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2002年,E3電子展依舊在洛杉磯舉辦。
今年的E3還挺特別的,你很難在這樣的場合當中對一個電子展用既悲涼又興盛,既悲觀又積極來形容。
這些詞看起來互相矛盾,感覺跟個精分似的,卻又在這一屆的E3電子展中體現得淋漓盡致。
似乎在經歷了1211之後,世界經濟不景氣的情況下,很多大遊戲公司手中的現金流儲備不充分有些難以週轉開,基本上來參展的很多都是之前已經開發過的,或者說資金方面沒有受到影響的遊戲。
這一次的E3電子展,最慘的是史克威爾,本來每年都會出一款最終幻想的續作的,可由於被電影帶崩了以後,史克威爾一度陷入到資金鍊崩潰,甚至要到破產的境地,遊戲自然也沒能及時開發,所以這一屆的E3電子展史克威爾是缺席的。
很多老牌的大遊戲廠商,也陷入了一個吃老本的怪圈當中:
TECMO,被很多中國的玩家們稱呼爲特庫摩,在這一年中還沒有跟光榮合併變成【光榮.tecmo】,所以這一次他們在E3中帶來的依然是旗下最爲賺錢也是知名度最高的遊戲IP:
《忍者龍劍傳》:登場平臺爲蒲公英遊戲平臺,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D動作冒險遊戲。
故事設定以復仇爲主。
主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,設定有若干變動。
這款遊戲既是吃老本,又是進行了大膽的創新,因爲這也算是特庫摩第一次加入到蒲公英這個大家庭中來,採用了全新的開拓者引擎之後,畫面表現瞬間提升了好幾個檔次。
現場演示的時候,都惹得玩家們直呼:【這應該是現在最高畫質水平的3D動作遊戲了吧?】
不過由於有pokeni這個壓艙石的存在,還真不敢說是當代最高水準,只能說是目前展出的遊戲中在3D動作遊戲表現最好的,配上流暢華麗的招式與多變的武器,可以說是相當亮眼了。
只不過惟一讓人擔心的就是它的遊戲難度。
要知道忍者龍劍傳的遊戲難度一直以來都是業內最高的,甚至比P社宮崎英高開發的幾款遊戲還要高一些。
所以現場的玩家們都表示,希望特庫摩能向P社學習,多開幾個不同的難度,照顧一下大衆。
《忍者龍劍傳》預計發售日期是2004年,所以玩家們也算是有得等了。
而壬天堂這一邊,則是繼續帶來塞爾達傳說的續作:《塞爾達傳說:風之杖》
至於索尼,似乎沒有什麼可圈可點的,拿的出手的新內容,加上它這種跨國際的大公司本身也受到了一波1211的衝擊,到現在還沒回過神來。
久多良木健作爲SCE的社長,很多時候是心有餘而力不足,這一次E3電子展他雖然也出席了,可是全程表情非常難看。
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可想而知,悲觀氛圍是多麼強烈了。
而最大的變化居然是來自於硬件廠商英特爾。
英特爾公司向主流遊戲迷和玩家展示了最新計算技術:傳說中的奔騰四處理器。
在E3大展上,英特爾展示了全球性能最高的臺式機處理器——英特爾奔騰4處理器2.53GHz之上運行的一些最新電腦遊戲。
與最新軟件相結合,基於奔騰4處理器的電腦能夠支持複雜的物理引擎和人工智能,爲用戶帶來更刺激和更真實的遊戲體驗。
比如說:
《怪異生物》
《黑衣人II:交叉火力》,
《雲斯頓賽車2002》,
《無冬長夜》
《王國的崛起》
《星際迷航:精英力量II》
《TRON 2.0》
……這些遊戲都因爲使用了英特爾最新的奔騰四處理器而顯得極爲流暢。
而其中Epic Games公司針對奔騰4處理器優化了他們的Unreal 3D引擎,並將用於即將推出的《虛幻競技場2003》遊戲中。
《虛幻競技場2003》展出之後,很多人都明顯感受到了一股奇妙的風向:
似乎在微軟-pokeni這條體系之外,隱隱然還有另外一條體系在擴展,現在表面上看起來像是英特爾-EPIC的路線。
看到EPIC game這個名字,青智源坐在現場都表現得有些不太淡定,心裡面五味雜陳的。
該說什麼纔好呢?
是時間線的收束嗎?
本來還以爲P社的遊戲引擎一家獨大,足夠壟斷整個遊戲引擎市場了,沒想到EPIC還是殺了出來。
這家公司前世的時候非常有名,它所打造的虛幻引擎系列成爲了幾乎全世界所有的遊戲開發商們研發遊戲的首選,而且每隔幾年都會更新迭代一次,保證自己的遊戲引擎是世界上最好的。
現在看起來pokeni的開拓者引擎還是遙遙領先沒錯,但要是未來被虛幻引擎給追上來就不太好了。
青智源摸着下巴,心想要不要對EPIC進行保護性的收購?
可是,在自家有引擎的前提下,貿然收購另外一家引擎公司,搞不好會被反特斯拉的。
所以青智源只是將其當成一個小問題記錄下來,準備回去之後找巖田聰他們一起商量一下。 ……
在很多大型遊戲廠商啞火的時候,誰都不會想到居然是一個做PC處理器的英特爾大顯身手。
不過這在遊戲行業中也不算是什麼新鮮事情了,很多時候遊戲的大規模井噴,都是來自於技術的爆炸。
像之前pokeni的開拓者引擎和蒲公英遊戲平臺出來之後,一下子就帶動了一大波的新遊戲,尤其是3D遊戲被P社玩明白了以後,瞬間颳起了一陣3D遊戲的暴風。
現在遊戲行業的主流依然是3D。
……
科樂美在前作《合金裝備2:自由之子》取得了非常不錯600多萬套的成績之後,今年順勢推出了《合金裝備2:實體》,
《合金裝備2:實體》是在《合金裝備2:自由之子》基礎上的加強版,在該作中加入的“SNAKE故事”也可以說是“自由之子”故事的補充,另外VR任務、BOSS生存戰等大量全新要素使得該作的豐富性達到了極高的程度。
但是,這也就是在2002年才能玩得轉,玩家們纔會對一個加強版買賬,要是放到20年以後,你要是出個加強版還要再重新割一次錢,不給原來的遊戲補差價的話,估計要被人給罵死。
甚至於玩家們會覺得你就是拿一個DLC出來糊弄我們,重新又賣了一遍遊戲。
不過呢科樂美在展前發佈會展示實機畫面的時候,還是收穫到了無數玩家們的喝彩。
科樂美自從上了pokeni的大船之後,現在也算是順風順水,一路高歌猛進。
要不要自主研發技術什麼的都不重要。關鍵是你自己搞遊戲引擎,花費巨大的代價不說,最後可能還是面臨着被p社碾壓的結果,不如直接拿開拓者引擎2來使用就行了。
順便說一句,現在pokeni的開拓者引擎,內部版本已經被幹到了2.5了,雖然叫做2.5,但其實性能支持和各種全新的遊戲工具都是被封裝到了裡面,可以做出更爲精美流暢而且功能性更爲全面的遊戲。
P社的戰略一直都很清晰,保持一代左右的代差,剩下的部分就完全開放給其他的遊戲廠商。
科樂美除了合金裝備之外,這一次還帶來了《寂靜嶺3》,同樣是支持PC和世嘉DC雙平臺。
實際上就是支持蒲公英遊戲平臺的。
寂靜嶺3採用了全新的開拓者引擎之後,畫質上面得到了質的替身,本身就是主打的恐怖遊戲,這會兒因爲面數增多,加上各種模型的邊緣更加平滑,顯得更爲逼真了以後——
現場演示直接引發了一大波的尖叫聲。
因爲確實太有衝擊力,也太嚇人了。
以商場爲主題,距離人們的生活更爲貼近,加上逼真的人物模型和黑暗的恐怖氛圍,可以說是相當驚悚。
《寂靜嶺3》的畫面相當優秀,採用與《寂靜嶺2》類似的畫面粒狀過濾技術,使得遊戲看起來就像是因爲年代久遠而褪色的恐怖電影。
配合遊戲出色的音效,孤身一人置身於這樣的畫面中,你很快就會感到一種沉重的壓抑感。
在相當長的一段時間裡,你要穿梭於多個黑暗場景之間,此時你就可以看到遊戲引以爲傲的燈光效果了:
女主角希瑟的上衣廒袋中有一個手電筒,你可以利用它來探索那些陰暗的場景。
在出色的動態光影效果之下,遊戲中各種人物、怪獸的形象都非常逼真,只是在部分人物臉部動畫的表現上不夠好,稍有些生硬。
而這一切都是pokeni的開拓者引擎足夠牛叉才能做到的。
也就是說,科樂美用自己的兩款遊戲,不但證明了自己,同時也相當於變相對P社的技術進行了一波宣傳。
……
所以輪到pokeni的時候,青智源上臺的第一句話就是:
“感謝科樂美,感謝特庫摩,感謝……感謝友商們,你們的遊戲相當的棒。
但正是因爲你們做出了世界級的遊戲大作,才讓全世界都看到了我們。
這個在背後默默付出的引擎開發公司。”
哈哈哈哈……
青智源第一句話說完,全場觀衆們都被逗笑了。
你特麼,你們明明是一家遊戲製作公司,現在非得強行轉幕後,深藏功與名是吧?
“你知道今年給我的感覺是什麼嗎?
索尼好像已經放棄了戰場,都沒怎麼表現。
主要都是圍繞着更加先進的遊戲引擎在打架。
一個是pokeni這邊的開拓者引擎,帶火了一堆的遊戲公司。
另外一邊是英特爾加上EPIC的虛幻引擎,出戰的公司基本上都是米國本土的。
感覺要有好戲看了。”
“我覺得吧,現在的虛幻引擎根本就不是開拓者對手好嗎?
光從畫面來看,P社這還沒出場呢,光是科樂美的寂靜嶺3,還有特庫摩的忍者龍劍傳就已經碾壓他們了。”
“唔……好像是這樣,不過呢,我更期待這一次P社會帶來什麼樣的遊戲了。”
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