第一千三百六十九章 仙機大戰

“有什麼好可惜的?”方俊淇低聲反駁:“任天堂不碰恐怖題材,還不是照樣出滿分遊戲?”

“老任是本家不做,”白領男笑着搖頭:“但是手裡不缺少這類題材,各種第三方遊戲不說,老任還投資了光榮脫褲魔‘零’系列。”

“蜂遊不但自家不製作不扶持,就連第三方恐怖遊戲都少的可憐,這就有些太過浪費了。恐怖遊戲和恐怖片一樣,向來是最適合以小博大的題材,做得好了很容易出成績。”

“沒辦法,”方俊淇果斷開火將對手打得渾身藍血,“恐怖題材確實容易以小博大,但是限制大、渣作多,蜜蜂怕麻煩很正常。而且蜜蜂平臺上的恐怖遊戲其實不少,只是國內看不到罷了。”

“唉,”白領男嘆了口氣,“黃油分級解禁基本沒啥指望了,本來還想着這些企業見到好處,推動恐怖題材的解禁,現在看來應該是沒指望了。”

就在這時,旁邊的淇哥忽然笑了起來,頓時引起了他的注意,忍不住轉頭相問:“怎麼了?”

“沒什麼,”淇哥低聲解釋:“就是忽然想起一個段子。”

白領男控制人物進入公寓樓搜檢物資,嘴上也沒閒着,當即追問:“什麼段子?”

“我看到你了,”方俊淇控制人物與之匯合,壓着笑意說道:“這麼漂亮不去拍片,可惜了。”

如果旁邊坐着個女孩或者女權主義者,他少不了被罵幾句變態、下流、直男癌什麼的。然而旁邊乘客顯然不是這兩種人,粗俗笑話反倒像菸酒一樣拉近了兩人關係,在遊戲裡的配合也是多了幾分默契。

他們一個是技術出衆經驗豐富老玩家,一個是行動謹慎觀察力強的恐怖遊戲雲玩家,倆人能力正好互補,很快就配合着掃蕩全場,獲得這場生存競爭的勝利。

看着結算界面,方俊淇轉頭點了個贊:“第一次玩就吃到雞,厲害!”

白領男“等待”對這個結果也很滿意,笑着邀請他:“再來一把?”

“當然,”淇哥欣然點頭,“這一把好好打,有很大機會拿連勝。”

這話卻也不是虛言,遊戲官方爲了吸引新玩家,特地爲他們安排“強運光環試用版”,前三局比賽默認處於高幸運狀態,命中和爆頭率大增,而被命中率和被爆頭率下降,再加上隱藏分低碰不到高手玩家,勝率可以達到一半以上。

等到三局過後,強運光環消失、隱藏分逐漸積累增加,勝率也會逐步回到30%以下的正常水平,想要連續吃雞將變得非常非常困難。好在到那時新玩家也該變成老白,能夠做到淡看生死,掛了就重來,卻是不用太過計較勝率問題。

大約是打出了狀態,方俊淇後面兩局發揮得很好,再加上白領男運氣很強,多次打出運氣擊殺,兩人果然打出一波三連勝。

白領男正在興頭上,大概看了眼結算界面,馬上開始下一局的匹配。

“等下!”方俊淇連忙按鍵取消小隊匹配,接着解釋道:“我進疲勞狀態了,最好還是休息下,玩點兒別的等疲勞過去。”

“哦,”白領男點點頭,好奇發問:“這遊戲還有疲勞?這個怎麼看?”

“當然有,”淇哥兩指放大屏幕圖像,給對方看自己的人物臉部,“看到沒?黑眼圈、打哈欠,這是困的不行了!”

仔細看過去,白領男果然看到他的人物臉露疲態、表情低落,時不時還有打哈欠抹眼淚的動作。再看自己人物,雖然沒有黑眼圈,但也是目光無神、嘴角下彎、腰背微彎,貌似也有些倦意。

“表情倒是挺豐富的,”他微笑點頭,小聲說道:“這個表情系統藏的也太深了,手機屏幕這麼小,要是不雙指放大,根本看不到這些。”

方俊淇挑了挑眉,“看不到沒關係,這個其實是給對手看的。”

“什麼意思?”

方俊淇沒有直接回答,翻開遊戲相冊給主動分享了一段視頻。

看到視頻標題,白領男馬上疑惑開口:“黑眼圈有害健康,什麼意思?”

“打開看看就知道了。”

沒有得到答案,他嘴角微動想要吐槽,最終還是戴上右邊耳塞點擊播放視頻,然後他就明白了原委。

視頻的內容是一段主視角的爆頭集錦。無一例外的,出現在瞄準具裡的敵人臉上都有着黑眼圈、眼袋、眼角細紋,一看就很睏倦很衰頹。而他們的運氣也卻是很衰,即便射出的子彈半途偏離目標,最終也會因爲風力、碰撞、彈跳等原因再次變向打到他們臉上,炸出一團或藍或灰或紅的血光。

因爲遊戲對暴力畫面做了處理,這些不同版本爆頭畫面只有血肉顏色的區別,整體都比較和諧,容易惹人發笑。看到不斷有人倒黴挨槍子,他也是忍不住想要笑出聲來。可惜這是在城際客車上,他不敢笑出豬叫惹來圍觀,也是忍得頗爲辛苦。

視頻播放完畢,白領男喘了口氣這才問道:“這是怎麼回事?黑眼圈還帶衰神附體?”

“差不多吧,”點頭肯定這個猜測,方俊淇笑着說道:“這遊戲終究不是打怪升級的RPG,疲勞狀態影響經驗和物品獲取威懾力有限,然後官方就把疲勞度和運氣掛鉤,休息一晚人物容光煥發運氣高漲,輕易不會要害中彈,反之則是倦怠晦暗黴運當頭經常慘遭爆頭。”

“久而久之,老玩家就養成了習慣,見到氣色好的傢伙躲着走,見到黑眼圈果斷開火,然後就有了‘黑眼圈有害健康’。”

“那面具呢?我剛纔見到有人戴面具了。”

“面具就沒辦法了,有人用這個插蔥裝象,也有老鳥用這個扮豬吃虎,見到了最好小心些。不過要是你學會‘神識探知’,就能看穿面具、吉利服,還有掩體的僞裝。”

“也對,這遊戲貌似是仙俠背景,出現這種神仙能力也不奇怪,聽說還有御劍術、召雷術、袖裡乾坤這些。”

“確實有神仙能力,不過都是用來吊胃口的,想學到可不容易,”方俊淇搖搖頭,“首先需要門派也就是玩家公會研發出相應技能,然後還要你的人物境界達標,並且消耗很大一筆學習資糧。我從內測開始玩,到現在見過的玩家裡掌握這些的也不超過一百人。”

“只有少數人掌握,那豈不是很不平衡了?我躲掩體後面被人一眼看穿、我丟手雷被人隨手打回來、我苟在樓頂被飛劍爆頭怒雷劈死,這還怎麼玩?”

“這個倒是不會。遊戲按照境界分別匹配,有人變成神仙妖怪,自然有掌握高端武力的玩家去制裁。等於是沒有神仙,創造神仙也要弄個神仙服出來。”

“這我就放心了,”白領男看了眼手機屏幕,“這個娛樂模式可以緩解疲勞,咱們試試這個?”

“嗯,”方俊淇點頭答應,“娛樂模式只是玩沒獎勵、沒積分。而且這個緩解疲勞其實是壓制疲勞,一直玩下去,人物就會突然猝死。”

“啊?”白領男頓時驚了,“死了會怎樣?刪號重來沒?”

“那倒不至於,如果你有門派,會在宗門魂燈那裡復活,但是需要等到第二天的8點以後,也就是說至少要等待一個晚上。”

“必須要加公會,那散人怎麼辦?”

“也是次日8點。嚴格說來,散人其實都屬於NPC門派,能夠用資材換門派武學和福利,只是初始地位太低,魂燈品質不高,所以會有額外的虛弱狀態。”

“逼着玩家加公會啊。”

“已經很收斂了,好多手遊爲了加強互動,刻意引導玩家加幫會,不然好多功能用不了。”

白領男眼睛一亮,“淇哥我加你門派怎麼樣?”

“加不了,不同平臺的玩家分屬不同大區,帳號數據互相隔離開,可以加好友、臨時組隊,但是加門派、組建固定小隊卻是不行,除非申請換平臺。”

“那算了,”白領男無奈搖頭,“5G上線前不打算換手機。”

“不想換機也可以租一臺嘛。”

“那個只適合偶爾嚐嚐鮮,長期用還不如自己買一臺。行了,先試試這個塔防模式!”

大家畢竟陌生人,方俊淇沒理由繼續勸說,只能把注意力轉到遊戲畫面上。

正如其名,這個模式主打防禦戰,玩家可以設置機關與防禦陣地,用來低於一波又一波衝殺上來的敵人。

塔防模式地圖是在普通地圖基礎上修改而來,延續了後者風格各異的世界觀。因爲是隨機匹配的關係,兩人被分到一張科幻地圖上面,敵人是不斷涌來的機器人,他們則需要和另外8名玩家一起配合着防守一座軍事基地。地圖不限制戰鬥方式,一時間子彈橫飛、火球連珠、激光飈射、仙光繚繞、異能變身、飛劍橫空,打得頗爲熱鬧。

這種玩法其實由來已久,十幾年前是魔獸MOD地圖裡的熱門品種,後來又被另類單機遊戲《獸人必須死》成功3D化,如今又被“秘境”繼承。

“獸死”以獸人無腦進攻、玩家造機關花式虐殺爲賣點,因爲題材獨特頗受歡迎先後推出兩代產品,累計銷量超過500萬份,還成功改編成網絡遊戲併發行到多個國家。不過當時的市場正是MOBA風潮席捲世界之際,網遊版也是被迫添加了MOBA元素,在PVE的塔防生存模式之外推出PVP的推塔對抗模式。

事實證明,這樣的做法並不討好,MOBA遊戲強調視野控制和戰術走位,在3D視角下很難做到。是以雖然市面上冒出不少3D視角的新作,最終的結局都不是太好,《守望先鋒》將MOBA和FPS融合,口碑和銷量俱佳,一度讓人看到3D MOBA的希望,最終的結果卻不是太好。雖然不能說是徹底涼了,但電競發展不順、直播熱度劇降、新玩家銳減卻也是不爭的事實。

同樣的問題也出在“獸死ol”上面,隨着遊戲熱度不見起色,慘遭停服已然是板上釘釘的事情。

相比之下,像《秘境ol》這樣以槍戰玩法爲主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合適。就算後者不能貢獻多少營收,卻能幫玩家換個口味,有效維持產品的活力。

一波敵人覆滅,白領男馬上控制人物前出佈陣順便收集物資,沒用完的子彈、炮彈、高能電池可以帶回來繼續使用,機器人上殘餘的金屬零件也能煉製成箭矢和機關,同樣不能浪費。

熟悉的收集建造玩法,讓他輕易想起曾經玩過的另一款遊戲。在趕走製作人小島秀夫後,可樂妹亦曾推出過一款名爲《合金裝備:生存》的續作出來撈錢。雖然這款遊戲的塔防玩法表現出色,生存玩法也足夠硬核,怎奈卻與系列風格不符,再加上趕走製作人、拆散製作團隊帶來的負面影響,卻是遭到忠實粉絲的瘋狂抵制,被視爲IP開發的糟糕範例。

“其實‘生存’還蠻好玩的,但它把主打動作潛入的合金裝備魔改成打殭屍遊戲就有些滯漲了,平白得罪老玩家和忠實粉絲。”

雖然不是PS黨,方俊淇也聽說過這事,隨口接話:“可樂妹想的就是素材複用、回收成本。用了合金裝備的素材要是不沿用名字,還是會讓人感到奇怪。其實最大的問題是他們和小島秀夫鬧翻了,這纔有了後面的一系列破事。看看人家漫威和DC,主角在這個平行宇宙裡相親相愛,在那個平行宇宙裡大打出手,到了第三個宇宙更是變成反派,粉絲還不是樂呵呵地看着。”

“這倒也是,”白領男控制人物返回,仔細看着屏幕上蜂擁而來的機器人,及時按下技能圖標發動旗陣將大羣敵人困在裡面。然後又是刀光橫空、飛劍穿梭、長劍如雨、爆炸連連,快速收割着那些機器人。得益於Vulkan技術帶來的性能提升,以及PT引擎對屍體破壞、死亡姿勢的良好支持,這些機器人的死狀可謂千奇百怪,看起來頗有成就感。

這些機器人也不是隻有簡單AI的“弱智”,面對圍攻,同樣懂得尋找掩體、集火要害,方俊淇他們一幫玩家需要不斷救火搶修,其實算不上有多清閒,就連閒聊也是下意識地停止了下來。不過這也是塔防遊戲的樂趣所在,要是怪物怎麼來怎麼死,玩家怕是馬上就會膩煩。

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