第十四章:只有起錯的名字,沒有叫錯的外號

正好樑羽也在等他們上線,看到人後直接被拉進了剛組建的隊伍裡面,用同組的開黑語音說話。

“樑羽你想玩什麼位置,中路嗎?”

程遠的聲音有些緊張,其實在過來之前他們就已經商量好了,讓樑羽打五人裡面最不吃操作的下路鋪助,同時抗壓能力不錯的謝彬配合去打adc(後期物理輸出)。這樣樑羽就有足夠的時間和精力注意敵方的動靜,坐鎮指揮,發揮好自己出色的意識跟大局觀。不過在看了他的比賽記錄後,如今誰也不打算再提這事,而是看樑羽自己的意思。

開玩笑,如果這記錄是真的,傻瓜才讓樑羽打前期沒什麼大用的輔助,當然是中路、中路、還是中路.....重要的事情必須說三遍。

不過樑羽卻打算換換口味,老是打中路一個位置、玩同一個英雄也無聊,而且開黑不同於路人局單打,人頭拿的再多也沒有一次精妙的配合更能讓人心情愉悅,單單現實中就能爲此討論上很久,何況還有正能量的收穫加成,樑羽選擇的位置是打野。

在召喚師峽谷這個經典的推塔地圖裡,五名玩家可選的路線有四條,分別是上單,中單,打野和下路的輔助、adc這五個位置。其中上路、中路和下路,由於有兵線和防禦塔的存在,玩家前期必須守在固定的路線位置,靠收割線路上的小兵、跑車還有防禦塔來積累經驗和相應的金錢購買裝備。所以,這段不能輕易離開線路位置的對線期間,可以任意活動的打野便成爲地圖上最大的一個變量。

玩的好的打野,不僅能夠在地圖上的野區通過殺死怪物快速發育,還能依靠連接三路的複雜地形,插入各自的對線位置,進行襲殺、包圍等重要的gank戰術要求。可以這麼說,只要玩家實力不是相差很大,在前期的對線期間,一個縱橫披靡的打野,能夠對其它三路的發育起到至關重要的促進作用。順便,這個需要一定戰術素養和配合要求的位置,能夠很好地發揮出他出色的意識和大局觀,在遊戲的前期過程中就奠定勝利的基礎。

程遠雖然有些遺憾於樑羽不想去打中路,不過打野這個位置也不錯,像前天那種一抓一個準的激爽滋味,他們確實是難以忘懷。

“你打算玩什麼英雄?”程遠繼續問道,開始考慮陣容問題。

“盲僧,我打算秀他們一臉。”樑羽毫不猶豫地說道,等人的時候他就想好了自己要玩什麼,沒有那個英雄能比盲僧打野更爲風騷的了。然而,其他人在聽了這個選擇後,卻有種隱隱的蛋疼感覺。

“求你了,別玩盲僧,我不想再見到這個英雄!”謝彬叫苦連連道,與此同時,李冬的聲音也插入進來,委婉地建議道,“這個,難度會不會有點高,你第一次打野,還是選擇趙信、皇子、人馬、狼人這類穩妥一點,只需要無腦操作的英雄比較好。”

不是他們不相信樑羽的水平,而是事實就是如此。

在玩家當中廣泛流傳着這麼一句話:十個盲僧、九個瞎,只有一個是大神。

這個戴有頭巾眼罩俗稱瞎子的傢伙作爲有名的近戰熱門英雄,一向是玩家最喜歡用的打野選擇,沒有之一。特點是擁有很高的機動性、爆發力,其猥瑣的纏鬥方式在單挑和小規模團戰中很強,同時非常擅長野區的遭遇戰和gank,因爲在大招之前,他的每個技能都有第二形態。

像q技能【天音波】能丟出一個聲波球定位敵人,然後通過第二形態的【迴音擊】衝向被定位的敵人。w技能【金鐘罩】能突進到一名友軍的旁邊,不僅僅只限於英雄,還包括小兵和設置的眼位。而第二形態的【鐵布衫】能在四秒鐘內獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術吸血效果,這就確保了他的續航能力。e技能【天雷破】則是撞擊地面,發出衝擊波,對周圍造成aoe的範圍魔法傷害,同時暴露隱身的敵人,如果已經擊中敵人,那麼緊接着3秒內可以釋放第二形態【摧筋斷骨】,減慢敵人的移動速度。

換言之,相對於大部分英雄,盲僧等於是有六個技能,不僅效果全面,而且其中的兩個都是位移技能,加上r大招的【神龍擺尾】:用強力的迴旋踢擊退敵方英雄,對目標以及被目標撞到的任何敵人造成200/400/600(AA2額外ad)物理傷害,被目標撞到的敵方英雄會被短暫擊飛,同時造成相當於該敵方英雄12/15/18%額外生命值的物理傷害。只要操作的好,就可以看到盲僧李青在地圖上神出鬼沒,利用草叢、地形、視野還有技能打的敵人是暈頭轉向,而自己卻安全無恙。

可以說,只要保障了盲僧的技能命中率和連招的快速性,這個英雄完全可以在敵方英雄的包圍中取脆皮首級,用高超的技巧和快速移動能力戲耍對方,把敵人玩的一點脾氣都沒有,是各種高端局比賽還有視頻秀場的常客,有着巨量的粉絲基礎。

然而問題就在於,相比盲僧這名英雄極高的人氣和使用頻率,玩家們上手的難度確實有點大,需要靠大量的練習才能掌握好技能的使用和順序,如果技術不達標,非但不能表現出那種秀別人一臉的極限操作水平,相反,還會成爲敵方臥底在這邊的最佳第六人。

不同於瑞茲這樣的ap炮塔,玩的不好,最多是缺少輸出,團戰沒有存在感,如果盲僧玩瞎了,簡直就是一場災難。

各種實力坑隊友。

比方說有時候打的敵方英雄只剩殘血,結果被衝過來的盲僧鬼使神差地一個大招踢飛,本來到手的人頭轉瞬間飛走鳥,讓人鬱悶的直吐血。又或者已方的脆皮是需要距離保護的,結果盲僧看到對面的中路或上單衝上來,不僅不把人弄走,還一個閃現大招踢到已方的脆皮面前,直接一套技能帶走,連喊怨的機會都沒有。甚至瞎到矇頭蒙腦q進敵方的包圍圈都算輕的,在團戰的時候把對方的硬控踢過來,那纔是團滅利器、殺人幫兇,簡直一輩子都忘不了那種輸的異常憋屈的怨念。

以前他們沒少碰到過這種看起來像演員的奇葩事情,所以爲了自己的生命安全乃至心理健康着想,幾人一致覺得剛玩的樑羽還是換個打野英雄比較好。

“不是我們不讓你練打野,還是先熟悉一下其它英雄。”程遠勸道。

果然,只有起錯的名字,沒有叫錯的外號....聽完幾人一副心有餘悸的描述,樑羽感到好笑:“不靠譜的瞎子真有這麼可怕?”

“千真萬確!”

“童嫂無欺!”

“假一賠十!”

三人立刻回覆道,在這令人尷尬的氣氛中,肖志軍的聲音也幽幽響起:“好吧,我還是乾脆地承認算了,剛纔說的那些表現不是別人,正是我,他們對此已經有了心理陰影!”

“原來如此....”樑羽這才恍然大悟,難怪講訴的過程中,向來屬於活躍積極分子的肖志軍難得的一句話都沒說,之前他還在奇怪,沒想到是因爲被坑怕了,其他人從此一生黑,在這種討論瞎子的場合時根本沒有發言權。不過考慮到幾人並不清楚在腦控耳機的幫助下,任何操作難度很大的英雄在他看來只需要無腦a過去就可以了,樑羽還是堅持道:“這樣吧,我先試一盤,要是不行,我再換一個。”要不是有着足夠的底氣玩好盲僧,估計他自己都會放棄使用這個英雄。

“這個....”程遠想了想,權衡了一番其中的利弊,最後還是咬牙同意了,“反正現在玩的是匹配局,只要你能把瞎子練出來,輸多少盤也沒關係。”畢竟玩得好的盲僧還是能給隊友很大幫助的,就是前期的成長過程比較痛苦難熬。

而這一試玩的結果,就是第二天起不來的幾人被狠狠訓了一頓。

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