說到底,就算是瞭解了一些,孫雅她們也只是半吊子水平而已。
當然孫鵬其實也是,只能說不算純外行罷了。
不過有一點孫鵬可以確定,那就是如果《老白羣俠傳》真的能夠憑藉這個世界的技術做出來,並且完美達到孫鵬預期的話,那麼它的收益絕對也不會僅僅限於所謂的銷售!
當然即使是隻靠銷售,孫鵬覺得也不見得收不回成本罷了。
這真不是他故意往好處想,而是在華夏經濟發展到這個地步,民族自尊心和自豪感進一步提升的時候,不光是音樂、電影等領域迫切希望往高處走,遊戲產業也一樣。就像地球上一款稍微好點的國產遊戲都能大賣一波一樣,這個世界能有什麼不同?
《絕地求生》的總銷量破億,大部分可都是華夏玩家的功勞。
而且不光是喜歡這款遊戲的人買,很多不怎麼喜歡玩fps的玩家,都因爲《絕地求生》的華夏血統入手了一份——反正九十八塊錢也不貴不是?
那麼《老白羣俠傳》呢?能賣多少錢?
如果真的做的足夠幫,三百九十八怎麼樣?四百九十八能不能嘗試一下?瘋狂打折的時候給個一百九十八的價格,會不會讓玩家們興奮若狂?
深思熟慮之後,孫鵬覺得可以大膽想一下!
他真的不是膨脹了以後的腦洞大開,而是有着好幾個理由作爲基礎的。
理由之一,自然是這個世界華夏的遊戲製作水準!比起歐美大廠肯定有距離,和日本相比差距似乎也不小的樣子?但是比起地球上的中國,這個世界的華夏遊戲人生活的卻相當滋潤。不光是網遊、手遊大行其道,單機遊戲似乎也不算很差,至少每年銷量上百萬的遊戲不少,三四百萬的也經常出現。
說到底,最近十幾年對版權的保護還是起到了作用。
更關鍵的是華夏的市場足夠大,所以如果把單機和網遊的從業人員加起來的話,數量相當的驚人!不光是在國內可以滿足需求,就連歐美大廠的很多工作也是外包過來,這些人做的絲毫不比國外的同行差。
欠缺的,不過是頂尖的人才和製作3a大作的經驗而已。
不過這一點孫鵬早就想到了,所以會通過陳茂林和更多從海外挖來的人才補充。雖然會有新隊伍需要磨合的問題,但是在不限制遊戲完成時間的要求下,還怕什麼?
理由之二,當然是錢!
孫鵬知道自己有錢,而且是能列入華夏富豪榜的海量資金。而且相對於其他富豪來說,更可怕的是他擁有的都是現金。在沒有投資的慾望,也沒有什麼誇張的不良嗜好的情況下,這些錢孫鵬當然是隨時可以動用的。
如果有必要,孫鵬就算砸兩百億都沒問題。
不過他當然不會這麼不顧一切,但是爲了做好一款華夏的頂尖單機,扔個三四十億肯定沒問題。
而且這個投資,真的算是很誇張麼?
瞧瞧人家歐美的那些大廠,真正的頂尖遊戲,那個不是五億起步的?雖然孫鵬也知道這裡面製作費不一定會很高,因爲很大一部分將是宣發經費。但是人家牛逼的敢砸這麼多錢,你落後的要是不敢砸的話,怎麼追上去?
理由之三,也就是最後一個最大的依仗,自然就是孫鵬自己了。
只不過這裡說的不是孫鵬的錢,也不是他無條件支持把遊戲做出來的決心,而是孫鵬腦海裡存着的那些東西!
一款rpg遊戲,最吸引人的東西是什麼?
有人說是玩法,尤其是在開放式地圖成爲了大作的主流之後,玩法就顯得更加重要了;也有人說是畫面和優化,卡頓的體驗實在是太差;但是毫無疑問的,幾乎所有人都會把劇情放在最重要的位置上。
無論主線還是支線,劇情很多時候都可以成爲衡量一款rpg質量的重要因素,有些時候甚至會成爲最重要的標準,沒有之一!
而華夏的遊戲人們,在這方面也是積弱已久。
長期以來的不夠重視,讓華夏的遊戲編劇偏少,經驗也嚴重不足。再加上rpg大作本身積累太少等等因素,rpg遊戲的劇情總會引來罵聲一片。最終的結果,就是雖然有着五千年的歷史,但是在遊戲開發領域,反而是歐美的魔法師、巫師等題材更受歡迎。
不過在孫鵬這裡,情況就完全不同了。
或許在遊戲製作上面,孫鵬就是個半外行,尤其是牽扯到具體的技術領域,他甚至只能當一個沉默的聽衆,但是如果涉及到劇情,涉及到如何用任務去勾住玩家的心,那孫鵬大可以對任何一個人喊一聲:“不好意思啊,我不是說你,我是在說你們在場的所有人……”
數以百計的武俠小說,就問你怕不怕?!
先不說早先授權給其他遊戲公司,但是將來等遊戲上市後必然會到期的那八本小說——實際上考慮到玩家們的新鮮感,孫鵬甚至都不想把自己已經出版的武俠小說作爲遊戲的主線!
你看過小說之後,玩遊戲自然就會缺少一些新鮮感。
所以八本書的裡的那些奇功絕藝,比如九陰九陽,降龍孤獨,孫鵬是肯定要用的,但是卻不會作爲主線,甚至作爲支線都只會有選擇性的使用。
真正的核心內容,絕對都是全新的“原創”!
或許對於其他人來說,這將是一個非常艱難的任務,尤其是撰寫3a大作的劇情更是會有龐大的壓力。但是對於老白老師而言,其實這真不比寫一篇高考作文難度大多少——腦袋裡那麼多的武俠小說既然不打算繼續出版,那麼現在不用更待何時?
《書劍恩仇錄》裡的“千里接龍頭”帥不帥?用在遊戲的開局是不是很酷?
小李飛刀,一擊必殺,放在等級高的時候去護送李探花入關,是不是成就感爆棚?
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無情,鐵手,追命,冷血,是不是個個性格鮮明,而且光聽名字就覺得很厲害的樣子?那要是在《老白羣俠傳》的江湖上也出現幾個這樣的神捕,和主角鬥智鬥勇怎麼樣?
還有燕十三的第十四劍和第十五劍,未出手就意識到了它的黑暗,直接抹脖子自殺的情節,是不是讓人震撼無比?
這樣的例子,孫鵬可以拿出一百個!
射鵰、天龍那些武俠粉絲們耳熟能詳的情節,要來何用?
而且……
不光是情節上,難道在玩法上面,孫鵬就提不出什麼好意見了?
太天真了!
光是一個武林奇遇,你琢磨琢磨吧,就算這幾年武俠小說如雨後春筍一般的出現,作者們也都腦洞大開,但是誰又比得過地球上那麼多的武俠大家和後來幾十年的網文研究?
磕頭現經,神鵰授意這樣的例子,孫鵬能給你拿出一千個!
那些簡單的就不多說了,《連城訣》裡的古詩藏劍牛不牛?《俠客行》裡的白首太玄經酷不酷?認識字的學不會,純文盲立成一代高手,就問你服不服?
比起那些掉懸崖,落水漂之類的,逼格不知道高到哪裡去了!
而除了這些之外,孫鵬積累下來的無數經驗,都讓他可以輕鬆的提出無數的寶貴建議,比如說輕功,可以水上漂、草上飛,也可以魚龍百變、梯雲縱;比如說暗器,可以孔雀翎、暴雨梨花針,也可以唐門暗器、小李飛刀;比如說江湖勢力,可以有各大門派,也可以由權力、金錢,甚至於神州結義……
只要陳茂林他們需要,孫鵬全都可以提供!
他甚至可以自豪的說,無論哪一款遊戲,無論哪一家大公司,如果單論玩法、劇情的話,都不可能和還停留在口頭和紙面上的《老白羣俠轉》相比!因爲孫鵬依靠的從來不是一個人,而是地球上中國的整個武俠文化!
所以……
這些年頭在腦海中轉了幾個圈之後,孫鵬有底氣衝着自己的經紀人和助理笑一笑,然後自信的說道:“相信我,不管能不能通過賣遊戲收回投資,但是做這個《老白羣俠轉》,我是不可能虧錢的!”