製作人承認《輻射4》對話系統敗筆 角色意圖靠猜

輻射系列的製作人Todd Howard日前接受了媒體採訪,他本人透露了B社在未來的計劃,以及最近幾部作品情況,一起來看看吧

媒體問到製作組是如何滿足粉絲需求的問題時,製作人說到,他們在嘗試一些全新的方式,譬如對話系統,不過他認爲,對話系統對比其他遊戲特性看來,並不盡如人意。

Todd Howard說到:“我們喜歡嘗試新鮮事物,並取得了一些成績,我認爲射擊模式在《輻射4》中相當成功,同時我們也製作了全新的對話欄,不過似乎並不理想,我們的目的是製作出完美的互動對話,但對比遊戲其他的成功特性來說,這個特性有一些暗淡,因此我們也吸取反饋,我相信這是一個長期的過程。”

確實,不少玩家認爲《輻射4》的對話選項十分莫名其妙,甚至還有玩家制作MOD,顯示整個對話條目,而不是“意淫”角色意圖,這個MOD對於玩家來說是一個十分不錯的工具。不過目前B社也在積極改進這些方面,相信未來的《上古卷軸6》中我們能見到更加完美的對話選擇。