日本是第一動漫之國,動漫最早是一種休閒文化,真正成爲產業這是日本人的功勞。
日本的動漫產業歷經了二戰後的草創期、探圞索期、題材確定期、畫技突破期、路線分化期和風格創新期等等諸多不同的時期,最後整個產業日趨成熟,到現在已經成爲了日本的第三大產業,動漫產業的產值佔日本GDP的百分之十幾,這是個非常驚人的數字。
日本動漫享譽世界,世界各地都有大批的日本動漫愛好者,以美國爲例,日本每年向美國出口的動漫片極其相關產品就多達數十億美金。
在商業包裝上,日本動漫是針對全民的,廣泛的覆蓋面成爲產業成功的基礎。從漫畫分類來看,日本漫畫按讀者羣可分爲兒童漫畫、少圞女漫畫、少年漫畫、女性漫畫、青年漫畫和成圞人漫畫;從動畫分類來看,日本動畫又可分爲電視動畫、錄像帶動畫、動畫電影和非主流動畫;精細的分類使得多種動漫產品“總有一款適合你”,這種“狂轟濫炸”式的攻勢使日本人處於動漫的包圍之中,而日本也因此成爲了名副其實的漫畫之國。
除了商業包裝,日本漫畫整個產業鏈非常完善,出了生產傳統的漫畫書和動畫片外,商家會依託漫畫產品本身生產玩具等周邊產品,而這些動漫的周邊產品幾乎覆蓋了生活的各個領域,可以說只有你想不到的,沒有你買不到的。如此的產業鏈使動漫生產得以程序化,迅速滿足了市場受衆需要,達到了大量贏利的目的。
當然,日本漫畫能夠今天的成功,和政圞府的支持是分不開的。日本漫畫整個產業的規劃佈局,整個產業鏈的宏觀導向,動漫人才的培養,政圞府在其中都扮演了積極的作用。日本政圞府甚至直接購滿大量動漫產品免圞費發給一些發展中國圞家電視臺播放,以此來讓日本動漫產業的觸角遍及全世界。
張青雲這次率商圞務團來日本考察,對考察進行了詳細的分類,隨團的中方企業家日程是和日本動漫優秀企業交流、學習,而動漫技術人才,則對應的和日本的動漫精英交流學習。
至於張青雲等政圞府人員,則和日本政圞界、漫畫產業界的相關人員交流學習他們對整個動漫產業發展規劃的先進經驗。
就目前共圞和國的動漫產業來說,發展勢頭很迅猛,自從國圞務圞院頒佈了相關文件以後,各省各市反響熱烈,可以用“如火如荼”來形容,但是實際上,國內動漫業的發展存在巨大問題。
其中最嚴峻、最嚴重的問題是動漫產業的商業模式不清晰和整個產業鏈條不完整。在國內發展動漫,更多的還是走傳統的盈利模式,對動漫產業的增值價值認識不足,對動漫產業衍生品的意識薄弱。
另外,國內動漫產業整個鏈條不完善,有大批的企業還在做外包、代做業圞務,企業規模偏小,中小動漫企業發展缺乏足夠的支持,融資困難,等等諸多問題都嚴重阻礙的整個產業的發展。
……
東京,東京塔巍峨雄偉,直指蒼穹,這個比法圞國埃菲爾鐵塔還高13公尺的世界第一高塔,從它建成開始,就註定了其是東京一大耀眼的景觀。
塔的瞭望臺是一個20米見方的房間,四周用整塊的大玻璃鑲裝,張青雲置身其中,有一種凌空出世,遠離人間之感。
此時天氣晴朗,向下俯視,整個東京一覽無餘,西邊美麗的富士山,淡妝素裹,婉麗多圞姿,令人讚歎。
登塔和登山不一樣,登山常常因爲身在山中,不知山之高大雄奇。但是登塔,腳下不是踏着大地,帶給人的震撼是難以用言語表達的。
“張,這裡有望遠鏡,通過望遠鏡可以看到更遠的景觀!”這次產業考察,江南方面聯圞系的是日本動漫工作者協會,這個協會是日本唯一的動漫產業全國性的協會組圞織,而和張青雲說話的便會協會會長佐藤。
佐藤六十歲上下,臉上總是掛着笑,說話不緊不慢,對誰都是客氣和藹,完全就是一名寬厚的長者。這次張青雲來日本的考察,佐藤幾天都是全程陪同,甚至包括今天陪張青雲欣賞東京全景。
張青雲擺擺手,道:“你們看吧!我不看那玩意兒,我就喜歡這樣全視角的觀景。”他並不是和佐藤說話,而是對陪同人員講話。
這次考察團的人員陣容很豪華,除了省政圞府秘圞書長毛韓外,主要領圞導還有商圞務廳廳圞長費博明、工業廳廳圞長賀基民、江南科技園管委會主圞任奚梅玉,發改委副主圞任嚴歡、政圞府副秘圞書長沈怡等。
從這個豪華的陣容來看,就表明張青雲對這次考察的重視,他是實實在在的要讓江南的幹圞部換換腦子。而在和日方交涉方面,張青雲除了走傳統官方、商圞務部的路子外,通過趙佳瑤、耿霜等商圞務關係也做了大量的工作。
實際上在許多年前,耿霜在日的投資就非常頻繁,而其中很多的投資都涉及到動漫產業,有了她這樣的熟人引薦,這次張青雲率領的一百多人的考察團才能夠進行如此細緻的考察。
“佐藤先生,登高觀景,要看大氣象!就像現在這般,整個東京都盡收眼底,讓人心神皆醉,這便是大氣象!您上午跟我們交流,提到了‘決心’和‘熱愛’這兩個關鍵詞,總結得很準確!
作爲我們政圞府來說,決心可能更要佔主導因素,我們要下大決心搞好整個動漫產業,實際上也就是要讓那些真正熱愛動漫產業的企業家和人才有廣闊的發展機會,給他們提供成功的環境。
這說起來簡單,但是真正做起來卻是異常艱難,在這方面,日方是有豐富經驗的,這幾天我們和加藤等協會的領圞導交流,受益匪淺吶!”張青雲開口對佐藤笑道。
佐藤微微一笑,道:“我們的經驗能夠幫到你們,我個人非常的高興。我個人是非常希望共圞和國能夠有好的動漫環境,我們不僅可以交流,而且可以合作!動漫制圞作產業鏈的合作,人才培養的合作等等合作都是我們喜聞樂見的。
中圞華民圞族是一個有悠久傳統文化的民圞族,幾千以來,貴民圞族豐厚的文化積澱,也給動漫創作提供了取之不盡用之不竭的素材,共圞和國完全可以做出富有華夏民圞族特點的漫畫精品出來,對此我個人拭目以待!”
佐藤說日文,張青雲曾今學過一段時間的日文,能聽懂一些。翻譯的水平很高,基本是同步翻譯,這也讓張青雲和佐藤之間的交流基本沒有障礙。
面對張青雲,佐藤是不敢小覷的。首先他對共圞和國有些瞭解,知道共圞和國省長意味着什麼,從行政級別上來說,省長相當於中圞央部圞長,也就是相當於日本內閣大臣,是名副其實的高圞官。
除此之外,這次張青雲到來,驚動的日本財閥也非常多,其中圞日本軟銀等巨頭公圞司的朋友都向佐藤打過招呼,希望佐藤能夠接待好這次張青雲率領的考察團。這讓佐藤更是震圞驚,也清楚,面前的這位共圞和國高圞官可能還有其他顯赫的背圞景。
如果不是這個原因,作爲會長,他是不可能對張青雲實行全程陪同的。佐藤的這個動作讓日方很多人非常驚訝的,佐藤會長多高地位的人?竟然對共圞和國的一個考察團如此另眼相看,的確讓人圞大跌眼鏡。
這幾年,共圞和國來日本考察動漫產業的考察團的確是太多、太頻繁了,日本動漫產業工作者協會一年收到的考察合作請求都是數十份。
大多數考察團應付起來很簡單,共圞和國的考察團看景色、看風景、購物、旅行比較熱衷,實際的交流他們並不感興趣,這也造成了日本很多動漫產業從業人員對共圞和國的這類考察團反應比較麻木,因而對佐藤會長的這次格外重視更覺意外。
其實不光是日方人員意外,中方很多人也意外。江南發展動漫產業並不是從這次纔開始,幾乎每一任省長上臺都會在動漫產業方面折騰一陣。而赴日考察也不是張青雲首創,這次考察團大部分人其實都不是第一次來日本。
像工業廳廳圞長賀基民就已經是第三次來日本考察了,而且其中又一次正就是考察日本的動漫產業。在賀基民的記憶中,他的那次考察非常的不愉快,日本方面接待冷淡,甚至有些盛氣凌人。
當時中方考察團提出和日本動漫產業從業者協會溝通,更是遭到的別人的譏笑,有好心的日方朋友告訴賀基民等。在日本民間組圞織和官方機圞構是完全兩個概念。
像動漫從業者協會這樣的組圞織,官方並不能影響他們,像江南這樣動漫產業發展還處於雛形的地方,根本就沒有商業價值和合作價值,是進不了協會視線的。
賀基民還清楚的記得,當時考察團團長,某副省長氣得是一佛出世,二佛升圞天,覺得自己被小日本羞辱了……";