012 戰鬥津貼

在一羣親衛隊士兵震驚的目光下,人形靶前方突然閃過一片藍光,10個身穿漢代紅色扎甲,頭戴韋弁,一手拿着素面革幹盾牌,一手拿着十煉環刀的漢材官甲士站成一排出現在親衛隊正前方數十米位置。

10個漢材官甲士後面則是10個身穿白色短襦,頭戴幘弁,腰懸二十煉佩刀和裝滿漢箭的箭婁,手裡拿着大號的裹絲漆面長弓的古漢引強士(漢代對弓箭手正規軍的稱呼)。

這20人出現後,立刻變爲一個簡單作戰橫陣,20個引強士在前,10個漢材官甲士在後。

不過親衛隊軍官反應更快!

他們畢竟是精銳,還剛剛被傳授了對抗‘詛咒之靈’的方法。

最重要一點就是絕不能猶豫!

這些試練士兵出現的位置也很棒,正好站在人形靶的位置,這不就是給親衛隊士兵當靶子射麼?

如果不是經歷過之前的遊戲試練,尤里還以爲這是遊戲特意對自己的照顧……

因此,正在進行實彈射擊訓練(鉛彈便宜,索倫家族有錢,所以訓練都用實彈)的親衛隊士兵在軍官的口令下,連隊形都不用變換,直接對準要彎弓搭箭的漢引強士打出一排齊射!

親衛隊的齊射隊形是前排單膝跪地,後排站立,足足上百杆火槍一起擊發!

上百發鉛彈形成的彈幕頓時將10個正在彎弓搭箭的漢引強士籠罩進去!

哪怕滑膛槍的命中率不穩定,也足夠將10個目標打成篩子了……

有趣的是,這一次試練士兵的數目,還沒有人形靶子的數量多!

10個漢引強士身形連顫,甚至後面有三個漢材官甲士也被牽連,打成了血肉葫蘆。

一輪排槍下來,13個試練士兵當場撲街!

隨着死亡的試練士兵屍體消失,剩下的漢材官甲士直接將盾牌橫在身前,舉起十煉環刀發起了絕命衝鋒!

而親衛隊這面射擊結束的兩排火槍手則穩步後退,讓出後面的排槍隊形。

“預備~~~”

成爲第一排的原第三排親衛隊火槍手單膝跪地,端平滑膛槍。

“瞄準~~~”

一連串咔咔的打開保險聲響起!

“開火!”

已經衝到10米開外的7個漢材官甲士豎起的盾牌跟紙糊的一樣,瞬間被擊穿,7個人形物體直接被彈幕射得連連後退,退出數米遠才倒地!

【恭喜宿主完成青銅級遊戲試練,獎勵池生成中……

獎勵池出現:漢材官甲士兵種卡、40枚遊戲幣、200枚遊戲幣,抽獎開始……

恭喜宿主抽中200枚遊戲幣!】

“呼,運氣不錯啊。”

尤里長舒一口氣,但剛剛獲得勝利的親衛隊士兵卻沒有多少喜悅之色。

幸虧親衛隊士兵都是精銳的老兵充任,所以纔沒有被遊戲試練士兵那視死如歸的精神所震動!

尤里看着默默無語清掃戰場的親衛隊士兵,眉宇間不由自主的流露出幾分擔憂。

他很清楚,沒完沒了的戰鬥不可怕,可怕的是這些士兵取得勝利後,感受不到勝利的意義在哪裡!

對尤里而言,完成遊戲試練可以獲得抽獎機會,百分百中獎率還是蠻不錯的。

但對那些親衛隊士兵來說,打贏了這種詭異的敵人能得到什麼?

榮譽還是金錢?

榮譽是不可能有的,但金錢嘛……

“查理,今天親衛隊表現的非常好,我回頭會讓蘇魯制定一份殺敵獎勵標準。

從今往後,只要遭遇這種敵人,根據殺死的數量我會給予所有參戰官兵額外的戰鬥津貼!”

查理一聽,臉色大喜道:“少爺真是仁義之主,爲您服務是親衛隊今生最大的榮幸!”

查理知道,一旦戰鬥津貼落實,親衛隊的士氣將會發生一次翻天地覆的逆轉!

從昨天開始形成的低迷士氣將不復存在!

“少爺,一個人頭1英鎊的價格是不是定的太高了?”

索倫城堡尤里的書房內,蘇魯滿臉心疼的表情。

要知道,尤里所在的世界中,大英帝國是世界第一強國,英鎊作爲大英帝國的流通貨幣自然也是世界貨幣,所以價值是非常高的。

一英鎊的購買力相當於尤里前世的4000塊人民幣左右!

這一次戰鬥殺了20個試練士兵,換算成尤里前世的人民幣購買力,足足需要支付8萬塊!

這對普通家庭來說已經不是一筆小數目了,索倫堡雖然能輕鬆拿出來,但天知道尤里的詛咒之靈要發作多久。

如果今後都是這麼支出戰鬥津貼的話,蘇魯很擔心索倫堡會破產……

“這筆錢是平攤到整個親衛隊,而且軍官領取的數額和士兵不一樣,再低的話,親衛隊士兵能領取多少錢?”

尤里不滿道。

對於自己的小命尤里向來是放在第一位,自然要最大程度激發親衛隊的戰鬥士氣,如果不是條件不允許,10英鎊一個人頭的福利尤里都會許諾出去!

跟性命相比,錢財不過是身外之物。

“少爺,這一次只殺死了20個敵人,支出不多,但今後如果遭遇更大規模的敵人,或者說敵人出現的次數太過頻繁,我們的財政很容易出現困難。

標準一旦定下來,再想改就難了。”

“這點不用擔心,用不了多久我就不用依賴親衛隊的保護了。”

等遊戲試練完成次數多了,尤里自然就有資本訓練出大批遊戲火槍兵,到時候就不用完全依賴於親衛隊的保護。

不過蘇魯可不知道這一點!

“少爺,索倫堡的財政如果出現赤字,恐怕……”

“不用多說,我心裡有數,等到真出現財政赤字的時候,所有的責任我都會一人承擔!”

尤里斬釘截鐵的命令道。

“是,少爺,這次20英鎊的津貼我會全部發放,不過今後的殺敵數目怎麼計算?

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