第二百一十九章 團隊戰

“當!”

隨着長劍脫手掉在了地上,佐恩的臉色就和此刻眼前的屏幕一樣蒙上了一層灰白。

又失敗了...

這一次的對攻當中夏末這邊同樣也開出了隊伍技能。

雖然不是單一強化的“救世之星”,但在團隊技能“潛能激發”的加持下夏天還是以百分之7的血量優勢拿下了比賽。

“又差了一點!”

佐恩將額頭埋在手掌之中露出了一抹痛苦的表情。

這次的對戰之中他太急於進攻沒注意露出了一處破綻,結果夏天抓住了機會靠着這個破綻硬生生用“潛能激發”反制了自己的“救世之星”。

當雙方再一次下場的時候觀衆席上已經多少開始響起一些不滿的噓聲了。

英國本土的觀衆並非不能接受時鐘之末的失敗,讓他們不能接受的是佐恩選擇了這種孤注一擲的戰術卻遲遲無法打開局面的表現。

“怎麼辦纔好...”

坐在休息室裡的佐恩低着頭滿眼都是迷茫。

他只是想要向所有人來證明自己,可越努力卻越好像是一個跳樑小醜在不斷表演着可笑的故事。

這一刻佐恩終於開始質疑起了自己,難道自己真的不行麼...

想想這些年外界的光環,自己雖然始終壓在一人之下但卻也一直都穩坐無人撼動的第二位上。

如果自己真的平凡那麼怎麼會有這種看似主角光環纔有的加持和待遇?

若不是走到了這麼高佐恩也不可能生出想要自己登頂的這個願望。

佐恩一直都是堅信着自己是距離登頂僅有一步之遙最近的那個人,可接連的失敗終於讓他內心曾經最驕傲的信仰開始出現了動搖。

難道哪怕走到了自己的這個地步,明明看似僅有一步之遙卻還是和耀世七星之間存在着一道無法逾越的天譴麼...

第一局是沒有做到極致,第二局更是不小心露出了破綻。

如果將這些當做藉口那麼對方僅剩不多的生命值似乎看起來只要自己發揮出全力就能夠完成擊敗。

然而做到極致這四個字又談何容易。

只要是人就會犯錯,哪怕通過不斷的訓練反覆將操作都磨練成潛意識,可交戰之中還是會有出現失誤的時候。

任何一個地方沒有做到極致都贏不了對手,就這樣還需要靠着技能來補正和對方之間的差距。

祈禱着對方沒有和自己一樣帶上“救世之星”這個最強爆發技能。

更可笑的是對方竟然還不是在已經成名的領域上和自己進行戰鬥,就光是這樣便已經壓制的自己連反抗都顯得格外費力了。

“呼...”

想通這些之後佐恩反倒是釋懷了不少。

哪怕第三局還繼續這個戰術,自己恐怕也依舊很難能夠在對方手中取得優勢。

既然這樣,那還不如集合自家全隊的力量,光明正大不留遺憾的打上一場。

佐恩擡頭看着自家的隊友。

他們彼此都在總結着各自之前的失利,並沒有抱怨什麼反而都在相互鼓勵打氣。

這幅景象對於佐恩而言是在圓桌騎士時不曾看到過的一幕。

因爲那裡衆人的實力過於強大,所有阻擋在眼前的敵人都會被一一擊潰,這也導致了圓桌騎士內部相對冷漠的人際關係。

他們只用做好自己的本職就能輕鬆取得勝利,並不需要和隊友之間有多麼默契或是精妙的配合。

反觀在衆多強隊之間不斷夾縫生存的時鐘之末,他們需要相互抱團補足彼此的缺點才能勉力和那些強隊一戰。

佐恩直到這一刻才發現,他原本以爲是自己的出現才帶動時鐘之末打進了去年的前三。

但現在看來,或許應該反過來說,是時鐘之末這種相互協助的精神幫助他登上了那個衆人所擁護的王座。

“隊長,不如我們第三場多換個治療上來吧,說來慚愧,我技術有限實在是擋不住那個劍客的猛攻,不如換個治療上來給隊長你這個位置多加一層防護。”

先前在卡巴爾宴會的對抗賽上經歷過了夏天毒打的維拉斯在連續兩局都被黃雨軻打爆的情況下竟然還能心態良好的跑過來向佐恩詢問着自己的意見。

放棄騎士多帶一個治療上陣就意味着時鐘之末打算徹底放棄團戰的想法,專心幫助佐恩打完那場他一直夢寐以求的對決。

“不...不用了...”

佐恩感覺自己的眼睛微微有些刺痛,他站起身,藉着去翻後面揹包的動作背過了所有人,一邊緩緩找着那根本不存在的東西一邊輕聲向衆人提議道:

“這一次,我們一起來打場團戰吧。”

休整的時間並不是很長,當雙方從各自的備戰室走出的時候看臺上的觀衆已經明顯沒有了剛開始時全民歡呼的熱情。

接連的失利下他們很多人都已經不再對佐恩和時鐘之末這支隊伍抱有期待。

場上觀衆先前想要自家兩隊全部挺進決賽的願望雖然落空了但對於衆人而言也只是少了一個可以拿來誇耀的成就罷了。

真正讓英國本土觀衆瘋狂支持和追隨的絕非時鐘之末或是其他任何一支職業隊伍,而是擁有亞瑟王所坐鎮的圓桌騎士。

圓桌騎士三冠王的偉業早就已經刻入了英國本土觀衆的內心。

就連英國的鬥者報道都不止一次的說過只要有圓桌騎士的存在那麼英國其他職業隊伍就會像是圍在月亮旁的羣星那樣黯然失色。

如果接下來佐恩和他所在的時鐘之末不能完成三連勝的逆轉那麼恐怕佐恩將會再度陷入一個揹負叛逃罵名的尷尬位置當中。

然而到了這一刻佐恩的內心卻比以往還要平靜,他感覺自己已經找到了之前想要追尋的答案。

現在就是證明的時候了!

並非是證明自己一個人,而是爲了向觀衆證明時鐘之末這一整支隊伍。

來吧,第三局!

雙方入場,登錄遊戲,選圖加載一氣呵成。

夏末這邊的選圖是“田園小鎮”,技能依舊帶的還是“潛能激發”。

這也是夏天一貫的佈局,在應付並非特別棘手的敵人時夏天都會優先選擇能夠最大化全隊資源的團隊技能。

至於時鐘之末那邊的選圖則是“機械工廠”,技能更是一改之前連續兩局的個人技能“救世之星”換成了團隊技能“守護之陣”。

時鐘之末的選圖“機械工廠”是一張擁有特殊機制的地圖。

機械工廠的兩側分別刷有一臺機槍炮塔和一臺榴彈炮塔。

兩個炮塔都是在遊戲開局3分鐘之後自動生成,並且之後每隔2分鐘的時間炮塔便會自動生成一條瞄準線來對場上存在的隨機一名玩家發動攻擊。

這個攻擊目標不會因爲主場選圖就不攻向選圖的一方,是真正意義上的隨機點名。

機槍炮塔的攻擊是總計十次的單點射擊。

而榴彈炮塔的攻擊則是總計五次的範圍覆蓋。

炮塔在刷新出來之前會有兩個對應的機器人出現在炮塔刷新的位置上進行建造。

場上玩家對機器人造成傷害是可以延緩炮塔製作速度的,不過卻無法停止建造。

當比賽時間達到5分鐘的時候炮塔會強制建成並立刻投入攻擊,這個時候曾經攻擊過建造機器人的玩家則會依照仇恨值的遞減被炮塔優先鎖定。

原本機械工廠這場地圖兩個炮塔是同時刷新出來的,但如果是比賽場上雙方選圖不同進行裁剪的話系統就只會隨機刷新出一座炮塔。

至於刷新出來的炮塔是機槍炮塔還是榴彈炮塔那就只能通過進圖觀察刷新的位置是在左側還是右側來知曉了。

這場比賽當中建造機器人是刷在右側,對應的是兩座炮塔當中的榴彈炮塔。

“nice!”

時鐘之末那邊進圖之後看到刷出來的是榴彈炮塔都發出了一陣興奮的聲音。

他們是有自己戰術佈局的,此刻看到系統隨機選出的正是自家想要的炮塔都露出了一抹激動的神色。

“來吧,讓他們見識一下,我們全隊之間的聯動殺招!”

“哦!”

隨着比賽倒計時的結束,夏末對陣時鐘之末第三場的比賽正式打響。

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