第414章 塔拉夏古墓

魔法陣就在眼前,究竟激不激活?這是個問題。

好奇心害死貓,孟斐拉想了想,暫時沒觸碰這些東西,選擇了遵從心的意願。

馬上要到和斯格林約定的時間了,他得在安全的地方傳送去英雄無敵世界瞭解一下情況,然後按部就班的探索塔拉夏的古墓,最好能找到天使長“泰瑞爾”的相關遺留,換取參與英雄對決的資格。

畢竟,在英雄無敵世界的碰撞,纔是經驗值和兵力積累的最快速途徑。

之前在英雄無敵世界戰鬥的那一個多月裡,孟斐拉獲得了相當多的經驗,不過都累積了起來沒有使用。

他預感,現在積累起來不是壞事,說不定什麼時候就會有用到的地方。

既然做了從心的選擇,孟斐拉小心的恢復了第四個方向的魔法陣,將它隱藏了起來,然後算了算時間休整了一番,傳送到了英雄無敵世界。

斯格林已經在提前等待。

格魯答應了孟斐拉的要求,如果孟斐拉能在一個月內提供“天羽箭”,或者是提供成品的“幻影神弓”,他將可以參與精靈族與地獄的決戰,或者是換取一定數量的兵力,以及更高等級的寶物。

孟斐拉最希望的是能參與大戰,尤其是希望精靈族能借給他兵力,然後參與大戰!想想海量的經驗和招魂能獲得的骷髏兵,孟斐拉就流口水。

不過他也知道,這幾乎沒有實現的可能。格魯應該不會把賭注壓在外來人的身上,把同族的生命和精靈的未來當做兒戲。

這次從斯格林處並沒有獲得多少額外的信息,只是約定好每五天過來一次,以防森林的戰事發生變化而錯過。

孟斐拉則傳送返回,來到了“赫拉森的日記”所在的平臺,激活了魔法陣。

隨着六枚完好的寶石激盪出一道道射線,魔法陣漸次亮起了璀璨的光芒。

接下來,就像曾在石塊曠野石陣旁經歷的那樣,一道道粗大的閃電憑空出現,連續劈向了魔法陣。

一道接着一道閃電連綿不斷,在孟斐拉甚至有點擔心,石臺會不會被劈壞時才終於停了下來,一道邊緣泛着紅光的傳送門逐漸成型。

等到所有的變化都消失,孟斐拉撇了撇嘴,遺憾的搖了搖頭。他原本以爲這種異象會讓他領悟“連鎖閃電”魔法,卻沒有任何動靜。

看來這種程度的異象只能算是“霹靂閃電”,而他早已經學會了。

帶好召喚物們,孟斐拉踏入了傳送門,來到了“術士的峽谷”,曾經囚禁巴爾靈魂之石的地方。

可能是因爲傳送陣是突然出現的,這裡並沒有怪物在“堵門殺”。

孟斐拉出來後根據遠方隱現的山峰仔細辨認了一下方向,然後向某兩個具有特殊夾角的山峰方向走去。

並不是因爲對應雙三角符號的真實古墓就在那裡,而是因爲根據“赫拉森的日記”記載,剛纔用魔法陣激活出來的傳送門過兩天就會自動消失,他得先去尋找隱藏起來地用於返回的魔法陣。這個世界和遊戲中還是有相當多的區別。

沒走多久孟斐拉就遇到了怪物,應該是因爲傳送陣出現的動靜太大了,附近的怪物發現後都衝了過來,隱隱的形成了一個包圍圈,看着數量有點驚人。

孟斐拉迅速的向兩側放出詛咒,微暗靈視控制一個方向,傷害加深則釋放到相反的位置,然後指揮木精靈們迅速射擊先消滅一波。

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順手復活出一羣體型龐大的“壓碎者”,也就是巨大野獸的變種後,讓皮糙肉厚的它們去纏住側面一個方向的怪物,木精靈們則邊轉移邊射擊另一個方向。

當然,這過程中“遲緩大法”和黏土石魔的減速能力也必不可少。

很快,第一批聞聲而來的怪物被消滅。最初沒有形成包圍圈,後續再來的怪物,在射手集火下就更加難以實施圍攻。

孟斐拉對於大量的“壓碎者”提供肉盾非常滿意。原本他還有點擔心木精靈們對上“鋼鐵聖甲蟲”後會受傷,畢竟這些怪物受攻擊後射出的充能彈太多了。

但在復活的“壓碎者”龐大的身軀阻擋下,充能彈幾乎穿透不了屏障,這羣小腿都有水桶粗細的怪物,出現在這裡再合適不過。

這裡的怪物很多,孟斐拉在戰鬥中放緩了一些速度,下意識的用魔法神箭去收割頭目怪、精英怪的生命-他得好好的積攢寶石,爲後續開啓神秘魔法陣作準備了。

萬一那幾個魔法陣也需要打開傳送門,回來時也需要另外激活額外陣法,他就得準備多一倍的寶石才能夠用。

一路打怪逐漸來到了日記中記載的位置,孟斐拉按照提示找到了開啓回程傳送門的魔法陣。

確定後路無憂後,他沒有耽擱,按照記錄直奔真正古墓所在的山峰。

如果先去其他幾個假的古墓探險,應該能消滅怪物收穫經驗,可能還可以找到暗金怪物“古代無魂之卡”,但那些地方肯定如迷宮一樣難尋,非常耗費時間。

由於感覺格魯那邊的大戰可能快要臨近了,孟斐拉耽擱不起時間。

真是的塔拉夏古墓也確實證實了這一點,裡面的地形和“死亡之殿”類似,充滿了各種機關和錯綜複雜的墓道。

由於隊伍中沒有了伊絲莉爾和斯格林這兩個方向感非常強的人,孟斐拉只能一點一點的前進並記錄。

在魯高因區域遇見過的怪物類型,塔拉夏的古墓中基本都能見到。

也許因爲這裡曾經封印過魔神,也許因爲魔王“都瑞爾”就在此處,塔拉夏古墓中的地獄魔氣濃度相當高。

相應的,這裡各種怪物的密度也挺高,比曾經“安達利爾”分身所在的地下墓穴還要多一些。

孟斐拉不得不小心翼翼起來,古墓中的地形本就不利於射手部隊發揮,這裡超多的怪物數量,以及明顯增多了的血量,讓原本無往不利的木精靈傷害輸出略顯不足。

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