風聲嗚咽,草浪翻卷,穿皮袍背弓箭的獵人艱難行走在及腰深的草叢裡。
忽然,面前草叢被粗暴分開,一條灰白色大狗從中鑽出,對他又跳又叫顯得很是興奮。
這一幕顯然出乎獵人背後玩家意料,下意識就低喝出聲:“蠢狗別叫了!”
可惜,她的語音指令終究還是慢了,不等大狗察言觀色蹲伏待命,一人一狗耳邊就接連響起“嗖嗖”的破空聲,然後就被蜂擁而來的箭矢射成了人造刺蝟。
看着身上插滿箭矢依舊瞪大狗眼滿是驚奇的獵狗,屏幕前的張許瑤再也按耐不住笑意,拍着桌子哈哈笑了起來。
顧不得細看戰鬥結算,她第一時間點擊保存了死亡回放,又將大狗臨死之際的圖像截取下來,打算和回放視頻一起拿去投稿“天天高能視頻”以及“每日囧圖”。
做完這些,張許瑤這才扭頭,指着屏幕說道:“我沒說錯吧?遊戲裡的訓狗技能簡直有毒,帶狗上陣還不如啥也不帶呢!”
旁邊的馬競收回投注在兒女們身上的視線,轉頭對她搖搖頭,“那是你不會玩,再好的技能、再強的帳號,到你手上都要廢掉。”
先前看他直播《蠻荒ol》“荒野之王”模式,張許瑤手癢之下找他借了帳號進入其中,然後果斷被其他玩家教做人。
經過一年快速發展後,《絕地求生大逃殺》開始出現下滑態勢,但由其發揚光大的“大逃殺”玩法卻沒受到太多影響,依然爲《堡壘之夜》、《秘境ol》、《使命召喚15:黑色行動4》等後輩新遊貢獻着高昂的人氣和海量的營收。
這些後來者之所以能夠後來居上,老牌團隊實力強大隻是基礎,關鍵還是在於遊戲提供“大逃殺”玩法經過修改,能夠帶給玩家更多的新鮮感。
同樣的,《蠻荒ol》開發團隊也沒有照搬前輩,新增的“荒野之王”除了將槍支手雷之類熱武器換成了匕首短矛弓箭投石索這些冷兵器,還爲遊戲引入建造、陷阱以及坑道作業元素以及技能系統,打造出迥異於其他遊戲的野性吃雞體驗。
和《秘境》豐富多樣的技能不同,《蠻荒》的技能都很符合世界觀,就像張許瑤人物掌握的“訓狗”技能,效果便是將地圖上的野狼馴化爲獵狗,從而在警戒預警、搜索目標、攻擊敵人等方面爲玩家角色提供額外貢獻。
唯一讓人頭疼的是,這個技能馴化的獵狗都是隨機模板,智力與性格各異,若是和張許瑤一樣不幸碰上過分活躍的傻狗,就容易遭遇一些讓人哭笑不得的倒黴事情。
聽馬競提起技能和帳號,張許瑤很快反應過來,開口追問道:“這遊戲有隱藏分?”
所謂“隱藏分”,其實指的是Elo等級分,因發明人是美國物理學家Arpad Elo而得名。這種評價方法最初被用於評估棋手對弈水平,後來逐漸擴散到三大球乃至其他對抗性體育運動,等到電子競技開始流行起來,遊戲公司也借鑑相關算法用於匹配系統。
電競傳統的積分段位機制有些像是職業足球的升降級機制,通過大量比賽將不同實力的球隊區分開,強隊征戰頂級聯賽,弱隊在次級甚至業餘聯賽裡菜雞互啄。
這種做法的缺陷在於需要大量對局數據,玩家打得越少段位和實力就越不相符,進而給匹配造成麻煩。想要快速評估玩家實力,遊戲公司只能引入Elo算法。
比之傳統積分算法,Elo算法的獨到之處在於引入“期望值”概念,進而藉助它將不同類型的勝利區分開來,以弱勝強超出期望得分更多,炸魚虐菜符合期望得分更少,反之則是均勢小敗少量扣分、以強輸弱大量扣分。
通過引入Elo算法,匹配系統可以讓老鳥趕快拿分遠離魚塘、讓菜鳥遇到更菜收穫勝利,從而確保所有人都能得到50%的預期勝率。Elo算法本就頗爲複雜,不同遊戲還會根據情況修改拓展,遊戲公司索性將Elo等級分藏起來,明面上只顯示更加直觀的勝負積分及段位稱號。
除了這些好處,Elo算法也有一樁壞處,那就是勝利的爽感會被不斷削弱,Elo分越高系統爲你分配的對手也就越強,直到把你的勝率打壓到50%的程度。這還是玩家本身有實力的情形,換成張許瑤這樣借用別人高分賬號的玩家,一進遊戲就會被打出原形,更是不會有什麼遊戲體驗可言。
“現在開匹配的那個不用Elo?哪怕只是一部分?”馬競反問一句,接着輕蔑瞥了某人一眼,“再讓你折騰下去,我這個號就該掉段了。”
“掉了就掉了,反正以你的實力想打上來也很容易。”
馬競無奈搖頭,目光落在不遠處的兒女身上,隨口說道:“我哪有那麼多閒時間?”
回頭瞥了眼遊戲畫面,他又說道:“說真的,新人還真應該註冊新號從頭打起。低分段對戰節奏相對舒緩,容錯率也更高一些。等你熟悉了技能還有技巧,段位也就慢慢升上來了。”
他好意勸說,張許瑤卻不領情,聞言只是搖頭:“低分段只能虐機器人沒啥意思!”
“這可不見得,”馬競偏頭看她,“遊戲裡投放的機器人包含好幾種段位,你這樣的菜鳥,大部分AI都能輕鬆取勝。”
“贏了又如何?”張許瑤撇了撇嘴,“機器人招之即來、來之能戰,輸了還不會掛機罵人,更不會問候策劃和遊戲公司老闆全家。可惜……”
緩了口氣,她接着說道:“可惜就是學不會充值,不能貢獻有效業績。”
馬競翻了個白眼,“投放機器人也是爲了改善你們的遊戲體驗,怎麼就不領情呢?”
“機器人和真人終究是不一樣的,至少在明確知道時是這樣。”
“那只是心理作用,”馬競笑着搖頭,“單論交互體驗,現在的AI已經可以達到接近甚至超過普通玩家的水平,畢竟大部分玩家都不是話癆、交友控,活躍氣氛反倒不如AI。”
“確實,”張許瑤忽然輕嘆口氣,“現在的玩家,尤其是路人確實越來越冷漠了。”
“沒辦法,”馬競沉聲說道:“生活節奏越來越快,主流遊戲的節奏也隨之加快。玩家用在遊戲上的時間越來越少,只能利用碎片時間上來打一把快餐遊戲,自然沒功夫停下來和路人玩家聊聊天。”
“玩家自己不主動,所以你們就給AI點出外向性格,讓它們主動和玩家產生互動?”
“差不多吧,”馬競點頭確認,“這一塊對遊戲體驗影響很大,暫時還處在灰度測試狀態,感受可能還不太明顯。”
“不但要提高AI的戰鬥能力,還要增強它們的聊天技巧,”張許瑤笑着搖搖頭,“也是難爲你們了。”
“還好吧,網遊行業終究屬於服務業,盡心服務玩家、提供良好體驗都是必須的。”
“嗯哼?”張許瑤挑了挑眉,“那我的問題怎麼說?一句‘新人應該註冊新新從頭打起’就把我打發啦?”
“那個只是通用建議,想要更加深入的建議,就要看你的蜂遊等級了。”
蜂遊會員有專門的積分成長體系,累積遊戲時長、積極提交bug、參與線上線下活動都能獲得積分,不過最容易獲得積分的方式還是充值消費,這一點倒是和隔壁鵝廠的心悅會員頗爲類似。
歪頭想了想,張許瑤開口說道:“我貌似是5級會員,應該有點特權吧?”
馬競點點頭,“你想知道什麼?”
“還是之前的問題,你們把訓狗技能做的這麼坑,這個技能到底該怎麼用?”
“每個人物開局只能攜帶一攻擊一輔助兩個技能,爲了避免全都帶‘引燃加閃現’,只能在豐富技能的同時,爲每個技能添加弱點。訓狗是針對陷阱流、猥瑣流的利器,所以需要比較明顯的弱點來平衡。現實中的寵物狗都經常出現在家亂叫亂咬亂拉,出門撒手沒亂撲人的情況,遊戲裡臨時馴服的狗性格隨機、行爲不可控,想來也是正常的。”
“隨機不可控的話,這個技能豈不是要看臉?”
“確實有一定看臉成份,遇到不聽話、不配合的狗最好及時放生,反正遊戲裡有的是荒野,沒人追究你隨便遺棄獵狗的責任。”
“嘿!”張許瑤搖頭看着對方,“之前看到‘哈士奇行動隊’我還以爲你改換陣營變成狗粉了,想不到還是原來那個狗黑。”
馬競坦然與之對視,“我的態度從來沒有變過,對樓房居民來說最適合的寵物還是倉鼠和金魚,狗的不可控性太高了。把狗關家裡害得它恐慌大叫,對狗是折磨,對鄰居也是噪音污染。”
“說不過你,”張許瑤撇了撇嘴,把話題拉回到遊戲上面,“這麼多技能,總有不怎麼看臉、適合新手的技能吧?”
“當然,莽一些就帶‘弓術精通’和‘強化負重’,慫一些就選‘強化僞裝’、‘土木精通’,萬金油一些還可以帶‘爬樹精通’、‘強化耐力’、‘強化屏息’。這些不是增強技能效果就是直接加屬性,沒有缺點也沒有看臉成份。”
“就這些?”張許瑤明顯不太滿意,這些技能聽名字就知道功用,同樣也沒多少想象空間,與其用這些高不成低不就的普通技能,她寧願用‘訓狗’,後者固然深坑,卻也能夠提供不少投稿素材。
“當然不止,光是當前版本就有超過30個技能,我說的這些只是比較常見和實用的。你要是追求出奇制勝,也可以帶一些諸如‘馴鳥’、‘馴蛇’、‘招蟲’之類召喚系技能,缺點和‘訓狗’一樣,就是容易失控。”
“‘馴鳥’?”張許瑤眼前一亮:“是不是什麼鳥都能馴服?神鷹也可以?馴服有什麼效果?”
“蠻荒”世界設定在文明方纔萌芽的矇昧時期,自然不可能出現其他大逃殺遊戲裡的“空投箱”,只好用其他方式代替。遊戲裡會定期刷新“神鷹賜福”事件,有幸接觸神鷹的玩家將獲得武器道具和補給品作爲獎勵。
“神鷹的話,應該是解鎖全圖飛行。”
不等對方開口感嘆,馬競接着潑上去一盆涼水,“前提是你有那個運氣和時間。”
神鷹賜福位置隨機決定,而且通常會引發衆多玩家的哄搶,想要在短時間內馴服神鷹,顯然只存在理論上的可能。
眼神亮光暗淡下去,張許瑤把注意力轉向別的技能,“‘馴蛇’就不說了,那個‘招蟲’是什麼意思,抓蟲子當寵物麼?”
“‘招蟲’是非常看臉的技能,需要遊戲裡發生蝗災時才能起效,效果則是略微改變蝗蟲羣蔓延方向。”
“還能控制毒圈?這麼強?”
雖然“蠻荒”驅趕聚集玩家的手段是水火蝗瘟和獸潮,但她還是和其他玩家一樣按習慣稱之爲毒圈。
“只能略微改變,水往低處流、蝗蟲則是朝着有食物的地方飛,不會回頭也不會進沙漠戈壁。”
wωω⊙ ttκǎ n⊙ ¢ ○ “那也不錯了,用的好不但能出奇制勝,場面也會很有戲劇性。”
“確實,設計這些技能的初衷就是爲遊戲添加秀的成份。普通玩家帶上它們很難發揮作用,到了高手玩家手裡卻有可能創造奇蹟。”
張許瑤聽得心癢難耐,“除了‘招蟲’,還有別的天災類技能?不怕世界觀不符?”
“遊戲本身就是帶有一定神秘元素的,不然徒手挖坑、徒手蓋樓的速度怎麼解釋?”馬競笑着反問一句,接着說道:“確實還有‘興波’、‘蹈火’、‘御獸’三個類似技能,都是平常用不上,用好了卻能控制局勢的大範圍技能。”
興奮地搓了搓手,張許瑤強壓下現在就去試試的衝動,開口提了個建議:“哥,給你們提個建議,匹配等待界面不要顯示技能,都不知道別人帶了什麼技能,打起了纔有懸念。”
“沒必要,‘荒野之王’的地圖太大,所有人進場都是隨機分佈,就算知道其他人帶什麼技能,也只是多一點心理準備而已。既然與大局無礙,還是讓大家保留這個知情權比較好。”