事實上對於朋族的大氣層作戰能力,通過前三次反侵略作戰的大家都有所瞭解,而這次的差別不大,所以戰鬥細節在歷史文獻中描述的也不多。
之後總結戰役之時,人們提出了四大亮點,分別是:目標追蹤、作戰範圍、作戰規模、以及海族表現。
首先是最重要的目標追蹤。
此前幾次戰鬥中,對於隕石目標的追蹤,都是靠着8051的幫忙甚至於碰運氣,這次顯然不同。
在最後一個鋒芒基地還在堅持炮擊時,朋族位於b02航天中心的作戰指揮中心,便根據當前蟲族隕石基地的下落角度、速度、以及星球引力變動等等因素,很快計算出了對方會墜落的具體地點。
根據這個數據,早早根據天空中隕石基地墜落,已經在高速追蹤的三大集羣艦隊,便迅速確認目標,分散開來向目標地點移動。
這個舉動是爲了避免被天空墜物誤傷。
當隕石基地高度墜入30公里時,事實上已經難以再做出更多的變軌舉動。也就是說,其墜落地點以及完全可以確認。
於是,三大集羣很快就指揮中心確定的目標點設定移動路線,重新匯聚起來進入戰鬥狀態,並拋棄速度依然比改造後的主力艦隊慢上一點的第二代貨運綜合補給艦和母艦。
整個過程中,朋族大氣層艦隊的移動方向都是完全對準了蟲族隕石基地的。
亮點二的作戰範圍上。
從前朋族艦隊乃至於更前面的地面部隊,其作戰距離最多都只有一百公里左右。而且,要全球機動的話,更是需要數日趕路。
可伴隨着戰艦的更新換代,即便是帶上貨運綜合補給艦,現如今的朋族大氣層艦隊也已經能在21個小時內到達全球任何一個地點;如果拋棄貨運補給艦,以純戰艦組成的部隊去高速機動,那更是能夠達到18個小時實現全球活動……
若是再進一步,因爲急切地要求最高速度的話,那麼單以艦隊中第三代風刃級主力艦組成突擊艦隊。這時候,朋族的全球機動時間,甚至可以縮減到10個小時。
因爲,風刃級是經過前輩經驗積累之後,加入諸多新技術的成熟浮空戰艦設計。
整個艦身彷彿梭魚一般,風dng實驗調整下來之後的外觀美麗而優雅,彷彿一件藝術品。僅次於宇宙戰鬥艦的5號鋼材作爲艦體骨架和外殼,更是讓長達270米的艦身相當穩固,即便浮在空中做出某些高機動動作,也很少出現大幅度擺動。同時,炮塔融合設計,更是讓風刃級在高速移動之時,避免了突出的炮塔對氣流的影響……
諸如此類的設計,讓風刃級在巡航速度上達到了1.5倍音速,高速移動時更是可以達到3倍音速的程度,這已經是第一代末期的戰鬥機速度標準了。
相比起來,大氣層三大集羣中只建造了三艘的母艦,其速度也就達到補給艦的水準而已。
此外,由於新一代電核能源採集裝置的出現,朋族對於電核的能源轉換效率至少提高了11,這使得等量電核儲存的情況下,新戰艦的能源可以堅持更長的時間。
如此一來,纔有了朋族戰艦的全球機動能力。
對於亮點三,作戰規模的問題,事實上有很大的歷史因素。
後世記錄文獻之中,對於其他幾個亮點的描述實際上都很少,卻意外地着重說明了這一次戰鬥的規模,特別是大氣層艦隊的規模。這並非表明這次的規模就比之其他方面的亮點都要重要,而是因爲這一次的大氣層部隊規模,將會成爲朋族很長一段時期歷史中,大氣層艦隊規模最龐大的一次。
幾乎是自此以後,朋族大氣層艦隊的規模,就沒有再出現過大的跨越。
“就是這樣,人們重視且關注變化很大的東西,卻對循序漸進的事物容易忽視,這也是證明智慧生物都是m的一個理由吧?”未來某天某個查看朋族記錄後的朋人,曾無地下了這樣的定論。
當然,此人隨即被旁人用實際行動,證明了他本人是個抖m的事實。
話題迴歸。
這次三大集羣的艦隊規模在之前已經有過描述,對於現在的我們而言並無熱別,所以不做多言。
而由於有精確定位蟲族的位置,並達成快速抵達目的地的能力,朋族方面並沒有讓三大艦隊分散活動,而是將各個艦隊的戰鬥艦按速度和攻擊力,劃分成了五隻相對平衡的分艦隊。
隨後,這些分艦隊被由遠及近地、按照‘儘可能地同時抵達的目標所在地’爲目的,劃分了攻擊地點。
於是之後的戰鬥中就出現了,有艦隊打醬油般飛速越過某個完好卻毫無反抗能力的隕石基地,然後衝向更遠處的目標的情況。
當天上午11點,各個隕石基地、以及隕石基地的殘骸相繼墜落在雙月星各點。
因爲這次蟲族隕石基地沒有如同第三次侵略中一般分散太開,墜落點靠的很近,距離新朋島最遠的只不過1000公里不到,最近的則有400多公里,而且還都是在西北側,所以朋族方面趕路上也輕鬆了很多。
如果讓蟲族指揮官瞭解到這個情況,也許會一口老血噴出吧……大概。
下午3點左右,被劃分成五隻分艦隊的朋族大氣層部隊先後抵達目標點上空,開始用戰艦上攜帶的重火力武器轟擊敵人。
第一波五顆完整登陸的隕石基地,連反應都沒有做出就被毀於炮火之中。
下午5點左右,分艦隊羣又將炮口對準了第二批隕石基地。
這一次敵人做出了細微的反抗舉動,但此時距離它們登陸也只不過半天不到,連甦醒速的雙槍蟲都還處於半夢半醒的m糊狀態,連撒點起脣g氣什麼的都沒機會,就被送回了老家。
於是第二波攻擊結束,又是五顆保存相對完好的隕石基地連帶它們的腦蟲,被清理乾淨。
這時,還勉強完好的蟲族隕石基地中,最先一批的雙槍蟲已經陸續甦醒。
或許是認識到這次遭遇的反擊太過ji烈,蟲族隕石基地方面做出的反應也很快,在五支分艦隊開始向第三批次的目標移動之時,這些幸運地被排到後面攻擊而有了緩衝時間的蟲族隕石基地,已經開始全力修建防禦炮塔和戰蜂等武器兵種。
從生產速度和數量,就可以明顯地看出對方是想要孤注一擲,不顧任何能量儲存地給予朋族傷害。
可惜,時間對於這些蟲子而言還是短了點。
“終於又機會說時間真是充足了啊”空幻淚目中……
當五支艦隊相繼抵達他們的第三批目標,也是最後一批還有着勉強完好隕石基地的目標時,蟲族這些隕石基地乾的最好的一個,也不過建造起來了六座對空炮塔和不到千餘的戰蜂羣,這點數量連給分艦隊塞牙縫都不夠。
所以沒過半個小時,這一批次的隕石基地就被清理一空。
自此,蟲族33顆隕石基地,在低軌道戰役中損失3顆、鋒芒炮塔的星球防禦戰役中損失9顆,到現在大氣層戰役持續大半天后,又損失15顆,已經之剩下老弱病殘的6顆隕石基地。
這6顆中,有4顆依然墜落在地面,雖然比前輩們有更多的時間準備,可本身受損的情況之下,所能夠發揮的作用不言而喻。
以尚沒有前輩強大的實力面對分艦隊進攻,它們果斷地功虧一簣。
但剩下卻有2顆隕石基地,或許是被炮火破壞了動力機構,亦或着指揮的腦蟲本來就打算向海洋躲避,所以紛紛墜落在距離大地非常遠的海洋中心地帶。
但是……
“這羣傢伙纔是真正的悲劇。”
剛剛被證明是抖m的、某個未來時段中正在查閱這段歷史的朋人,其內心的想法就是如此。
而這,也是當時很多歷史學家的觀點。
因爲這些直接選擇海洋中心墜落的隕石基地,首先遭遇的既不是朋族浮空艦隊,也不是海族防禦警備部隊,而是那幾乎鋪天蓋地的史詩生物。
即便和雙月因爲進一步融合星球意志,所以沒去幹涉朋族的這一次戰鬥,可在陸地和淺海中並不多見的史詩生物,在海洋深處幾乎一不注意就會遇上一隻……甚至一羣。於是,悲劇的隕石基地本以爲在深海就安全了,卻突然面對比之觸手怪還厲害些的史詩生物羣時,恐怕已經連腸子都悔青了吧。
話說再怎麼也是生物,所以蟲族應該有腸子吧、應該吧、應該吧……
然後等到海族的警備部隊膽戰心驚地在一大羣y求不滿的史詩生物,滿足了它們的毀滅**散開之後,纔敢於靠近去看看悲催的隕石基地,結果只看到一大堆被撕裂地如同獵奇圖片的殘骸。
據說當時有膽小的海族被嚇傻了,並在隨後的歲月中打死不靠近隕石基地和深海。
更有謠言說本來不再將成詛咒之地的海族,將深海當成了新的地獄的原因就是這次偵查。
不過這是野史,也就是真實度可能很高也可能超低的那東西,當作娛樂看看即可。
如此看來,所謂的亮點四海族表現,似乎也就是打了瓶醬油而已。
啊咧,好像真的如此。
望天~~