第五百六十章 網遊的火爆!

在一九九九年,全世界的網民數量還不到兩億,而且網民主要集中在歐美地區華夏內地加上寶島的網民,總共也只有一千多萬,而萬王之王能夠創造註冊人數突破三百萬,同時在線人數達十五萬的成績,絕對是這個時代的一個奇蹟

當這個統計數據公佈出來的時候,幾乎所有的媒體都在驚呼:現在每一個上網的人,似乎都在玩萬王之王,網遊的cháo流已經無法阻擋了

相比之下,qq雖然有三千萬註冊用戶,同時在線人數也突破了兩百萬,但那是在全世界範圍內創造出來的成績,不像萬王之王僅僅在國內,就能夠吸引這麼多的付費用戶。

這個年代,是瘋狂炒作互聯網概念的時代,但人們一直都看不到互聯網的盈利點到底在什麼地方而萬王之王的火爆,似乎讓人們看到互聯網的盈利點終於找到了

僅僅是第八天,萬王之王就有十三萬付費用戶同時在線,意味着這款遊戲的潛在的付費用戶會更多,保守估計至少也會達到五十萬的數量。以一個付費用戶的包月費用是二十九元華夏幣來計算,五十萬付費用戶能夠爲合聯資訊帶來的月收入將是一千四百五十萬元,而且這還是最保守的估計

從這一點來看,合聯資訊總共出資一億元華夏幣就買下了雷爵公司,還真是做了一筆劃算的買賣

可以說,現在華夏內地的網吧,比起後來傳奇這款華夏網遊界的傳奇遊戲最火爆的時候還要誇張,幾乎每十個網吧用戶之中,就有八九個在玩萬王之王估計這樣的盛況,很有可能是前無古人,後無來者了

遊戲的火爆,除了帶來玩家數量的ji增之外,同時也出現了不少問題。比如說同時上線人數太多,超出了服務器的承載極限,投訴掉線的玩家越來越多,另外還有不少玩家反映,有時候爲了登陸游戲,常常要huā數十分鐘的時間,還不一定登的上去。

面對這樣的投訴,喬凱的處理辦法很簡單,那就是加開服務器於是,萬王之王正式營運的第十天,內地與寶島就共同宣佈,萬王之王服務器的數量將翻倍增加,合聯資訊新投入十五組服務器,以便於玩家有着更爲舒適的遊戲環境。

其實,玩家掉線登陸異常等問題,嚴格來說也不全是服務器引起的,畢竟這個時代的網絡質量遠不能和後世相比,對於不少撥號上網的用戶來說,他們登陸游戲很難保證不掉線。甚至於一些包月的專線用戶,也受限於華夏的總帶寬限制,在用戶高峰期登陸不了萬王之王的服務器。

如果合聯資訊的目的僅僅只是爲了賺錢的話,對於玩家這樣的投訴完全可以不用理會,大可以找出各種各樣的理由應付過去,就像後世絕大多數的網遊公司所做的那樣。但喬凱的真正目的是要培養出網遊的市場,規範出網遊的一些行業標準,所以在善待玩家方面是不惜血本的。

合聯資訊如此大氣的作法,無疑於又給萬王之王打響了廣告,甚至於在萬王之王的官方網站上,還出現了誰說網遊沒有售後服務這樣的宣傳用語。

遊戲上線前的強大宣傳攻勢,再加上游戲上線後的良好口碑,使得萬王之王持續火爆,在正式營運一個月之後,註冊用戶突破五百萬,其中付費用戶高達一百五十萬,而日均同時在線人數也保持在了二十五萬左右。

憑藉萬王之王如此火爆之勢,合聯資訊宣佈將在暑假期間,在倭國和南bāng國開放新的服務器,正式在海外開始商業營運

於是,萬王之王又開創了新的紀錄:成爲華夏首款海外營運的網遊,同時也是倭國和南bāng國首款上線的由亞洲軟件公司開發的網遊

在九十年代,華夏的遊戲產業可以說是極爲弱勢,特別是受網絡環境的影響,在萬王之王出現前,甚至沒有多少人有網遊的概念。但現在,網遊居然是由華夏完成了首個亞洲範圍內的內銷轉出口,這絕對是一件大快人心的事

在合聯資訊宣傳要開啓萬王之王倭國服務器和南bāng國服務器的同時,喬凱再度大方的出手,一舉收購了倭國jss公司與南bāng國的actoz軟件公司

之所以收購這兩家公司,是因爲jss公司在一九九九年初就開始了研發石器時代這款網遊的計劃,目前已經進入測試階段,很有可能在年度正式推出。

石器時代是一款帶着濃郁卡通風格的回合制網遊,如果按照正常的歷史發展,這款遊戲將會引發網遊的另一類型狂cháo,一度成爲最受nxg玩家青睞的網遊

將jss公司收購過來,石器時代就會成爲合聯資訊的第二款網遊產品,讓其綻放出比後世更爲耀眼的光彩當然了,合聯資訊出手之後,也就沒有寶島華義國際什麼事了。要知道在後世,華義國際正是憑藉石器時代這款遊戲在內地的火爆,而一舉跨入大公司的行列,並順利成爲上市公司。其發展道路之順利,比起華彩軟件要好得的多了。

至於現在,石器時代成爲了合聯資訊旗下的產品之後,華義國際將會走上什麼樣的道路,就不是喬凱能夠關心的了。反正以喬凱現在的層次來說,年銷售額不過是過億寶島幣的華義國際,根本就不算什麼。

至於收購南bāng國的actoz軟件公司,其原因就更簡單了,因爲這家並不算大的南bāng國公司,卻開發出了傳奇千年彩虹島等後世大名鼎鼎的網絡遊戲,甚至一度成爲泡菜遊戲的代名詞

趁着actoz軟件公司還沒有發展壯大之前,將這間公司收購下來,絕對是一筆劃算的買賣

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