倫敦時間下午3點,北京時間早上8點,鬥者世界賽場小組賽第一天最後的一場比賽即將展開。
國內的觀衆早早就圍聚在了鬥者國服的官方直播間內。
由於已經是白天的原因,直播間在線的人數從之前的7萬已經漲到了9萬多,可以預計比賽正式開始之後很有希望能夠突破10萬人次同時在線觀看。
主要也因爲今天是工作日的原因,學生黨基本是隻能等晚上看回放了,這個時間點上大多都是正在擠公交或地鐵的上班族在拿着手機觀看直播。
解說席那邊已經開始熱場,而夏末這邊上場的陣容也在上午就選定了下來。
因爲考慮到是自家在世界賽場上第一戰的原因,比起操作夏天更注重自家隊員心態上的變化。
他本人是肯定要上場的,不光因爲夏天在這些人之中心態是最平穩的一個,更重要的是隻要自己出現在賽場那麼自家隊員多少也會有一種莫名的安心。
緊接着已經打過世界賽的初洋和孫逸軒同樣也要上陣。
他們兩人不僅是操作上幾乎位於夏末的前列,而且兩人早就已經有過對抗世界賽事的經歷,心態也比剩下初來世界賽場的其他隊員會更加平穩。
韓山身爲牧師幾乎算是一個不會動搖的位置。
雖然他本人看起來因爲是第一次登上世界舞臺多少會顯得有些拘謹,但畢竟是從開服就一直打到現在的職業選手,稍微調整一下狀態應該還算過的去纔對。
其實首戰這四個人的出場幾乎都是大家心知肚明的事情,衆人所關心的也不過是第五個位置的重擔會落在誰的身上。
說實話這個選擇夏天一開始也猶豫過一段時間。
論操作,現在的楠凝應該足以排在折祈和宋暉的前面,並且因爲她有遠程支援的手段所以很多戰術都可以因此而展開。
然而最後首發第五人的位置夏天卻是交到了折祈的手中。
因爲兩人的位置不同所以很難在開戰前就判斷出到底誰會對這場比賽的貢獻更大,但夏天還是毅然決定將這個位置交給了折祈。
夏天這樣的選擇說實話有點出乎衆人的意料,因爲折祈職業的特殊性所以一下子夏末可以使用的戰術就縮減了很多。
俄羅斯二隊血色前線相比一隊的音速戰車雖然稍顯遜色但也算是一支比較難攻的強隊。
血色前線整體包括牧師在內都非常契合極具攻擊的激進打法。
或許因爲血液中原本就流淌着戰鬥之血,他們兩隊的牧師都走的是雙修流派,有一定的自保甚至是近戰牽制能力。
面對這樣的強攻隊伍原本應該是讓楠凝的遠程射手上場進行牽制拉扯,但血色前線的隊伍中卻還有一名技術十分老道的刺客存在。
夏天曾經模擬推演過和對方的戰術與佈局,發現如果選擇讓楠凝上場的話那麼想必對方的刺客一定會硬撲她這個對戰局影響最大的威脅。
對方的刺客不像晃公信那樣隱蔽遮掩,甚至可以說是像個戰士一樣在戰場之中橫衝直撞。
然而對方看似魯莽的舉動背後的操作者卻又分外的細膩。
雖然明面上看起來他的刺客並沒有藏匿身形,但對方對於刺客這個職業技能位移上的掌控絕對到了爐火純青的地步。
夏天計算過自家所有的隊員,如果對方刺客開始前衝之後能攔下確保壓制住對方無法脫身的好像就只有自己。
然而血色前線剩餘的四人包括牧師在內衝陣的能力又十分強悍。
即便是初洋和孫逸軒兩人聯手恐怕也抵擋不住對方的攻勢,所以如果雙方正面交鋒的話自己就必須得頂在前排纔可以。
可這樣一來的話夏天發現自己的行動就會受到對方刺客的牽制和干擾。
亂戰之中即便以夏天的才能也很難顧全所有的地方,所以儘量簡化戰局專打正面交鋒亦是攻略血色前線一個比較實用的戰法。
並且夏天也有着自己的考量。
以自家的實力,雖然說對抗俄羅斯二隊血色前線應該很難做到零封完勝,但如果只是想要取勝的話那麼自家的勝率還是不低的。
既然這樣的話倒不如把第一戰交給心態明顯比其他初來世界賽場上要強上不少的折祈來發揮。
一是可以避免個人因爲緊張而出現不必要的失誤,提高全隊整體的容錯率。
二就是首戰的衆人多少會比之後的比賽揹負更多的心理壓力,夏天也想給楠凝一個能夠稍微輕鬆一些的比賽環境。
於是就在夏天稍微懷有私心的安排下代表着夏末首戰的五名隊員登上了小組賽的賽場。
雙方在工作人員的引導下從兩側上臺,簡單相互握手致意,隨後向着彼此的選手席走去。
這場比賽不光是中俄兩國的玩家在觀戰,甚至還牽扯出了很多其他國家的玩家或是今日已經沒有了比賽的職業選手。
原因很簡單,卡巴爾在那一晚的內戰之後到處炫耀似的宣傳着他的“收藏品”。
原本耀世七星這個稱呼就在各國的鬥者玩家中都享有極高的聲譽和名望,尤其是比起大殺四方的其餘六人尚未露過面的天刀更是吊足了許多人的胃口。
然而經過卡巴爾的“宣傳”哪怕是當天沒有前往參加派對的衆人都得到了兩個十分震撼的消息。
一:“天刀”時隔多年終於重登世界賽場,也只有集齊了這七個人的比賽至此纔算是開啓了鬥者最輝煌的一篇盛世。
二:“天刀”的操作者也已經確認,正是今年第9隊代表着中國一隊夏末戰隊的隊長。
雖然他改換了自己的ID,但只要找個渠道隨便查詢一下中國所舉辦的第三屆總決賽對陣表就能相對了解到整件事的來龍去脈。
更何況早先一段時間“天刀”首次亮相的視頻就在各國的鬥者網站上瘋傳,再加上同爲耀世七星之一伊莉娜本人的指認。
可以說夏末對血色前線的比賽早在開打前便賺足了超高的關注點,甚至連鬥者世界協會都選擇了在本輪八場的比賽之中轉播這一戰。
相比國外這邊鬧得沸沸揚揚,其實國內的很多玩家反而不太清楚這些所謂的榮耀和成就到底是怎樣的一個高度。
無奈眼下就只能靠着李明和陳少華兩人在直播間不斷講述着世界賽場之前的經典對局來科普自家國內的大多數小白玩家。
隨着雙方確認了自家的選圖,十名角色分別被刷新在了彼此的地圖之上。
夏末的選圖是“和平廣場”,團隊技能帶的則是“守護之陣”。
和平廣場的中央像是早先戰火所使用過的古街鐘樓那張地圖一樣,保留了正中央標誌性的建築物高塔。
而和平廣場相比古街鐘樓下方一排排的平房則是十分開闊的普通廣場。
因爲夏末這邊決定要打正面交鋒,所以儘量簡化了需要戰術走位的地圖。
而正中央佇立的高塔則是能夠給同樣選擇了劍弓雙修的夏天提供狙擊點和廣闊視野。
血色前線的選圖則是“無盡雪原”,團隊技能因爲尚未使用所以沒有上帝視角的夏末這邊還不清楚。
作爲三大雪圖之一,無盡雪原少了荒野雪澤的衆多雪窩和懸崖峭壁,也沒有雪之城相對完整的攻守陣地。
但無盡雪原卻有着足以淹沒生命存在的“死亡雪坑”。
這是一張擁有特殊機制的地圖,每場開局之後無盡雪原都會在隨機位置刷出三個藏於雪中的“死亡雪坑”。
從上方經過的角色會直接跌入場地生成的雪坑之中,一旦摔入將會扣除掉該名玩家百分之50的生命值,而血量不足百分之50的角色更是會直接死亡。
並且死亡雪坑除非是忍者這種擁有特殊攀爬機制的職業,否則普通的角色跌入之後將無法再次回到地面之上。
死亡雪坑的存在十分不起眼,甚至可以說除非是走到了上面不然根本就發現不了。
但在開局5分鐘之後無盡雪原將會發生一次“地殼變化”。
屆時其中的兩個雪坑會被填平,而未被填平的雪坑將會成爲真正的死亡陷阱。
一旦玩家跌落進去無論生命值還剩餘多少都將直接宣告死亡。
血色前線的這個選圖可以說有一種是在賭命的感覺。
因爲如果想利用這個機制就必須先要試出地圖上刷出的三個雪坑在哪,同時還要精準的猜出地殼變化之後到底哪個纔是真正的死亡雪坑。
如果對手停在自家主場不主動踏入無盡雪原的話,那麼開局被刷在雪原之中的五名玩家將要面臨承受着自家選圖的惡劣條件來進行佈陣或進軍。
就這樣在雙方各自的佈局之中,這場備受各方矚目的對決終於拉開了序幕。