節,這可是個絕佳的機會。因此,我很高興地彙報,遊戲沒有偏離那種迷人的像《花園牆外》一樣的感覺,我經常發現自己對一簇簇的樹木和蘑菇着迷。

這個細節遠不止如此。雖然 REKA 的很多內容是關於讓自己作爲新手女巫不斷進步,但我在自己的雞舍裡花費的時間多得超乎自己願意承認的程度。只要是建在雞腿之上,建造方式就沒有限制。所以你能夠隨意在任何地方增設房間,並按照你的想法用所得到的任何懸掛的草藥或禮物來裝飾。但是,讓整個體驗更爲酷炫的是,一旦你登上你的小屋出發,你能夠從各個角度看到你的建築構造。

但即便你的小屋定製範圍相當廣泛,角色定製則完全相反。正因爲如此,在遊戲的每個區域,NPC 的外觀也十分有限,但這並不妨礙你遇到的每個角色都有鮮明的個性。許多人瞧不起他們周圍的巫術世界,並且他們不敢談論靈魂或者樹林裡的老巫婆。然而,有許多人很好奇,並且願意跟你聊聊你正在做的事。

我特別喜歡這些互動,這其實並不奇怪,但過了一段時間我注意到,當人們好奇時我會產生一種自豪感,而當他們不想交談時我會感到氣惱。這顯然表明我可能對我的角色和她的旅程投入得有點過多了,但當我投入如此多的精力來完成試驗時,很難不產生依戀之情。

除了 REKA 的試煉和小屋個性化設置之外,我最喜歡的是我感覺自己願意偏離常走的路線,只是四處遊蕩,看看能發現什麼。我已經囉嗦了不少關於這個世界的設計有多華麗,但那些你無需爲了故事而記住的隱藏秘密和寶藏,卻使得探索變得有價值。

每次我偶然碰到一些看起來有點奇特的東西,比如刻在樹上的臉或者一片隱約像符咒的草地,我都想把它記下來,以防以後需要。但是,在大多數情況下,這些東西只是爲了構建這個世界。你被要求完成的很多任務離你最初的任務不會太遠,所以我發現一般的經驗之談是,任何你發現偏離正軌很遠的東西都只是爲了讓你自己着迷。

但這完美地概括了《瑞卡》的整個體驗,以及它是如何爲您的魅力而打造的。玩一款通常被歸爲“溫馨舒適”類別的遊戲,並且無需擔憂季節性的草料採集、耕種或捕魚,這令人感到神清氣爽。相反,我唯一關心的是讓路過的任何人都覺得我的雞腿狀小屋很酷,並期望有朝一日我能成爲這一帶最厲害的女巫。