諸女面面相覷,她們當然明白喬凱所說的要休息幾天才能恢復元氣是什麼意思,因爲她們每個人都經歷過這樣的一個特殊階段。 在面對喬凱如同牲口般的牀上戰鬥力時,她們個個都只能是無言以對。
接下來的時間,自然是喬凱使盡混身解數,逐一的平息諸女心中的不滿。這一個晚上,喬凱算得上是勞苦功高,在辛苦耕耘了整晚之後,總算將後宮委員會的不滿給鎮壓了下去。於是,後宮委員會的成員,就這麼不知不覺的增加了
接下來的一段時間,一切又變的算是相對平靜了,不知不覺間時間就到了五月底。在這一段時間內,安琪爾已經與諸女打的火熱,要知道她身爲皇后稱號的繼承人,各方面的能力都是極爲出衆的,十分善於和他人打交道,在她的刻意結交下,諸女與她的關係自然是相當不錯。
而且,安琪爾也將她麾下的勢力與合聯資訊進行了合併,現在合聯資訊已經在暗中交給了安琪爾主管,吉田翔太只是對外的負責人不得不說,安琪爾的能力比起吉田翔太實在是強的太多,她接手合聯資訊的時間雖然不算太長,卻已經將合聯諮詢的局面打開,使得合聯諮詢在各方面的業務都有了長足的發展。
其中最傑出的一點,就是安琪爾綜合分析各方面的情報之後,向喬凱提出了網絡經濟有發生泡沫危機的可能畢竟現在的網絡概念已經被暴炒到太過火熱的程度,卻一直沒有任何一個真正可以稱得上成功的營利模式。按照這樣的趨勢發展下去,泡沫破滅的可能性極大
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安琪爾能夠看出這一點,說明她在商業上的嗅覺極爲敏銳,如果她有意在商界發展的話,其成就不會比司徒明慧或是王若惜差。現在合聯諮詢名義上是掛在合聯集團的名下,但實際上完全是獨資獨營,其主要的業務全都集中在四大門戶網站上,如果網絡泡沫真的破滅了,那麼對於合聯諮詢的衝擊力絕對不輕
安琪爾覺得現在最好的應對策略,就是收縮四大門戶網站的經營內容,不要把攤子鋪的太大,並逐步對四大門戶網站進行規劃,其中過於雷同的地方就集中起來,逐步將資源投放到一個網站中,讓其在局部方面握有優勢,形成四大門戶網站的各自特點,從而才能共同發展,避免內耗,迎接很有可能即將到來的網絡泡沫破滅的洗禮
不得不說,安琪爾的策略是極爲有效的,後世的四大門戶網站,正是各自努力發展自己的優勢項目,才最終挺過了網絡風暴的洗禮,成就了四大門戶網站的格局
安琪爾在短短的時間內,就有這種表現,已經足以證明她的能力了。
喬凱認可了安琪爾的策略,同意按照她的意見,逐步調整四大門戶網站的重點項目,讓四大門戶網站各自形成自己所獨有的特點。不過,在調整四大網站經營方針的時候,喬凱覺得並不一定要在這個時候收縮,反而可以適當的進行擴張因爲,在網絡上除了電子郵箱及時通訊軟件之外,這時又多出了第三個可以吸引用戶羣的項目,那就是網絡遊戲
網絡遊戲剛開始之初,大多數是以文字mud的形式出現,一款比較受歡迎的文字mud遊戲,能夠同時有千人在線,就算是一種了不起的成績了。不過,隨着it技術的進步,再加上網絡帶寬的逐步提升,圖形mud遊戲的問世,終於變成了可能
世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲網絡創世紀,已經在一九九七年九月三十日正式上線,很快就取得了在線人數突破十萬的好成績
可惜的是,這款遊戲從來沒有正式引入過華夏,除了有宗教背景的原因之外,還在於這款遊戲着重點在於享受網絡生活,沒有那麼多的等級pk之間的競爭,並不適合華夏玩家的胃口。當然了,在華夏境內,也有不少網絡創世紀的私服,只在少數骨灰級的玩家之中小規模的交流着。
除了圖形網絡遊戲之外,現在還能吸引廣大網絡遊戲用戶的,那就是在線棋牌類遊戲了
華夏的在線棋牌遊戲開山之祖聯衆世界,已經在一九九八年三月正式上線,經過一年多的運營之後,現在的註冊人數已經突破五百萬,同時在線的遊戲人數也超過了十萬,在遊戲人數這方面,甚至能夠和世界級的網遊網絡創世紀相抗衡當然了,要說在線人數之最,那麼現在全世界沒有任何一款軟件能夠與qq相比
現在的qq軟件,註冊用戶數已經超過了五千萬,同時在線人數更是突破了三百萬特別是推出羣功能之後,全世界網絡遊戲的玩家,都會申請qq號,建羣之後讓qq羣成爲遊戲中工會成員的聚集地因此,完全可以認爲,現階段網絡遊戲的用戶,同時也會是qq的用戶
喬凱給予安琪爾的意見,就是在qq的龐大用戶基礎上,推出qq遊戲
以現階段的網絡技術,qq還無法推出一些大型的圖形在線遊戲,但是要想搞出像聯衆這樣的在線棋牌類遊戲,並不是太困難的事。喬凱將後世使得騰訊走向成功的山寨概念,詳細的向安琪爾講述了一遍,使得安琪爾終於意識到,在龐大的用戶基礎上,任何山寨的事業,都有可能取得成功
只要能夠牢牢的吸引住用戶,那麼未來的網絡泡沫就算髮生了,也能夠很容易就挺過去
於是,在一九九九年的六月八日,qq面向全球推出了新版本。新版本中最顯著的變化,就是捆綁了qq遊戲,只要qq軟件升級,就會讓用戶選擇是否安裝qq遊戲大廳
安裝了qq遊戲大廳之後,qq用戶可以直接登陸qq遊戲,進入號稱全球最大的休閒社區遊戲平臺,暢玩多達近五十款的在線類休閒遊戲
比起聯衆世界的棋牌類遊戲,qq遊戲要多出一項內容,那就是休閒競技遊戲,其中包括qq雷電對戰俄羅斯方塊對戰連連看2d桌球等
這些休閒競技遊戲,比起單純的棋牌類遊戲,更容易吸引一些遊戲用戶。而且,qq遊戲是面對全球的qq用戶,這些休閒競技遊戲都是通行於全世界的經典遊戲,絕對可以讓全世界玩家在毫無障礙的情況下一起連線對戰而且,qq遊戲的開發在喬凱的指點下,吸收了後世的許多經典創意,將全世界範圍內一些比較特殊的地方性棋牌類遊戲開發了出來,盡最大可能的吸引了一些區域性的遊戲玩家。而這其中一些經典的地方性棋牌遊戲,在經過網絡玩家的檢驗之後,也很容易流行到全世界
比如說鬥地主這種撲克玩法,本來只是起源於江北省的十堰市房縣一帶,但隨着qq遊戲的推廣,很快就成爲了風靡全世界的一種新撲克玩法,成爲了qq休閒遊戲中的王牌項目
至於麻將的玩法,qq遊戲中的項目就更多了,除了傳統麻將之外,還有江城麻將川省麻將粵南麻將等衆多地域性玩法,盡最大可能的保證了qq用戶一旦想玩休閒遊戲的話,就會流連在qq遊戲之中
可以說,隨着qq新版本的推出,憑藉着其龐大的qq用戶羣,qq遊戲很快就超過了聯衆世界,成爲了世界上最大規模的在線遊戲平臺
在喬凱的授意之下,qq遊戲的推出比起上一世,足足早了四年的時間這提前的四年時間,讓qq遊戲趁着聯衆世界還沒有真正發展壯大之時,就將聯衆世界給打倒,奠定了行業第一的地位
有了這個行業第一的地位之後,接下來qq的發展就會變得一路順風順水了。比如說會員收費制紅鑽黃鑽藍鑽粉鑽等制度,都會隨着qq版本的升級,一步一步的推出。
本來,對於一款即使通訊軟件來說,突然要用戶付費使用,能夠接受的人肯定不多,但引入qq遊戲機制之後,那麼爲了競技這個目的,願意付費進行遊戲的市場,就已經在不知不覺中形成了。
從這一世來看,喬凱在qq上的不少創舉,都是前無古人的,但實際上這些點子,都是經過後世證明,確實是取得過成功的。喬凱將這些點子提前拋出來,再憑藉qq在世界範圍內的影響力,所取得的成就比起後世的騰訊公司,更不知要大上多少倍
可以說,僅僅只是一個qq遊戲的推出,就足以保證騰訊網四大門戶網站的地位,不論是不是有網絡泡沫的衝擊,也會屹立不動
至於另三個門戶網站,喬凱也有應對之策,能夠保證其新的利潤增長點
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