第一千二百十四章 愛突突

夜幕降臨,月光散滿大地。

酒店房中,覈對完剛寫好的文章,王山移動鼠標點擊發送。

文章發送成功,順便看了眼時間,此時已經晚上九點鐘。

“呼,可算是弄完了!”

嘴上說着,他下線退出工作終端,擡手合上筆記本電腦,接着扭頭看向身後。

參加完蜜蜂秋季發佈會後,他和袁洋並沒有立即返回島城,而是找了間酒店住了下來。京城是各大企業開發佈會的首選之地,中關村、亦莊等地還有大量科技公司,正好趁機轉轉看看寫點兒原創稿子,省得老被人吐槽之家只會搬運。

身後的牀鋪上,袁洋那傢伙躺在上面扭頭轉腰伸手踢腿,要不是頭上戴着頭顯,身上還有短袖短褲,一準會讓人產生諸如犯病該吃藥之類不好的聯想。

他身下鋪着一張藍色墊子,牀邊四角樹着半人高的立杆,卻是在體驗最新的VR科技。

今天下午的秋季發佈會上,馬競代表蜜蜂幻景正式發佈了這套牀上VR定位系統。墊子內嵌壓力感應傳感器陣列,可以檢測人的四肢活動,立杆則是紅外定位基站,能夠識別追蹤人的四肢動作,進而反映到遊戲人物身上。

起身走到牀邊,老王擡腿踢了踢牀腳,“你好了沒?”

感到身下震動,袁洋很快就扭頭看過來,“急什麼?你稿子寫完啦?”

頭顯上有攝像頭,可以在VR和AR模式之間切換,臨時和人對話卻是無需摘下來。

“嗯,弄完了,”老王再次踢了踢牀腳,催促道:“行了別玩了,你都不餓麼?也不看看現在幾點了!”

“啊?”嘴上下意識問着,袁洋自己調出了系統內置時鐘,然後不由驚呼出聲:“臥槽,居然九點半了!”

“可不是嘛!快點兒,一會兒下去飯館都關門了。”

袁洋馬上應聲,伸手摘下頭顯,翻身坐起就要出門。

因爲忙着寫稿子、測機器,他們兩個從下午進入酒店房間一直到現在一直沒有出門,晚飯自然也沒來得及吃。之前沉迷遊戲時還不覺得,此時感受到飢餓感,他卻是一秒也不想耽擱。

關上房門,老王好奇問道:“對了,新系統感覺怎麼樣?”

嘴上說着,他還做了幾下屈肘、後踢腿的動作,“後面有牀板擋着,會不會很不習慣?”

“還行吧,一開始的確有些不習慣,一不留神就壓死幾個小人兒,後面習慣了就好很多。”

提起機器裡預裝的那款《小人國遊記》,袁洋就像是打開了話匣子一般,津津樂道說個不停。

《小人國遊記》改編自英國名著《格列佛遊記(Gulliver“s Travels)》的第一卷,講的是英國外科醫生格列佛出航南太平洋,中途遇險流落利立浦特(小人國),然後因爲身高差而發生的一系列冒險故事。

“巨人”格列佛被小人國俘虜並捆綁,後來因爲溫順表現贏得利立浦特人的好感得到解放,後來更是參與到抵抗另一個小人國不來夫斯古的戰爭中,立下汗馬功勞。格列佛大多數時候都身高優勢,仗着翻滾腳踩殺敵戰鬥,顯然很適合牀板VR的操作模式,然後就被選爲首款牀板VR遊戲的主角。

“哦?”聽他講得精彩,王山也是來了興趣,點頭道:“那行,等吃完飯回來我也試試。”

蜜蜂這次發佈會發佈了七樣產品:蜜蜂9操作系統、Jet2全面屏手機、Next2頭顯,BedVR牀上虛擬現實系統、PowerMachine蜜蜂礦機、一棵樹2空氣淨化器,以及FPS手遊《愛爾納突擊(ERNA )》,其中大部分都在他的業務範圍內。

整個下午時間,王副主編都在忙着寫稿、審稿,卻是顧不得去體驗下蜜蜂幻景送測的Next2和BedVR。

“嗯,”袁洋隨口應聲,“不得不說,蜜蜂幻景這個腦洞開得非常好,牀板VR很有發展前途,等它正式上市我肯定要買一套。”

老王聽了,卻是輕輕搖頭,表示了他的不看好,“我看懸,體感遊戲畢竟已經過氣了,Kinect都停產了。牀板VR的控制精度又不好,怕是很難受到歡迎。”

2006年,任天堂Wii攜Remote體感手柄驚豔出世,憑藉新鮮的體感概念和家庭娛樂模式,引發一場針動主機行業的大地震。發售第一年,Wii就取得售出2000萬臺的亮眼成績,直到13年低調停產時累計銷量更是超過一億臺,取得了極大的巨大成功。

見此情況,其他兩家競爭對手也是紛紛跟進,索尼和微軟相繼在2010年爲自家主機推出體感控制周邊。

其中索尼的方案是PS Eye攝像頭加PS Move手柄,而微軟卻找到以色列PrimeSense,打造了無需手柄直接用身體和手勢控制的Kinect體感攝像頭。再之後,更加直觀簡便的Kinect受到市場的極大歡迎,累計售出超過3500萬套,連帶着Xbox360主機也隨之銷量大漲。

然而,體驗遊戲吸引來的只是輕度玩家和嚐鮮黨,這部分玩家不介意爲一款便宜的體感設備買單,卻缺乏持續消費體感遊戲的動力,再加上體感遊戲開發的高成本,導致這一遊戲類型很快過氣。曾經成爲銷量助推器的Kinect,等到更新換代反倒因爲捆綁銷售政策成爲制約銷量的累贅,最終逼迫微軟放棄捆綁,並在近期宣佈停產這款產品。

袁洋專門寫文章“悼念”過Kinect,自然知道這個消息,不過他卻不同意老同事的看法,“Kinect停產主要是蘋果的鍋,要不是他們收購PrimeSense,讓他們轉而開發iPhone X的3D面容掃描儀,逼的微軟更換技術方案推出Kinect2,也就不會有後面那些事情了。”

“體感遊戲也沒死,蜂遊的‘里約2016’賣了2000萬套,你看不見麼?”

“當年‘Wii Spports’可是賣了8100萬套!蜂遊的奧運遊戲同時登錄五大平臺也才賣了才兩千萬而已,還是退步了很多。”

“這麼比就沒意思了,畢竟核心平臺都不一樣。”

數字做不得假,袁洋無奈搖頭決定換個角度,“牀板VR的精度的確不太高,卻也不是不能忍受。而它方便性卻甩其他體感系統幾條街,我覺得很有發展前途。”

人躺在牀上玩體感遊戲,除了朝向正面的平躺挺胯、雙臂下壓,其他踢腿揮拳擰腰動作都會受到很大限制,進而對體感控制產生負面影響。蜜蜂幻景之所以選擇這樣存在明顯缺陷的控制模式,卻是看中了它的方便性。

體感控制更加真實可信,能夠提升代入感和沉浸感,當然是最適合VR遊戲的控制方式。撇開那些使用簡單手柄的手機盒子不談,高端VR設備無一例外都選擇了更加直覺的體感控制模式,將動作追蹤系統作爲最大賣點進行宣傳。然而這種控制模式也不是完美無缺,卻是存在着兩個不是缺陷的缺陷。

其一,是體感運動的體力問題。

藉助體感操作,在遊戲中進行鍛鍊休閒本是遊戲廠商津津樂道的優點,早在VR主機面世之前,市面上就出現了很多基於體感手柄和攝像頭的音樂舞蹈、運動健身、動作格鬥遊戲。等到PTVR、PSVR主機出現,這些遊戲陸續大都相繼推出了VR移植版本。

然而,能從運動中獲得內腓肽,進而身心愉悅沉迷運動無法自拔的人畢竟只是少數,大多數人終究會屈從於惰性,能坐着不站着、能躺着不坐着,那些輕度玩家表現的尤其明顯。

當年瘋狂追捧Wii和Kinect,將體感遊戲送上神壇的輕度玩家,如今都沉迷於躺在牀上玩手遊,那些一度嚐鮮體感模式的核心玩家,也在簡單嘗試後選擇坐回沙發拿起普通手柄。雖然新一代手柄大多內置動作傳感器,卻只是作爲輔助,用最多的還是按鍵和搖桿。

第二,是追蹤空間的面積問題。

爲了實現良好的運動追蹤並確保不被雜物絆倒,玩家通常需要騰出一片3、4平米的空曠空間專供體感遊戲之用。以當今世界大型城市的高房價水平,這個需求着實有些“昂貴”。

要知道,文化娛樂產品最主要的消費人羣通常是大中型城市裡的未婚青年,他們剛剛工作擁有支付能力,同時又沒有揹負車子、房子、孩子三座大山,可以將較多的收入花在興趣愛好和休閒娛樂上面,比如電子產品、流行音樂、院線電影,以及主機遊戲。

由於大型城市日漸高漲的房價,很多租房青年自覺將電視從家電清單中排除,轉而用手機和院線電影打發閒暇時間。對這部分人來說,電視尚且接受不了,“佔地面積”更大的體感追蹤系統更是無法接受。

正是有鑑於此,蜜蜂幻景才和蜂遊聯合開發了這套牀板VR系統,希望以此吸引那些租不起大房子,同時也不太喜歡運動的輕度玩家。

在外面找了家還在營業的飯店,兩人對面坐下點了餐,便都掏出了手機。袁洋開口提議道:“來突突一把?”

老王欣然點頭,“行吧,雙排?”

“雙排。”

秋季發佈會結束後,蜜蜂遊戲向出席媒體和玩家代表發放了新遊戲《愛爾納-突擊》的內測名額,只是一個下午時間,這款略顯奇葩的遊戲就取得了測試玩家的好評,甚至有了“愛突突”的暱稱。

ERNA是二戰時期一支愛沙尼亞遠程偵察隊的代號,後來愛沙尼亞脫離蘇聯獨立,於1994年創辦名爲ERNA RAID(愛爾納-突擊)的偵察兵競賽以資紀念。這項比賽要求偵察小分隊在“敵佔區”進行長距離、多課題偵察作戰的對抗演習,一開始只是國內比賽,後來開始邀請歐洲以及其他大洲的國家參與,逐漸演變成一項國際性賽事。

解放軍從98年開始派代表參加,在1999年取得特設的“卡列夫勇士獎”,在2002年更是包攬前兩名。有人根據參賽隊伍的事蹟,創作了同名話劇,由其改編的電視劇《士兵突擊》更是風靡大江南北,連帶着“愛爾納-突擊”也一度走紅,並在當時正興起的博客上引發一陣挑刺真相文的轉載熱潮。

可惜,愛沙尼亞畢竟只是130萬人口的北歐小國,不提“波羅的海三國”、“毗鄰芬蘭”,很多人都想不起來它在哪裡。連帶着,這項比賽的風頭也被約旦方面主導的“勇士競賽”國際特種兵比武所壓過。後者的主辦方是當地的一家特戰訓練中心KASOTC,所謂比賽也帶有強烈的商業廣告意味,其實同樣談不上權威。

媒體對“愛爾納-突擊”和“勇士競賽”的吹捧固然有過譽之嫌,那些挑刺真相文說的卻也不全是真相。隨着公衆的注意力轉向娛樂明星,媒體和挑刺者的興趣也都隨之轉移,再也沒人計較到底那個比賽更加權威。

軍人畢竟不是運動員,沒可能也不需要指望一個公平的比賽。不過玩家卻可以在虛擬的世界裡體驗公平的軍事競技,然後就有了蜂遊這款《愛爾納-突擊》。

王山之前的猜測卻是沒有蒙對,這款遊戲儘可能地還原了同名賽事的賽制,玩家需要組成小隊在森林、雪原、草原等野外場景進行模擬實戰的武裝越野競速。得益於蜜蜂Pt引擎的強大性能,以及多年植樹種草積累的豐富素材和製作經驗,蜜蜂遊戲打造這款越野競速遊戲卻是駕輕就熟。

“愛爾納”混合了射擊、駕駛、跑酷、捕捉、蒐集、陷阱等諸多元素,玩法風格和強調生存對抗,以至於伏地魔橫行的“吃雞”遊戲有着很大的不同。在給其他挖坑設陷阱的同時,玩家自己還要努力完成任務,同時注意防備NPC和其他玩家的攻擊騷擾。通過調度調配任務點,讓不同玩家團隊之間產生相遇和碰撞,大大加快了對抗節奏,由此帶來讓人耳目一新的娛樂性和“成癮********中午纔開服,首批幾百名玩家此時大多沒有下線,老王他們剛剛點擊加入雙排,不到30秒就得到匹配成功的提示。

比賽很快開始,一片茂密森林出現在屏幕上,打開地圖看了眼閃着紅圈的作戰目標,老王連忙控制人物跑了起來。只要速度足夠快,確保總是第一個到達任務點,完全可以不理旁人一路莽過去,這也是“突突”之名的由來。

第192章 將遠行第一百一十八章 學姐第478章 蜜蜂表第629章 選擇困難第271章 真人戰場第一千五百七十四章 湯老闆第一千二百十六章 炒股破產牛爵士第752章 演員和模特第661章 這很蜜蜂第一千四百二十七章 要保護好九歲的爺爺第1023章 挑戰第916章 望梅止渴第一千五百四十九章 農業鬥圖第一千零九十二章 最佳新人第236章 懶人農場第356章 不服亮高達啊第二十六章 強刷手機第772章 猴王第一千五百零八章 名義第573章 第九菜系之爭第一千四百七十三章 不得不死的鄭屠戶第三十八章 五月來了第一千四百二十九章 一地雞毛第460章 山區手機店第一千二百三十二章 月亮啊月亮第一千三百八十四章 弗洛伊德如是說第180章 天下太平第215章 寒冷的新年第751章 首席體驗官第一千三百七十六章 躲貓貓第633章 湯社長第701章 街頭見聞第344章 機上雜誌第一千二百五十二章 大計劃第822章 不平靜的歸途第684章 水晶球第1038章 認可第一千四百八十五章 社會實驗第352章 機甲戰士第一千五百八十章 場邊故事第一千四百七十八章 生產部門第549章 人形圖書館第一千一百二十四章 榜單守門員第1069章 機器也偷懶第245章 學霸和學犇第二十九章 低調低調第五章 時間流記憶重整第457章 邪丐舅舅第1058章 奇女子第949章 論文第901章 李白第742章 有生之年第一千一百七十六章 城市套路深第一千四百四十六章 6月的主題第一千三百八十三章 亞洲盃第895章 路演第693章 玩泥巴三點零第二十五章 學霸在望第460章 山區手機店第一千三百五十三章 訪談第一百零二章 男生宿舍第969章 大明湖畔夏雨荷第一百一十二章 女俠的神功第一千二百零二章 南懷仁、戴梓、蒸汽時代第八十五章 臨時工網管第1055章 小工具第860章 替身第445章 乾了這杯回籠湯第一千五百三十二章 經紀人第992章 神仙也受傷第980章 不務正業第287章 造芯第一千三百四十五章 演唱會第一千三百四十五章 演唱會第一千五百八十二章 同步你的臉第797章 整蠱專家第一千一百四十三章 軍神不需要微操第一千四百三十六章 躲清淨第671章 飛馬落地第659章 語不驚人死不休第608章 終結者終結了終結者第一千五百二十四章 最大公約數第1019章 晉太元中,武陵人炸魚爲業第925章 不一樣的平安夜第一千二百三十三章 還好有狼第675章 生態圈和種子第一千五百七十八章 折騰的世界第403章 發佈會第一百二十二章 臥談會第731章 換殼第261章 塗鴉有毒第234章 帶上她的眼睛第一千二百六十三章 老闆坐鎮第212章 無題第799章 荷塘夜話第629章 選擇困難第九十五章 到校第779章 消息第一千一百四十七章 繁華之下第五章 時間流記憶重整