沉船戰鬥繼續,一號位部隊等待之後,二號位的單隻骷髏兵,爲了像大法師一樣對右上角的幽靈放風箏,向右上方進行了移動,停在距它三格處。
三號位、六號位的大部隊骷髏兵都選擇了“等待”。
按照規則,如果戰場上有多個部隊選擇了等待,待其他部隊行動完畢後,它們會按照速度的倒序再次完成本回合的行動,此時同樣也遵循戰鬥雙方輪流行動的原則。
最後五號、七號位骷髏同樣去吸引兩隊幽靈的注意力。
這時輪到“陰魂”部隊行動了,只見它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,隨着一陣讓人毛骨悚然的聲音響起,陰魂的手一招,英雄身上飛起一串蔚藍色的光點,落到了陰魂頭上。
一陣提示音響起:“陰魂吸取了英雄孟斐拉2點魔法值。”
這就是陰魂的耗魔特技,很噁心,玩遊戲時經常又人讓副英雄帶七隊單隻陰魂,拖敵方主力進入戰鬥,消耗魔法值,簡稱“吸*大法”,所以孟斐拉打算優先消滅掉它們。
緊接着,陰魂向着六號位的骷髏兵移動了三格,不過沒有夠到它。正如孟斐拉所料,此時它也進入了幾隊骷髏兵的攻擊範圍。
之後右側三隊幽靈怪物的行動,和遊戲中一樣,果然向孟斐拉派去吸引它們的骷髏兵無腦移動了兩格。
而左上角的幽靈卻沒按他的想法去追擊大法師,而是向右下移動了兩格。
孟斐拉皺了皺眉,和他預料的不太一樣啊。看來這應該是判定兩回合內能夠同時夠到大法師和骷髏兵大部隊,因此選擇了價值更高的三號位200只骷髏兵。
不過沒關係,它們的速度太低,一隊怪物行動超出預計並不影響什麼。
所有幽靈行動完畢之後,輪到孟斐拉等待過的三隊骷髏兵行動。一號位骷髏甩着細細的棒骨腿,吭哧吭哧走到陰魂前,提起巨大的骨劍對準它砍了一劍,系統提示音響起“骷髏兵對陰魂造成1點傷害。”
緊接着,陰魂身上亮起一個黑白融合的陰陽魚型光圈,這是它的特技“恢復生命值”生效了,可以在行動前恢復單隻怪物受到的損傷。
陰魂揚起爪子,狠狠的抽在了發起攻擊的骷髏兵身上,骷髏兵碎在成了一地,骨劍掉落插在了它的屍體上。提示音響起:“陰魂對骷髏兵造成了560點傷害,一個骷髏兵死了。”
這是英雄無敵回合制戰鬥時特有的“反擊”特性,部隊受到近戰型攻擊後,會對敵人造成反擊。除了具有不受反擊特技或者多次反擊特技的某些兵種,每回合每支部隊只能反擊一次。
所以玩家經常用單隻低級兵種去優先攻擊敵人,用它來消耗掉本回合的反擊次數後,再用主力部隊去攻擊,這就是常規的“騙反擊”戰術。
之後,兩隊都是200只的骷髏兵,連續手起劍落,分別對陰魂造成了440點和660點傷害,陰魂死掉了61只,只剩下了139個。
第一回合結束。
孟斐拉抓緊戰鬥的間隙,根據之前陰魂反擊,以及兩次骷髏兵的攻擊造成的傷害飛快的在腦中計算,最後得出結論:
這世界中部隊傷害的計算方法,和遊戲中完全相同!
英雄無敵3遊戲的物理攻擊傷害計算規則很簡單,首先,兵種傷害值乘以部隊數量作爲基礎傷害屬性。
其次,再計算雙方的攻擊力和防禦力的差值進行加成計算。
最後,所得結果被英雄所具有的“防禦術”、“進攻術”、“箭術”等戰鬥技能,或者“護體神盾”等魔法效果進行減免或者加成,產生最終的傷害值。
攻防差值的加成:進攻方的攻擊力比防守方的防禦力每高一點,傷害值增加5%,最高不超過400%。
而進攻方的攻擊力比防守方的防禦力每低一點,傷害值則減少2.5%,最低不低於30%。
因此“英雄”本身的攻防能力對於部隊的加成是非常重要的,這也是英雄的魅力所在,他能將部隊化腐朽爲神奇。比如孟斐拉英雄此時的攻擊力4點,防禦力11點,就讓骷髏兵原本的5攻4防變成了9攻15防。
因此它能對攻7防7的陰魂,攻擊時額外增加10%的傷害,受攻擊時則能減少30%的傷害(含中級防禦術減少的10%)。
傷害計算方法一致,孟斐拉心裡就更加放心了。
……
第二回合開始。
此時依然是9速的英雄先動作,孟斐拉看到它站在戰場中央並沒有什麼危險,立刻打開魔法書,選擇了釋放“魔法神箭”。
一道和遊戲中類似的用於魔法選擇的金色光芒出現,孟斐拉用意識將這金色的小錘子鎖定在了“陰魂”部隊身上。
身穿皮甲,外觀和自己很類似的英雄伸手一指,一道藍白色的螺旋形魔法神箭憑空出現,飛越戰場劈在了陰魂部隊身上。提示音響起:“英雄孟斐拉對陰魂使用了魔法神箭,造成900點傷害,50個陰魂死了。”
魔法攻擊的效果非常好,陰魂部隊剩了89個。
其實孟斐拉之前剛進入戰場後搭眼看到雙方實力的對比,下意識的就覺得自己藥丸。但略一計算,想到自己掌握的幾個魔法後,也就放下了心。
沒錯,他就是要用遲緩大法和魔法神箭,配合大法師的減少耗魔特技,將怪物耗光。
至於爲什麼不用霹靂閃電和烈火魔牆,前者的耗魔太高,傷害輸出性價比比較低。後者則因爲怪物全部是飛行兵種,只有在落地攻擊時剛好站在火牆裡那一刻纔會被燒到,效果並不好,需要後面看戰場上的情況才能定。
輪到大法師行動了,孟斐拉此時才反應過來,好像剛纔自己的英雄單位放了魔法之後,當回合就無法做別的動作了,這在有些戰鬥中可不太方便啊,放魔法與行動不可兼得,很容易被敵人打中。
這一新的回合中,大法師以及右側的三隻單個骷髏兵,依然承擔好了自己放風箏引怪的任務。
而左下角因爲上回合的戰鬥和陰魂站在一起的兩隊骷髏兵,此時不再有騙反擊的單個部隊,只能自己上了。
原本大法師的7點速度正好能打到陰魂,但它是遠程兵種,除非敵人貼身後才能近身攻擊來騙反擊,否則都只能進行射擊。並且,孟斐拉可不敢冒着大法師被反擊死的危險讓它去近身攻擊,天知道它死了之後香織身上會發生什麼。
9速的英雄當然也能騙反擊,不過這念頭在孟斐拉腦子裡剛出現他就頭皮發麻,開玩笑呢,英雄代表的可是自己,目前還不知道5點絕對生命值有什麼用,萬一被反擊死了可怎麼辦?
因此,兩隊骷髏兵部隊硬上,力求先幹掉吸魔的這隊怪物。三號舉起骨劍砍在了陰魂身上,這次運氣不錯,又發揮了1-3殺傷力中的最大值,造成了660點傷害,砍死了36個陰魂。
此時陰魂還剩下53只,輪到它反擊了。恢復生命值的特技光效自動出現,之後它揮舞爪子鑿擊在三號骷髏兵身上,孟斐拉看的一陣蛋疼。
“陰魂對骷髏兵造成了111點傷害,18個骷髏兵死了。”
還好,陰魂3-5的傷害只發揮出了下限值3點,再經過各種減傷,只死了18只骷髏兵。
接下來六號骷髏兵隊伍攻擊陰魂,同樣發揮了最大傷害,砍死了36個陰魂,對方的數量只剩下17只。
呃,運氣不錯啊,按說骷髏兵這種傷害1-3的部隊,輸出浮動相當大,自己竟然能夠連續兩次都打出最大傷害,哈哈,想想都爽。
這時他想到了自己的“聖靈佑佐”魔法,真是可惜了,骷髏兵作爲亡靈種族並不能使用這個魔法,否則每隻的殺傷力直接變爲4,那就太猛了。
這時輪到陰魂行動,一陣魔法光芒閃過,又吸取了英雄2點魔法值,然後它再次攻擊了三號骷髏兵部隊。
這次對方中規中矩,發揮了4點傷害,總的造成了47點傷害,消滅了8只骷髏兵。
剩餘的174只骷髏兵反擊,這次傷害處於1-3的中間值,打出了382點傷害,陰魂部隊全部撲街。
其餘的幽靈部隊行動過後,第二回合結束,這次怪物都按照孟斐拉的預判進行了行動。不過,右側的三隊怪物已經行進過了三分之一戰場了。
第三回合,孟斐拉的英雄再次劈出魔法神箭,攻擊了左上角的幽靈,消滅了50只。
輪到大法師行動時,它這次即將被一號位的幽靈打到,往右邊去的話也逃不開跟隨骷髏兵過來的二號位幽靈,因此孟斐拉指揮它又回到了左上角,這樣可以將一號位幽靈拉回去。
二號位骷髏兵也不能再往左側走了,否則會被兩隊幽靈夾擊。孟斐拉將其向中央位置挪動,打算下回合配合大部隊騙反擊,消滅掉一號位幽靈。
兩支大部隊調整位置,單個骷髏兵則繼續引怪。幽靈行動過後,右側三隊怪物已經貼近了戰場中線。並且,一號位的沒有像他想象中那樣被大法師拉回去,而是契而不捨的向三號骷髏兵進發。
呃,有點尷尬,又判斷錯了。不過沒等孟斐拉思考,第四回合開始了。
正要讓英雄釋放魔法神箭再次攻擊一號位幽靈時,他傻眼了,此時英雄已經在右側趕來的一支幽靈部隊的攻擊範圍內,如果停留在原地放魔法的話,這回合就會被打到,他可不敢冒險。
趕緊控制英雄向右側走去,直接走到了二、三號幽靈部隊兩回合以上才能夠得着的位置,希望他能將這兩隊怪物拉過去吧。
大法師行動時,它的位置不用調整,孟斐拉控制它向一號位幽靈射擊了一次。雖然傷害力發揮到了最大,但卻只造成了13點傷害,一隻幽靈都沒有打死,畢竟它的數量只有一個。
有高速的英雄引怪,同時爲了防止其他骷髏兵被打到,孟斐拉將剩餘五支骷髏兵部隊都往戰場左下角拉動,同時遠離了右方兩隊怪物的兩回合攻擊範圍。
到了幽靈行動時,果然,可能是英雄單位在戰場上具有最高的優先被攻擊屬性,已經快到達戰場中央的二、三號幽靈部隊全被拉了回去。
第五回合開始,英雄擡手再次給一號位幽靈一記魔法神箭,對方數量只剩下了一百隻。
大法師不再做無謂的攻擊,它走了下來,開始**原本的五號位幽靈,想要將七號單隻骷髏兵解放出來。
骷髏兵部隊等待幽靈行動過後,由二號騙反擊,大部隊集中攻擊一號位幽靈,運氣一般,傷害中規中矩,給它造成了851點傷害,消滅了47只。
第六回合,孟斐拉的英雄又要被攻擊到了,他不得不放棄使用魔法的機會,逃到了右下角。
大法師7速,引誘2速的一支幽靈部隊挺安逸。
到骷髏兵回合時,孟斐拉咬咬牙,用七號單隻骷髏兵騙反擊,將一號位剩餘的53只幽靈全部消滅。
其實他本也可以讓骷髏兵大部隊硬上,像對付陰魂一樣直接攻擊幽靈,但這樣又會被反擊損失掉三十來只骷髏兵,因此只能犧牲第七號位的炮灰。
並且,左下角的骷髏兵們已經沒有多少躲避空間了,孟斐拉想到下回合“遲緩大法”的效果就到期,英雄必須騰出手來減速,沒法再讓骷髏兵吸引一回合了,所以不得不這樣做。
他現在最後悔的就是當時進入戰鬥前將骷髏兵大部隊分成了兩隊,導致少了一隊炮灰,骷髏兵大部隊的傷害也降低了,要不然四百隻一起攻擊陰魂的話就不會被反擊那麼多。
第七回合,英雄給怪物補減速魔法並且吸引兩隊幽靈,大法師吸引一隊幽靈,四隊骷髏兵調整位置整體移動。
第八回合,孟斐拉檢查了一下,此時英雄的魔法值還剩34點,如果都用來劈性價比最高的魔法神箭的話,能夠放17次,可以對怪物造成15300點傷害。
不過由於英雄要走位引怪,還得用遲緩大法來減速怪物,平均兩回合才能用一次魔法,這個傷害要打折扣。
此時戰場上一共剩餘三隊共600只幽靈,總的有10800生命值,應該剛好夠用。
接下來的回合,孟斐拉小心翼翼的將骷髏兵全部集中在左下角,主要用大法師和英雄本身引怪,之後英雄不斷使用魔法神箭消耗怪物的生命值。
最終的戰鬥結果和他預計的差不多,戰鬥整整持續了37回合,他再次放了4次遲緩大法,累計劈出了11次魔法神箭,魔法值也全部消耗乾淨。
第一場英雄無敵世界的戰鬥,需要交代一些戰鬥規則,所以比較磨嘰。