第322章 粉絲

網遊廠商與其他廠商進行異業合作並不算稀奇,以前九村時代的魔獸就曾經同可口可樂進行過深度合作,並且藉助後者的媒體優勢,繞過有關部門遊戲不準上電視的禁令,讓遊戲代言人扮演的女法師形象堂而皇之地登上全國各地的電視臺。

後來也有不少網遊公司同第三方快消品廠商合作,推出刮碼送道具或者抽獎活動,通常都是和類似可樂、茶飲、方便麪這種食品飲品類快速消費品廠商合作,畢竟他們和網絡遊戲的目標用戶重合度很大,可以互相借勢取得一加一大於二的效果。不過事到如今,第三方廠商通常都跑去抱企鵝孃的小短腿了,各種“揭金蓋送扣幣”、“撕瓶標抽獎中會員”之類的活動和“再來一瓶”一樣,差不多都成了飲料行業旺季促銷的慣例三板斧了,反倒是網遊的線下合作少了很多。

蜜蜂互娛在《身邊西遊》上試水的掃碼尋寶模式,並沒有限制合作伙伴品類,背後隱約顯露出包容一切的龐大野心。當然現在他們聯繫到的贊助商只有零星幾個,而且因爲內測用戶太少,使得這種合作模式對特定單品的銷量拉昇作用暫時還看不出來,合作雙方更多都是觀望試驗。其中還有好多是像自家兄弟公司們一樣湊數打醬油的,所以目前專司這個項目的“身邊工作室”並沒有下大力氣去拉贊助,工作重點更多是放在監測系統運行情況,隨時查漏補缺上面。

說起來蜜蜂的掃碼模式其實並不新鮮,看起來很像曾經火過一陣子的網遊廣告植入。早在幾年前,隨着廣告植入這種營銷手段在電影電視劇新聞報道當中的迅速普及,網遊界也有過關於廣告植入的探討和嘗試,當時就有幾款網遊試水,在遊戲中加入帶有合作第三方產品形象或者品牌標誌的定製道具或者地圖放置物。

不過當時這幾次嘗試最終都失敗了。一個明顯原因是當時主流的網絡遊戲都是神話童話奇幻等幻想題材,並不是非常適合廣告植入的類型,把現代商品和品牌植入其中明顯畫風不符,顯得非常生硬。

而且植入強度也難以把控,把紅藍藥瓶換成可口可樂和百事固然會極大增加廣告展現效果,但也會明顯破壞遊戲世界觀的一致性,而降低強度把廣告植入做成小裝飾小彩蛋又會被大多數玩家忽略掉,達不到很好的廣告效果。

遊戲畢竟不是情節畫面定死了的影視劇,在展示宣傳效果上天然比不上強制視角的影視廣告,羊羊羊、送禮就送腦黃金這樣的洗腦廣告,電視觀衆只有換臺或者忍受兩種選擇,而遊戲公司要是敢這麼幹分分鐘卸載遊戲沒商量的。再加上當時單個遊戲的玩家數只有幾萬、最多幾十萬,像魔獸世界那樣擁有數百萬玩家的網遊屈指可數,與之相比理論上覆蓋幾億電視人口的衛視頻道熱門影視劇和熱門綜藝節目無疑更有想象空間,因此導致第三方廠商對於遊戲廣告植入的熱情也不是很高。

再加上很快網遊廠商們就發現了另外一個撈金好辦法,那就是裝備強化和開寶箱,這兩種玩法都擁有強烈的不確定性和成就感,讓無數玩家沉迷其中,紛紛爲“永久免費”的網遊慷慨解囊,一時間好多以外二線三線的網遊和網遊公司都依靠“免費”遊戲大賺特賺,紛紛走上了海外上市身家幾十億的財富之路。與之相比廣告植入什麼的就更加沒人理會了,跟百般精明的第三方廠商代表扯皮磨牙,還不如想想下週新推出的時裝應該起個怎樣酷炫狂拽的名字。?

不過精明的玩家很快也發現了這些“永久免費”遊戲的內在邏輯:角色戰鬥力與消費金額掛鉤、有錢就是大爺,因此開始紛紛“逃離”rpg遊戲,轉投短平快的各種音樂舞蹈競速遊戲。雖然這些遊戲裡面也存在着“比真衣還貴的假衣服”和“比真車還貴的假(卡丁)車”,但是總體上的消費水平還是要比需要不斷強化裝備的rpg網遊低不少的,只要技術不算太爛或者懂得開掛上科技,再買個防踢會員就能玩得很開心了。

後來這種休閒化的風潮還蔓延到了射擊網遊當中,紛紛推出了各種各樣充滿隨機性的“生化”玩法,即使沒錢買好裝備,也能玩的很嗨皮。而類似低付費休閒遊戲的頂峰,應該就是dota和它的繼承者之一的lol了,前者本身完全免費,後者雖然也有收費的內容,但是明顯少多了,不花錢也能集齊所有英雄,買不起皮膚還可以用各種外掛盒子只我滿足一下。?

於是乎進入11年以後,網吧電腦基本上就成了lol、封神戰場以及其他各種開房間對戰網遊的天下,當年紅極一時的傳統rpg網遊玩家只能躲在角落裡,語聊喊話都不好意思大聲了。沒辦法誰叫他們的數量還沒單機玩家多了,作爲社會動物,大部分人在發現自己成了少數派以後難免會有謹言慎行的心態。

說起來單機玩家的增多,絕對跟蜜蜂還有馬競脫不開關係,真是在他的一力主張以及全力支持下,蜜蜂軟件商店才能夠引入並且成功翻新改良了大量國內外著名遊戲,然後憑藉着更好更流暢的畫面、更強壯穩定的程序,以及在線驗證系統吸引一個個單機玩家付費購買正版,這才使得飽受盜版陰霾困擾的單機遊戲市場看起來有了復甦的跡象。

其實在國產網遊的持續開發下,大部分玩家的付費能力、付費工具以及下載通道都已經有了很好的基礎,國產單機遊戲廠商再也不必擔心印製dvd、渠道鋪貨的高昂成本,完全可以像網遊一樣只發行遊戲軟件安裝包,並且依靠銷售激活碼來收費。然而正是國產網遊“珠玉在前”,灘子村更小的國產單機很難擁有比網遊更好的遊戲性和畫面表現,並沒有粘到多少網遊小兄弟的光。所以看似復甦的單機市場上,除了蜜蜂自研遊戲以外,依舊只是同出一源的“三把劍”在撐場面。

而蜜蜂自研單機遊戲,現在也很難界定它是國產的,畢竟他們搞了一堆像是《古典戰場》這樣中外合作的單機遊戲,而這些遊戲的主要開發人員大多都是老外,內地的工作人員大多隻是打下手。這是整個行業的無奈,好的人才都去錢多福利好年會還給分妹子的網遊公司去了,願意留在單機圈裡面的要麼是吃老本狂魔,要麼是新入行小菜鳥,前者創意缺乏後者經驗貧瘠,並且對新技術的掌握都差老外不少。

不過蜜蜂這樣的中外合作無疑是成功的,《古典戰場》這樣一款不知名團隊製作的遊戲,截止7月份已經累計售出超過120萬份了,其中一半銷量是在內地取得的。雖然因爲審批因素,簡體中文版拿掉了“日德青‘島要塞爭奪戰”章節,代之以不倫不類的“日俄對馬海戰”章節,但是後者頗爲新穎的海戰玩法以及強大的畫面表現還是折服了萬千玩家。甚至還有不少歐美玩家爲此專門海淘代購內地版,只爲搶在今年的年度資料片“日德蘭的浪花”之前,看看火力實驗室號稱使用專業水池弄出來的海戰系統是個什麼樣子滴,反正遊戲系統自帶英文界面,雖然對白文字沒有翻譯過來,但是影響不大他們可沒心思關心日本人進而俄國人都說了什麼。

剩下的abf粉絲則紛紛給遠在澳洲的火力實驗室發送抗議電郵甚至手寫抗議信,抗議他們繼續跳票年度正統資料片的行爲。火力實驗室最後只好針對這些海外玩家另外發布了一款“對馬海戰”dlc來平息事態。倒是內地玩家這時倒是表現的頗爲大度,沒有因爲原本專門用來補償自己的內容變成了公共內容而感到憤慨,反而覺得自己能夠先一步玩到,並且逼得老外玩家玩界面英化中文對白的遊戲是一件非常值得高興和自豪的事情,對蜜蜂互娛的好感度是刷刷刷地漲,感動之下很多人自然而然地打開蜜蜂商城,找到遙控模型那一欄,買買買了一堆亞洲特供版船模和航模。

雖然內地特供簡體數字版依舊只有50元的低價,但是獨家代理簡中版的蜜蜂互娛卻沒少從內地玩家身上賺錢,靠的就是可以與遊戲聯動的各種遙控船模呼航模。亞洲版和歐版美版的模型玩具其實都是同一家工廠同一條流水線上下來的,區別在於亞洲版有艦娘機娘元素,而歐版和美版沒有。確切說來歐美版其實也是有軍艦妖和飛機妖的,不過是跳票了罷了。因爲他們選擇了當地玩家更容易接受的變形金剛形態,但有孩之寶變形金剛珠玉在前,導致這些軍艦機器人和飛機機器人的設計難度增加了不少,遠不是美少女加炮塔、美少女加翅膀就能“糊弄”過去的亞洲版可比,所以只好跳票拖長研發時間。

相比於給劉書盟的定製紀念版航母,《古典戰場》配套玩具就要簡單粗糙多了,這些一戰時期軍艦飛機坦克汽車模型上很多細節要素被設計團隊打着“細節美化以適應當代玩家審美”的名義光明正大地砍掉了,此舉雖然招致一些專業一戰研究者和軍迷的反對批評,但卻取得了普通玩家的支持,也成功降低了不少成本。而且配套艦模上面也拿掉了包括僞全息投影系統以及電磁跑道在內的多個系統,以降低成本,玩家們想要看到自己的艦娘機娘車娘就只能通過手機應用了。

飛機坦克上的武器因爲同比例縮小後口徑實在太小隻能用激光筆模擬,但是大型軍艦上的主炮就沒有被割掉,依舊能夠使用特製顏料彈進行氣勢驚人的線列齊射。

有意思的是,因爲“多炮塔神教”這個特殊亞文化在網絡上的流行,阿金庫爾號是所有艦模當中在內地賣的最好的一款。這條原有巴西訂購、後來沒錢專賣土耳其,一戰時被英國沒收投入日德蘭戰場的軍艦,被“譽爲”多炮塔神教聖物,只因它擁有史無前例、空前絕後的七座雙聯裝主炮塔。這種看似威猛霸氣的七炮塔設計被實戰證明效果不佳,此後在沒有國家生產太多炮塔的軍艦,等到航母和導彈時代到來,主炮更是迅速消失了,只剩下用於防空和近防的各種速射炮。

這條艦模所有七座炮塔都能夠像歷史原型一樣轉動以及擡起炮口,甚至就連全艦齊射時連綿巨大彷彿起火的炮口焰以及強烈的後坐力,都被設計師們巧妙地以燈光水霧和水下橫向噴水口進行了接近完美的還原。

雖然使用汽油或者夥藥可以得到更好的模擬炮口焰效果,但是出於安全考慮,設計團隊最終還是在普通版本上放棄了這個思路,只在銷量更低且只支持定製的專業版上面使用了這樣的技術,畢竟後者是以服務各種影視團隊爲目的的,對於場面效果有更高的要求。

而作爲聖物銷量巨高的證明,馬競湯佳怡就餐的這家湘菜館的收銀臺上就擺了這麼一條船,獨一無二的七炮塔使得這條船擁有極佳的識別度,根本不會認錯。

因爲沒有見到老闆,馬競他們也無從猜測人家到底是軍迷,還是覺得這東西管子多火力猛可以用來擺風水局,只是笑笑小聲打趣幾句就不再談論它了。而在倆人在服務員的帶領下向包間走去時,卻看到過道兩邊牆壁上掛了好多一戰二戰的知名飛機,無一例外都是蜜蜂產品,並且包廂飯桌上還擺着兩本蜜蜂智能菜單,這才明白這家店的老闆居然是蜜蜂的忠實用戶來着。

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