第一千四百零五章 強奪機甲

鼓鼓囊囊的團狀怪物在船艙中橫衝直撞,向各個方向發散的觸肢總能最及時的穩定。不過眼下這種環境還是太過動盪了,若要定向展開移動真是件非常艱難的事情。

以往平整簡潔的走廊簡直變了個樣子,實在是像極了被縱向扭曲的破爛竹子。不但隱藏在板材下的線路和管道會暴露在外,就是連廊道的整個走向也都會出現扭曲變形。

若要在這其中行走就得不停地進行比對,從牆壁上的編號到標識房間作用的銘牌都得一一看過。只有掌握這些重要線索才能在錯亂的環境下準確移動,但就算如此也未必會順暢地到達目的地。

有的區域會因爲板材的劇烈扭曲而變得面目全非,明明是寬敞的走廊卻被扭曲得一團糟。少量狹窄的縫隙固然難不住善於變化的怪物,但絕對不適合被其包裹的人類從中通過。

所以爲了這兩個累贅還得不時改變方向,直到找到其他更加寬敞的裂縫才能繼續前行。

能做到這一點看似沒什麼特別,但在許許多多的船員眼中其實就已經很厲害了。因爲他們在此時都顯得手足無措,就算對失重環境並不陌生也難以保持平衡。

超出過往見識的震盪帶來的是難以固定自身,而受力方向的反覆無常就更是讓他們無所適從。這樣巨大的善變環境根本就是一場災難,許多人在被拋來拋去時就在不停的受傷,甚至因爲各種原因喪失了生命。

有的是要害部位受到了撞擊,這多少還能保留一個全屍。而有的則乾脆是遭到沉重設備的碾壓,不出意外的就立刻變成了扁平的肉餅。

而無論是何種死相都逃不脫整體的墜落,他們終將會在一場轟然的撞擊中被震成碎片。

只有少數足夠幸運之人才能勉強掌握自己的命運,那部分傢伙通常是及時進入機甲的駕駛員。只有掌握機械之力才能獲得遠超尋常的力量,他們因此才能在頻繁的顛倒錯亂中勉強移動。

所謂的移動並不是說像個皮球一樣來回彈射,那樣根本連一點自主性都沒有,還不如說是在遭到命運的戲弄。只有在移動路線與確定的目標一致時才叫做移動,就算緩慢也可以逐漸摸向猜測中的生路。

有的人走着走着就會發現自己進入了死衚衕,若實再要沿路返回又不知得花費多少時間。還只有及時擺脫被艦船的裹挾才能脫離下墜,否則就只有在一場驚天動地的撞擊中被毀滅的結局。

在無數試圖逃生的人中就有個看到雲層的駕駛員,哪怕烏黑的雲層和頻頻閃電也在起眼中變得非常可愛。但他卻似乎是缺乏足夠的幸運,居然在即將突入安全的暴雨之前就被攔截了下來。

不斷傾倒顛轉的殘缺船體在這時就彷彿巨大的抽獎機,說不準什麼時候就回將某些東西拋灑出去,而有時又會同外來者一起合謀,很輕易地就將某些東西攔在生死線的另一邊。

熾熱的烈焰已從噴射器中向後開始噴射,突然產生的背推感眼看就能產生強勁的加速。距離進入到安全的天空就只差數米而已,但這不幸的機甲卻突然遭到了一道黑影的撲擊。

從外部看上去是球囊狀的黑影居然有着意外的靈活,完全可以在複雜的環境下對目標進行攔截。它甚至還會對無規律飄散的其他重物進行借力,或撥或擋地就能在不損失速度的前提下作捕獲。

當二者相遇後卻沒有發生劇烈撞飛現象,因爲球囊狀的怪物主動通過變形進行了緩衝。它事先就爲了這一擊已準備好的多層外殼,短時間內的撞擊卻能獲得波次的力量釋放。

於是身處包裹之中的四娘就只覺得有些晃盪,只覺得又是撞上了地板或者牆壁什麼的。她實際受到的衝擊甚至比身處機甲之中的駕駛員還要小,要知道後者可是當時就身處在一大堆緩衝球囊中。

而讓人感到驚異的事情還發生在三秒之後,那較爲堅固的艙門居然被彈射拋離了機甲。這對於快速摸清機甲構造的怪物來說並不值得一提,掀起某處嚴實的蓋子就像是在嗑瓜子一樣。

早知會有此事發生的觸肢還提前繞向了兩邊,它們環列左右的樣子彷彿是在爲被拋離的駕駛員而歡呼。但在急速被丟出的倒黴鬼卻不會有這種想法,他只來得及將左手擋在面前遮蔽。

但這種本能行爲對於高空降落顯然起不到任何作用,甚至都擋不住在這複雜環境中的濺射碎片。所以被拋出的駕駛員立刻就在身上多出了幾個血洞,並且在疼痛與恐懼中發出了長長的悽慘叫聲。

這既是因爲受到傷害而發出的應有反應,也同時是在爲了即將遭受的墜落而驚駭非常。

以他的體量當然兜不住太大的氣體,所以說不定還能比仍然在空中無規則漂移的艦體更早下落。至於掉落在地面還得多耗費些時間,那是因爲前部艦體還要更早砸落在地面上。

這一事件必將帶來一場動能向內能的劇烈轉化,而船體的劇烈變形也必將帶來極爲強大的壓力。這對於存放在其內的動力儲備或dàn yào都不是好消息,所以必將會引發一場極爲劇烈而絢爛的可怕bào zhà。

肉身跌落之人肯定不會得到更多的保護,說不定沒等到衝擊波的摧殘就被強光得蒸發成了灰燼。

不過現在可不是爲素不相識之人哀悼的時候,空蕩蕩的駕駛艙很快就被塞進了兩人。其中一個就是絲毫不敢擅動的四娘,而另一個則是已經因疼痛而昏厥過去的旭川。

他們被粗暴塞入駕駛艙內就彷彿填入餃子的肉餡,既是身不由己也難受得擠做了一團。

給他們找了堅固殼子倒不是怪物在發好心,而是頻頻要消除各個方向襲來的傷害實在有些麻煩。無論從感知還是提前計算都會耗費大量資源,這在行動成本上顯然是非常不划算的事情。

暗流之門

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